일반기술
정보 > 기타 게임·에니메이션 기술
<기술개요및특징>본 기술은 대규모의 가상 클라이언트를 생성하여 온라인 및 네트워크 모바일 게임의 부하를 테스트하기 위한 시뮬레이션 환경을 제공하는 부하테스팅 솔루션 기술로 기존의 C++ 기반의 온라인 게임용 부하테스트 솔루션(VENUS Blue)과 모바일 게임용 부하 테스트 솔루션으로 구성되어 있다온라인 기능이 강화된 차세대 모바일 게임 플랫폼의 출현, IT839 추진에 따른 게임 플랫폼의 다변화, 유비쿼터스 네트워크 환경의 출현으로, 크로스플랫폼 온라인 게임의 동시 사용자 수가 기하급수적으로 증가할 것이며, 이에 따라서 모바일 게임은 개인 여가 활동의 다양화 및 새로운 공동체 문화를 촉진시킬 것으로 예상된다. 국내의 게임 인구는 2400만을 넘어서고 있으며, 중국의 온라인게임 사용자가 2005년도에 2600만 명을 넘어서는 등 게임 분야는 차세대 디지털콘텐츠 산업의 중심으로 자리를 잡아가고 있다. IT839의 성과로 인해 다양한 형태의 정보단말과 네트워크 인프라를 통해 시공간의 제약없이 누구나 게임을 즐길 수 있는 유비쿼터스 게이밍 환경이 점차 실현되고 있으며, 이에 따라 급증하게 될 대규모 게임 사용자의 서버 접속에 따른 부하를 효과적으로 처리할 기술이 필요하다. 모바일 네트워크 게임의 등장으로 인하여 국내 모바일 게임 사용자의 지속적인 증가로 인한 동시 사용자의 급증에 따라, 모바일 게임서버의 성능 및 안정성을 상용 서비스 전에 충분히 검증하기 위한 체계적인 테스트 기술이 필요하다.<활용방안 및 기대성과>본 연구원이 현재 보유한 모바일 게임용 부하 테스트 시스템은 대규모의 가상 사용자들을 생성하고 다수의 호스트들을 통합 및 제어하며 다양한 시뮬레이션 환경을 제공하는 테스팅 솔루션으로 그 기술 수준이 선진국과 대등하므로, 국내 업체에 기술 이전을 통해 기술을 이전할 경우 국내 업체들의 국제 경쟁력을 한층 강화 시킬 수 있을 것으로 기대된다.<기술이전범위>개발된 모바일 게임용 부하 테스트 솔루션인 VENUS Blue Mobile(Virtual Environment Network User Simulation Blue Edition)은 다음의 것들을 제공한다. - VENUS Studio : 전체 시뮬레이션을 관장하고 서버의 상태를 모니터링 하는 응용 프로그램 - VENUS Analysis : 데이터베이스에 저장된 시뮬레이션 정보를 비교, 분석하는 기능을 제공하는 응용 프로그램 - VENUS Agent : 대량의 가상사용자 관리, VENUS Studio로부터 명령 처리, 네트워크 에뮬레이션 및 모니터링 결과를 제공하는 응용 프로그램 - VENUS Template : 가상사용자를 작성하기 용이한 샘플 코드 및 라이브러리 (C++, Java) - VENUS Monitor: 리눅스용 모니터링 프로그램
- 보유기관
- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2008-01-23
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본 기술은 아이들이 애니메이션으로 자신만의 동화를 창작할 수 있게 해주는 인터랙티브 토이 세트에 관한 것으로 PC 모니터 상에 나타나는 동화책의 주인공, 배경의 이미지의 움직임이 해당되는 인터랙티브 토이를 움직이는 것으로 조종되고 이렇게 제작된 애니메이션과 목소리나 효과음이 동시에 녹음, 녹화되어 직관적으로 애니메이션을 만들 수 있도록 한다. 본 기술은 아이들에게 스토리 라인을 제공하는 동화책, 동화 속의 주인공과 배경을 지칭하는 칼라태그를 지닌 인터랙티브 토이, 토이의 칼라태그를 인식하는 놀이판, 애니메이션을 만들 수 있게 하는 소프트웨어를 담고 있는 CD로 구성되어 있다. 아이들이 인형을 놀이판 위에 올려놓으면 카메라 센서가 인형의 색깔 태그를 실시간으로 인식한다. 인식 결과를 바탕으로 각 인형에 해당되는 이미지가 컴퓨터 스크린에 나타나고 그 이미지는 아이들이 인형을 움직이는 것에 따라 조종된다. 이 때 스크린의 애니메이션과 아이들의 목소리가 저장된다. 저장된 애니메이션은 아이들이 놀이를 끝낸 후 다시 볼 수 있다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2008-03-31
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증강현실 기반의 게임이 가능한 이동 단말기 및 이동 단말기를 이용하여 증강현실 기반의 게임을 제공하는 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 증강현실 기반의 게임이 가능한 이동 단말기는, 카메라, 상기 카메라를 통하여 촬영된 영상이 소정의 이미지를 포함하는 경우, 상기 소정의 이미지와 대응되는 게임을 검색하는 검색부, 상기 검색된 게임을 다운로드하기 위한 송수신부, 상기 게임이 다운로드된 후 사용자의 입력에 따라 상기 게임을 동작시키는 게임 제어부 및 상기 게임을 위한 장면을 상기 사용자에게 제공하는 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이러한 본 발명에 의하면 사용자는 게임 제공자 측에 접속하여 게임을 검색하는 번거로움을 겪지 않아도 되며, 게임 제공자는 소정의 이미지를 자신의 로고 또는 특정 게임을 상징하는 이미지 등의 게임 타이틀로서 사용하게 되면 홍보 및 선전 효과를 극대화할 수 있다.
- 보유기관
- 광주과학기술원
- 등록일
- 2008-12-01
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본 기술은 벡터 기반의 애니메이션 제작에 관한 것으로서, 사용자가 미리 설정한 고정 프레임을 각 꼭지점에 배치하여 구성되는 정사각형의 작업영역을 정의하고, 사용자가 상기 작업영역 내의 특정 지점을 다수로 입력하여, 각 특정 지점에 대응되는 키 프레임들을 생성하는 다중 키 프레임 기반의 벡터 그래픽 애니메이션 제작 방법을 제공한다.; 또한, 작업영역을 포함하고 사용자로부터 특정 지점 선택을 입력받는 사용자 입력부와, 사용자 입력부에서 생성된 데이터를 포함하는 데이터베이스부와, 상기 데이터베이스부의 데이터와 미리 설정된 고정 프레임으로부터 키 프레임들을 생성하는 키 프레임 생성부와, 상기 키 프레임들 사이의 중간영상을 생성하는 중간 영상 생성부를 포함하는 다중 키 프레임 기반의 벡터 그래픽 애니메이션 제작 시스템을 제공한다.; 본 기술에 의하면, 벡터 그래픽 애니메이션 제작에 필요한 다수의 키 프레임의 제작에 있어, 키 프레임들의 제작의 단순화 및 사용자에게 직관적인 제작 방법을 제공하여 키 프레임 작업량을 줄일 수 있으며, 원격지에 애니메이션을 제공하고자 하는 경우, 종래의 애니메이션 영상 전체를 전송하는 것에 반해, 본 기술은 생성하고자하는 키 프레임에 작업영역의 위치정보 및 시각정보를 가지는 데이터만을 전송하여 목적지에서 애니메이션 영상을 구현할 수 있어 효율적인 애니메이션 전송이 가능하다.
- 보유기관
- 부산대학교
- 등록일
- 2008-12-31
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정보 > 기타 게임·에니메이션 기술
본 기술은 2차원 애니메이션을 위한 시작 프레임 및 끝 프레임으로 구성되는 키 프레임 사이에 복수의 보간 프레임을 자동으로 생성하되, 서로 다른 속성을 가지는 시작 프레임과 끝 프레임 사이의 영상을 생성하는 중간 영상 생성 시스템에 관한 것이다.; 본 기술에 따른 중간 영상 생성 시스템은 라인 등의 속성이 서로 다른 키 프레임 사이의 중간 영상을 생성하기 위해, 해당 속성 각각을 포함하는 보간 프레임들을 변환 시점에 대응하여 생성하여 키 프레임 간의 속성의 변환이 자연스럽게 이루어질 수 있도록 하여 보다 용이하게 중간 영상을 표현할 수 있다.
- 보유기관
- 부산대학교
- 등록일
- 2008-12-31
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체감형 유저 인터페이스 장치, 체감형 유저 인터페이스의 제어 방법 및 이를 기록한 기록매체가 개시된다.해당 기술에따른 체감형 유저 인터페이스 장치는, 본체의 상부의 표면에 접한 물체의 위치에 따라 상기 본체에 내장된 센서에 의해 상기 물체의 좌표값을 구하고, 상기 좌표값에 따라 상기 물체의 위치를 인식하여 디스플레이 모듈에 표시하는 다점 인식 모듈, RFID 리더가 내장되어 상기 물체를 인식할 수 있는 물체 인식 모듈, 상기 본체와의 접촉 상태 및 상기 물체의 회전상태를 인식할 수 있는 자세 인식 모듈, 및 사용자의 직접적인 실행 명령을 인식하여 이를 상기 디스플레이 모듈에 출력하도록 하는 키보드 입력 모듈을 포함하는 체감형 유저 인터페이스 본체, 체감형 유저 인터페이스 본체의 출력 신호를 디스플레이하는 디스플레이 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈의 양 측단부의 상부로부터 상기 디스플레이 모듈의 길이 방향으로 연장된 한 쌍의 지지대 사이에 형성되며, 상기 물체를 인식할 수 있는 카메라를 탑재한 비젼 인식 모듈을 포함한다.해당 기술에의하면, 체감형 게임에 적용되는 사용자 인터페이스에 있어서 사용 소프트웨어에 따라 사용자 인터페이스를 변경할 필요가 없으며, 이에 따라 체감형 게임을 최적의 상태로 구현할 수 있으며, 더욱이 뛰어난 유저 인터페이스로 체감형 게임의 즐거움을 증가시킬 뿐 아니라, 게임 개발자에게 소프트웨어 개발에 다양성을 제공할 수 있으며, 여러 인식 모듈을 포함한 강력한 인식 구현이 가능하여 통합된 유저 인터페이스를 제공하는 효과가 있다.
- 보유기관
- 고려대학교
- 등록일
- 2009-01-22
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정보 > 기타 게임·에니메이션 기술
컴퓨터에서 작동되는 동작인식 복합 컨트롤러로서, 공중마우스, 공중조이스틱, 공중게임패드, 공중키패드 기능을 동시에 구현하는 모션 복합기임.그동안 콘솔게임에서 구현된 모션센싱 기술을 컴퓨터용으로 접목시켜 PC에서도 모션 게임 조작이 가능할 뿐만 아니라, 프리젠터(브리핑), pc리모콘 기능 등 다기능, 다목적 활용 가능함.게임 또는 S/W 성격에 따라 한손 또는 양손을 사용할 수 있도록 한 아이디어 제품이며, 사용자가 작동모드 및 버튼을 원하는 대로 설정 가능함.
- 보유기관
- 나모스
- 등록일
- 2009-02-20
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