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일반기술 정보 > 응용소프트웨어

동영상 메일 시스템

현재 인터넷을 통한 웹 메일은 실생활에 있어 필 수 조건이 되었다. 문서전달, 의사표시등 다양한 부분에서의 활용도가 높게 평가되고 또한 편리하게 사용하고 있다. 그러나 단순히 문서 및 Text, 이미지 정도밖에 주고 받을 수 있다는 단점이 있다. 최근 초고속 인터넷망 보급으로 인한 멀티미디어 데이터 실시간 전송에 큰 관심을 보이고 있는데 동영상 데이터의 대용량 저장장치의 보편적 보급으로 멀티미디어 데이터가 상호 쉽게 연동되고 있는 실정이다. 이로인한 인터넷 웹메일을 통하여 손쉽게 PC카메라와 PC마이크만 있으면 동영상 메일을 주고받을 수 있는 시스템과 솔루션을 소개하고자 한다.1. 단순화된 동영상 녹화 - 초기 설정 한번만으로 쉽게 동영상 녹화 기능 처리2. WMT 압축기술 이용 - .WMV 파일적용으로 동영상 파일 SIZE 축소3. 클라이언트 방식으로 이식성 극대화 - 타 웹메일 서버에 그대로 적용가능.4. 웹서버의 O/S에 제한이 없슴. - 윈도우, 리눅스서버 모두 사용가능 5. 윈도우 미디어플레이어로 바로 동영상메일 확인 가능

보유기관
한국산업기술진흥원
등록일
2004-02-12
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일반기술 정보 > 컴퓨터 네트워킹 기술

센서 입력에 의한 인터랙티브 비젼 시스템 구현 방법

본 기술은 마우스와 키보드 입력 대신 센서 입력을 통한 멀티미디어 시스템의 영상, 음향, 음향을 제어하여 사용자의 센서 입력에 의한 반응에 따라 멀티미디어 요소를 제어할 수 있는 센서 입력에 의한 인터랙티브 비젼 시스템 구현 방법에 관한 것이다. 본 기술은 컴퓨터의 디스플레이장치와 소정의 거리만큼 떨어진 감지판에 상하좌측의 일정배열로 레이저 센서들을 설치하고, 좌측 상단과 우측 상단에 초음파 센서들을 설치하고, 센서 제어부와 디스플레이 장치와 RS232C 케이블로 연결되는 센서입력 시스템에 있어서, 인터랙티브 시스템을 구동하여 시스템을 초기화하고 애니메이션 이미지 파일을 로딩하기 위한 가상 메모리를 할당한 후, 애니메이션 데이터를 로딩하여 센서로부터 입력을 받기 위한 입력대기 상태로 화면에 디폴트 애니메이션 데이터를 로딩하는 단계, 감지판 배열의 각 좌표점에서 사용자의 반응을 위치 센서인 레이저 센서들과 상기 초음파 센서들로부터 위치를 감지하고, 위치가 감지된 센서의 데이터를 센서제어부에 의해 RS232C 포트를 통해 컴퓨터의 인터랙티브 시스템으로 상기 센서 데이터를 제공하는 단계 및 센서 입력을 체크하여 센서 입력이 존재하면 인터랙티브 시스템에서 이미지 데이터베이스 검색 및 해당 이미지에 연관된 소리를 검색한 다음 애니메이션 이미지 및 소리를 출력하고 종료한다.- 본 기술에 의한 센서 입력에 의한 인터랙티브 비젼 시스템 구현 방법은 마우스와 키보드 입력 대신 위치 센서에 의한 입력을 통하여 멀티미디어 시스템의 영상, 음성, 음향 등을 제어하여 사용자 반응에 따른 멀티미디어 요소를 제어할 수 있는 효과가 있음- 인터랙티브 시스템은 이벤트, 박물관, 백화점, 전시관 등의 사이버 전시관의 구축에 응용되며, 컴퓨터 사용이 부자연스러운 어린이나 지체부자유자의 다양한 시스템 입력에 응용할 수 있음

보유기관
대일기업평가원
등록일
2004-03-05
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일반기술 정보 > 기타 정보

음성신호처리기술

음성전용프로세서는 범용 DSP로는 제대로 성능을 발휘하지 못하는 음성처리분야를 위해 개발하는 고속 SSP 프로세서이다. 개발하려는 SSP 프로세서는 DIMM(dual-in-line memory module) 메모리 인터페이스를 갖기 때문에 음성처리와 음성부호화 및 음성인식과 같은 응용분야에서 높은 성능을 가질 것이다. 음성전용프로세서는 기존의 DIMM 메모리 모듈보다 약간 큰 외형을 가지는 DIMM 모듈을 가진다. 이와 같은 DIMM 접근방식은 기존 메모리와의 지연시간을 최소화 하는 등 많은 장점을 지니고 있다.음성 등 멀티미디어 데이터의 처리는 DSP에 큰 부담을 준다. 따라서, 이러한 데이터들은 IC가 고성능일수록 빠르게 처리할 수 있다. 이를 위한 음성처리전용 DSP가 SSP이다. 음성전용 프로세서는 범용 프로세서와는 달리 음성만이 갖고 있는 특유의 알고리즘 및 데이터 의존성에 부합하도록 개발된 프로세서이다. 따라서 SSP는 음성응용분야를 위한 독특한 지원기능을 갖게 된다. 즉, 이것은 음성 등 자연계의 데이터를 효과적으로 계산하도록 특화한 DSP라고 생각하면 된다. 이 SSP를 사용하면 음성에 대한 여러 처리를 실시간으로 수행할 수 있다. 일반적으로 음성신호를 실시간으로 처리하기 위해서는 ADC를 통해 보통 13 비트로 양자화된 디지털 데이터를 125 ㎲ 단위로 처리해 주어야 한다. 이와 같은 속도로 음성처리를 하려면 250 ㎱의 주기로 약 512 kword의 프로그램을 수행해야 한다. 또한, 데이터의 해상도는 16-bit, 연산기의 해상도는 32-bit 정도가 되어야 한다.

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(재)충남테크노파크
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 기타 시스템 소프트웨어

컴퓨터 수치 제어 장치의 2차원 평면상의 실시간 윤곽 오차모델링 방법

본 기술은 컴퓨터 수치 제어(Computer Numerical Control, 이하에서 'CNC'라 함) 시스템의 상호 결합 제어(Cross Coupled Control)를 위한 윤곽 오차 모델링 방법에 관한 것이다. 본 기술에 의한 컴퓨터 수치 제어 시스템의 상호 결합 제어를 위한 윤곽 오차 모델링 방법은, 주어진 곡선을 보간하여 매 샘플링 시간마다 생성된 노트 포인트(knot point)에 의하여 정의되는 기준 궤적에 대하여 가변 원도우를 정의해서 기준 궤적의 과거 값을 메모리에 저장하는 단계, 기준 궤적의 과거 값과 실제 궤적의 현재 위치와의 거리를 구하여 기준 궤적의 과거 데이터중에서 거리가 가장 짧은 두 점인 P1*와 P2*(P1*와 P2*는 기준 궤적 상의 연속되는 노트 포인트로서 P1*가 P2*보다 앞선 점임)을 찾는 단계 및 실제 궤적의 현재 위치와 상기 두 점 사이를 잇는 직선과 가장 가까운 거리로서 윤곽 오차를 계산하는 단계로 구성된다.- 본 기술에 의한 윤곽 오차 모델링 방법은 CNC 시스템에서 보간기가 주어진 곡선을 보간하여 매 샘플링 시간마다 기준 궤적 위의 노트 포인트를 생성하며 이 노트 포인트들 사이는 직선으로 간주된다는 점을 이용하고, 적당한 크기의 원도우를 정의해서 기준 궤적의 과거 값을 메모리에 저장하고, 이와 실제 궤적의 현재 위치와의 거리를 구하여, 기준 궤적의 과거 데이터들 중에서 거리가 가장 짧은 두 점을 찾아서, 실제 궤적의 현재 위치와 상기 두 점 사이의 임의의 점과의 가장 가까운 거리로서 윤곽 오차를 계산함. 가변 윈도우를 사용하므로, 기준 궤적 위의 많은 점들과 거리를 계산함에 의하여 계산 시간이 많이 소요될 우려없이 윤곽 오차의 실시간 계산이 가능하게 하므로 CNC 시스템의 상호 결합 제어 및 윤곽 제어 성능의 실시간 모니터링에 효과적으로 이용될 수 있음

보유기관
대일기업평가원
등록일
2004-03-15
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일반기술 정보 > 기타 정보

멀티 콤비카드가 적용된 이동통신 단말기를 이용한금액충전장치 및 전자결재장치 및 전자결재방법

온라인 및 오프라인 상태에서도 다양한 전자금융결재가 가능함은 물론, 사용자 인증 및 보안 알고리즘 등을 통해 전자화폐 개념을 구현하기 위한 접촉식 및 비접촉식 카드로 구성된 콤비카드를 무선이동통신 단말기에 결합한 것으로써, 근접식 알에프-아이시(RF-IC)카드로 충전되거나, 결재되는 "특허 제0275419호"의 내용 중 근접식 알에프-아이시(RF-IC) 카드가 10㎝ 내외에서 카드를 근접시켜야만 되는 근접식 요금지불 및 요금 충전의 문제점을 보완하기 위한 방법을 제공함이다.스마트 형태를 가지면서 다중인터페이스가 용이한 콤비카드에 의해 전자결재의 안전성 및 보안성 등을 확보하고, 무선랜 칩인 블루투스를 결합하여 전자결재가온라인 상태와 오프라인 상태에서도 가능하며, 무선이동 통신망 및 이동통신 단말기에 의해 충전된 전자화폐금액을 RF-IC방식에 의해 오프라인 전자결재 수단이 가능하도록 하는 인터페이스 방법 및 전자금융 결재방법이 실현되도록 한다. 따라서 비접촉무선 방식이 적용될 수 있는 근접식 카드(RF-IC)와 근거리 칩(Bluetooth 칩)이 포함되는 무선이동통신단말기를 일체화하여 구성함을 특징으로 한다.

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부산기술이전센터
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 기타 시스템 소프트웨어

포토리지스트와 곡선 구조를 이용한 멤스 구조물의 조립 및 제작방법

실리콘을 이용한 멤스 구조물의 제작 방법은 기존의 반도체 제조 공정을 이용하면서 급속도로 발전하여 왔으며, 배치 프로세스를 이용하면서 공정상 이익과 대량생산이 가능해졌다. 하지만 실제 멤스 구조물을 조립하는 공정은 배치 프로세스화 되어 있지 않기 때문에 공정의 제한 요소가 되며, 대량 생산을 하기 어렵게 된다. 또한 미세 조작기 등을 사용한 조립의 경우는 장비가 매우 고가인데다가 긴 공정 시간을 가지게 되며, 제작 단가가 상승하게 되므로 제작된 소자의 가격도 상승하게 되어서 가격 경쟁력을 떨어뜨리게 된다. 배치 프로세스를 이용할 수 있게 하는 방법으로 포토리지스트를 이용한 방법이 있으며, 이 방법은 포토리지스트로 패드를 형성하고, 열처리를 해 줄 때 패드가 수축하는 성질을 이용하여, 패드로 구조물을 연결하고, 열처리로 수축시켜서 구조물이 자동 조립이 되게 하는 방법이다. 하지만, 아직까지 이 방법은 수율이 낮고, 조립을 위해 특별히 고안된 구조가 개발되어 있지 않은 상태임으로 문제점이 발생하고 있는 것이 현 실정이다. 본 발명은 실리콘 박판에 종으로 관통하는 실리콘 스프링 구조물을 형성하고, 그 위에 포토리지스트로 형성된 패드를 도포한 후, 열처리함으로써 실리콘 박판의 곡선형 구조를 자동 조립 할 수 있는 멤스 구조물의 조립 및 제작방법이다. 또한, 실리콘 박판에 직립되도록 서로 엇갈리게 결합하는 실리콘 곡선형 걸쇠 구조물을 형성한 뒤, 포토리지스트 패드를 접착, 열처리 과정을 통해 직립 구조물을 자동 조립시킨다.포토리지스트 패드를 이용하는 특별히 고안된 구조들을 사용함으로서, 멤스에서 자주 사용되는 곡선형 구조물이나 직립 구조물을 간편하게 자동 조립할 수 있게 하고, 방법들은 현재의 반도체/멤스 제작 공정에서 배치 프로세스화 될 수 있기 때문에, 공정의 단가를 낮추고 대량생산을 가능하게 하는 장점과, 특별히 고안된 구조들과 방법들을 통해서, 제조되는 소자의 정밀도와 수율을 높일 수 있다.공정을 단순화시킴으로서, 공정 비용을 감소시키고, 대량생산을 가능하다. 원하는 곡률을 가진 구조물을 용이하게 제작할 수 있게 하기 때문에, 다양한 멤스 구조물을 제작할 수 있으며, 멤스 구조물을 제작하기 위한 별도의 공정 설비를 감소시킬 수 있다.20여년의 짧은 역사에도 불구하고 MEMS 산업은 새로운 비즈니스 창출, 고용증대 및 신규 산업 부문으로의 어플리케이션 다양화 등을 통해 앞으로 5년 이내에 약 100억 달러 규모의 거대한 시장을 형성할 것으로 전망되고 있다. 반도체, 기계, 재료 및 전자 등 각종 첨단 공학기술의 집합체인 MEMS 제품에는 비교적 단순한 센서를 비롯하여 밸브 및 노즐 등이 출시되어 있지만, 앞으로 매우 다양한 종류의 새로운 제품이 양산되어 관련업계의 판도가 크게 달라질 전망이다.

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인하대학교
등록일
2004-03-15
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일반기술 정보 > 데이터 처리 기술

에필로그 테일러된 프로시저를 위한 프롤로그 테일러링 기법

에필로그 테일러링은 에필로그의 실행에 소모되는 시간을 줄이기 위한 에필로그 생성 기법으로 일반적으로 하나인 프로시저의 탈출점(exit point)을 둘 이상으로 분리하면 각 탈출점은 서로 다른 소멸 레지스터 집합을 갖게 되며, 따라서 각 탈출점에 대해 보다 적합한 에필로그를 생성할 수 있다는 점에 착안한 기법이다. 프롤로그 테일러링의 원리는 에필로그 테일러링과 유사하며, 기존의 기법에 의해 생성된 프롤로그의 레지스터 저장명령은 프로시저의 시작 부분에 위치한다. 이러한 레지스터 저장 명령을 프로시저의 실행 경로를 따라 실제 레지스터의 소멸 위치에 접근시키면, 프로시저는 각 실행 경로에 대해 불필요한 레지스터 저장 명령을 거치지 않고 실행될 수 있다. 레지스터의 수가 많은 기계에서 반복 수행되는 프로시저의 경우, 프롤로그와 에필로그에서 실행되는 레지스터 저장 및 복원 명령어를 줄이는 것은 프로시저의 실행 속도 향상을 위한 주요 작업이 된다. IBM XL C 컴파일러가 제공하는 에필로그 테일러링은 실행 경로상의 레지스터 복원 명령어를 줄임으로써 프로시저의 성능 향상에 기여해왔으나, 프로시저가 실행하는 레지스터 저장 명령어 수를 줄이는 알고리즘은 현재 제안되어 있지 않다. 본 기술은 먼저 기본 블록 제어흐름 그래프 상에서 반복 구조를 제거하고, SCC 흐름 그래프상의 모든 다이아몬드 구조를 제거하여 트리 형태의 BCC(Bi-connected component) 흐름 그래프 (BCC flow graph)를 구성한다. 그리고 BCC 흐름 그래프의 각 BCC에 대해 소멸 레지스터 집합을 계산하고, 계산된 소멸 레지스터 집합에 기초하여 각 BCC의 DKR (Definitely Killed Registers)을 구하고, BCC 흐름 그래프의 루트 BCC로부터 위상 순서에 따라 프롤로그 코드 즉, 레지스터 저장 명령들을 생성하는 것으로 구성되는 에필로그 테일러된 프로시저를 위한 프롤로그 테일러링 기법이다.본 기술은 각각의 실행 경로에 대해 현저히 감소된 수의 레지스터 저장 명령을 실행함으로써 에필로그 테일러된 프로시저의 실행 속도를 더욱 개선시키고, 테일러된 프롤로그를 갖는 프로시저가 바르게 실행되도록 하기 위하여, 레지스터가 소멸되는 지점에 가장 근접하면서도 다이아몬드 구조나 반복 구조의 내부가 아닌 위치에 레지스터 저장 명령을 생성하는 것을 특징으로 한다.본 기술에 의해 생성된 프롤로그는 각각의 실행 경로에 대해 현저히 감소된 수의 레지스터 저장 명령을 실행하도록 함으로써 프로시저의 실행 속도를 개선시키는 효과가 있다. 본 기술에서는 에필로그 테일러링과 프롤로그 테일러링을 함께 적용한 프로시저는 에필로그 테일러링만을 적용한 경우에 비해 12.8% 감소된 수의 레지스터 저장 명령어를 실행하는 것으로 나타났으며, 3.7% 개선된 실행 속도를 보였다.본 기술은 프로그램 기법 관련한 기술로 자체적인 시장 정의는 어렵고 목적에 따라 다양한 분야에 적용은 가능하다.

보유기관
인하대학교
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 기타 정보

무선망에서의 지연비례 차별화 서비스를 위한 패킷 스케쥴링 장치 및 그 방법

무선망 환경은 무선 채널의 오류가 버스트(burst)한 특성을 보이고, 무선신호의 상호 간섭, 페이딩, 다중경로 효과 등으로 인해 위치-종속적인 채널 오류 특성을 가진다. 따라서 기존의 유선망 환경에서 제안된 스케쥴링 방법들을 무선 환경에 바로 적용하기에는 어려움이 있다. 최근 유선 인터넷 통신에서 많은 주목을 받는 지연비례 서비스 모델은 클래스간 제공되는 평균 패킷 지연 성능 값이 네트워크 운용자가 미리 설정한 비율대로 서비스되도록 한다. 네크워크 운용자가 설정한 클래스별 품질 간격은 각 사용자와 네트워크 사업자와의 SLA (Service Level Agreement)를 통해 상호 인지되고 통신망에서는 이것이 보장되어야 한다. 그러나 이러한 방법을 단순히 무선망에 적용할 경우 무선 채널 오류 등으로 인해 각 클래스의 지연비례를 정확히 준수할 수 없고, 채널 오류를 겪은 클래스의 서비스 보상 및 무선자원의 특정 클래스에 의한 독점적 사용 방지 등을 수행하기 어렵다. 또한, 기존의 무선망 스케쥴링 방법은 사용자 트래픽 특성이 사전에 알려지고 이를 근거로 플로우 당 패킷 전송 제어를 수행하나, 인터넷 차별화 서비스는 같은 서비스 품질 요구사항을 갖는 플로우의 집합인 클래스에 대해 스케쥴링을 수행하고 또한 지연비례 차별화 서비스는 지연 관점의 클래스간 비례관계를 중심으로 패킷을 전송할 수 있는 방법이 필요하므로, 기존의 플로우 당 처리율을 보장하는 무선 스케쥴링 방법을 사용할 수 없다는 문제가 있다. 본 기술은 이러한 문제점을 해결하기 위해 스케쥴러는 각 클래스에 속한 플로우들의 이동 호스트간 접속링크를 모니터링하고 HOL 패킷이 속한 채널이 오류 상태에 있더라도 다른 채널 상태가 좋은 플로우의 패킷을 서비스할 수 있도록 클래스 큐를 관리하고, 무선망에서 지연 차별화 서비스를 구현하기 위해서 기존의 처리율 관점의 보상에 추가적으로 서비스에서 목적으로 하는 지연 관점의 보상이 이루어지도록 하며, 지연이나 처리율 관점의 보상이 점진적으로 이루어질 수 있는 방법을 사용한다.본 기술은 현재까지 서비스된 클래스간 지연 서비스 정도를 근거로 적응적으로 다음에 서비스할 클래스를 선택하고 패킷을 전송하며, 채널의 예측, 제공된 지연 품질 척도, 서비스의 이득 및 손실 정도 등을 이용한 스케쥴링 방법은 무선망 에러로 생기는 클래스간 품질 제공 정도의 변이를 줄이고 클래스간 공정한 지연 서비스 품질을 제공하며 서비스 보상이 점진적으로 이루어져 하나의 클래스가 독점적으로 무선자원을 사용하지 못하도록 하는 특징이 있다.본 기술은 음성, 데이터, 비디오 등의 멀티미디어 응용에 있어 사용자가 원하는 서비스 품질의 비례관계를 비교적 정확하게 준수하는 서비스가 가능하며 실제 무선 접속장치에 구현이 가능한 효과가 있는 메커니즘이다.인터넷 차별화서비스 기술의 경우 단시간에 어려운 상황이기 때문에 시장이 본격적으로 형성되어 있지는 않으나 향후 필수 요소기술이 될 것으로 전망되고 있다. 특히 무선 환경에서 시장전망은 매우 밝다.

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인하대학교
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 실시간 시스템

골든 시퀀스를 이용한 터보 내부 인터리빙 방법 및 그 장치

터보 코드는 두 개 또는 그 이상의 회귀적 조직 길쌈 부호이며, 터보 코드의 우수한 성능을 결정짓는 요소로서 인터리버의 길이 및 구조, 부호율, 반복 복호 알고리즘 등을 들 수 있다. 터보 부호화기에는 내부 인터리버가 위치하게 되는데, 패리티 비트들의 상관관계가 적은 부호열을 생성시키는 역할을 하며, 일반적으로 오류 정정 부호의 성능 저하를 초래하는 낮은 무게의 부호어의 발생을 억제시키는데 목적이 있다고 할 수 있다. 이러한 터보 내부 인터리버가 인터리빙 패턴을 형성하는 데는 블록 인터리빙, 대각 인터리빙, 랜덤 인터리빙 등 여러 가지 방법이 있다. 이중 인터리버에 의한 터보 부호의 성능 저하를 최소화하기 위해서는 기본적으로 랜덤 인터리버를 사용하게 되지만, 랜덤 인터리버의 구조가 인터리버의 성능 분석 및 설계에 있어서 어려움을 초래하기 때문에 실제로는 좀더 나은 성능을 보일 것으로 예측되는 특정 구조의 인터리빙 방법을 선택하게 되며, 특히, 음성 서비스와 같이 데이터의 프레임 길이가 비교적 짧은 경우 블록 인터리빙 형태의 인터리버의 성능이 가장 우수한 것으로 알려져 있으나, 터보 코드의 짧은 프레임에서의 응용 효율성을 위해서 좀더 우수한 성능의 인터리빙 방법이 필요하다. 본 기술은 이러한 목적을 달성하기 위하여 터보 부호화기 및 복호화기에서 입력 데이터 열을 인터리빙하는 방법으로, 초기 메모리 어드레스 및 인덱스를 입력으로 하여 초기 인덱스에 황금률을 곱하고 모듈로-1 연산을 수행하며, 변경된 인덱스를 오름차순으로 정리함으로써 재배치된 메모리 어드레스를 인터리빙 패턴으로 하여 골든 시퀀스를 발생시키게 한다.본 기술은 무선통신시스템에서 사용되는 터보 부호화기 및 터보 복호화기의 내부 인터리버에 관한 것으로, 음성 데이터 서비스와 같이 비교적 짧은 프레임을 가지는 터보 코드에 있어서 골든 시퀀스를 이용하여 인터리빙하는 특징이 있다. 본 기술은 블록 인터리버보다 우수하면서도 부가적인 인터리빙 방법을 통해 부호어의 최소 해밍거리를 증가시킬 수 있는 랜덤성, 즉 자체 종료 열을 효율적으로 치환시킬 수 있는 인터리버의 설계가 가능한 기술이다.본 기술에 의하면 일반적으로 음성서비스와 같은 짧은 프레임에서 우수한 성능을 보이는 블록 인터리버보다 더 나은 성능을 가지는 터보 코드를 설계할 수 있으며, 짧은 프레임에서 랜덤 형태의 인터리버로서는 얻기 불가능한 성능의 인터리버의 설계가 가능하게 된다.이동통신 시스템중에서 IMT-2000등에 적용될 수 있는 요소기술로서 본 기술이 적용될 수 있는 시장의 크기는 매우 큰 상황이다.

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인하대학교
등록일
2004-03-17
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일반기술 정보 > 기타 정보

멀티 콤비카드가 적용된 이동통신 단말기를 이용한금액충전장치 및 전자결재장치 및 전자결재방법

온라인 및 오프라인 상태에서도 다양한 전자금융결재가 가능함은 물론, 사용자 인증 및 보안 알고리즘 등을 통해 전자화폐 개념을 구현하기 위한 접촉식 및 비접촉식 카드로 구성된 콤비카드를 무선이동통신 단말기에 결합한 것으로써, 근접식 알에프-아이시(RF-IC)카드로 충전되거나, 결재되는 "특허 제0275419호"의 내용 중 근접식 알에프-아이시(RF-IC) 카드가 10㎝ 내외에서 카드를 근접시켜야만 되는 근접식 요금지불 및 요금 충전의 문제점을 보완하기 위한 방법을 제공함이다.온라인 및 오프라인 상태에서도 다양한 전자금융결재가 가능함은 물론, 사용자 인증 및 보안 알고리즘 등을 통해 전자화폐 개념을 구현하기 위한 접촉식 및 비접촉식 카드로 구성된 콤비카드를 무선이동통신 단말기에 결합한 것으로써, 근접식 알에프-아이시(RF-IC)카드로 충전되거나, 결재되는 "특허 제0275419호"의 내용 중 근접식 알에프-아이시(RF-IC) 카드가 10㎝ 내외에서 카드를 근접시켜야만 되는 근접식 요금지불 및 요금 충전의 문제점을 보완하기 위한 방법을 제공함이다.스마트 형태를 가지면서 다중인터페이스가 용이한 콤비카드에 의해 전자결재의 안전성 및 보안성 등을 확보하고, 무선랜 칩인 블루투스를 결합하여 전자결재가온라인 상태와 오프라인 상태에서도 가능하며, 무선이동 통신망 및 이동통신 단말기에 의해 충전된 전자화폐금액을 RF-IC방식에 의해 오프라인 전자결재 수단이 가능하도록 하는 인터페이스 방법 및 전자금융 결재방법이 실현되도록 한다. 따라서 비접촉무선 방식이 적용될 수 있는 근접식 카드(RF-IC)와 근거리 칩(Bluetooth 칩)이 포함되는 무선이동통신단말기를 일체화하여 구성함을 특징으로 한다.스마트 형태를 가지면서 다중인터페이스가 용이한 콤비카드에 의해 전자결재의 안전성 및 보안성 등을 확보하고, 무선랜 칩인 블루투스를 결합하여 전자결재가온라인 상태와 오프라인 상태에서도 가능하며, 무선이동 통신망 및 이동통신 단말기에 의해 충전된 전자화폐금액을 RF-IC방식에 의해 오프라인 전자결재 수단이 가능하도록 하는 인터페이스 방법 및 전자금융 결재방법이 실현되도록 한다. 따라서 비접촉무선 방식이 적용될 수 있는 근접식 카드(RF-IC)와 근거리 칩(Bluetooth 칩)이 포함되는 무선이동통신단말기를 일체화하여 구성함을 특징으로 한다.

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부산기술이전센터
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 데이터베이스 관리시스템

목적코드 수준에서의 벡터 스케쥴링 기법 및 그 시스템

벡터 루프는 과학적인 계산을 수행하는 프로그램에서 빈번히 발생되는 루프로서 계산 시간의 많은 부분을 소모하는 루프이다. SIMD (Single Instruction stream Multiple Data stream) 계열의 컴퓨터들은 이러한 벡터 루프들을 프로그램의 원시코드 수준에서 검출하여 벡터 명령어로 변환시킴으로써 프로그램의 수행속도를 향상시키고 있다. 그러나 목적코드 수준에서 벡터 루프를 검출하고 벡터화시키는 기법은 원시코드 수준에서와는 다른 몇 가지 문제점들을 안고 있어서, 목적코드 수준에서는 루프 구조와 반복 조건들이 코드상에 명확히 드러나 있지 않다. 따라서 목적코드 수준에서 벡터 루프를 찾기 위해서는 먼저 프로그램 흐름 그래프상에서 루프가 검출되어야 하고, 그 루프를 제어하는 변수가 검출되어야 하며 그 LCV의 초기값, 증감폭, 최종값 등이 분석되어야 한다. 또한, 벡터 루프로 판명된 루프를 병렬화시키는 작업에서 루프에 의해 반복되는 동일한 명령어를 하나의 벡터 명령어로 만들기 위해서는 많은 상대 레지스터가 필요하게 되고, 이 레지스터들은 그것을 사용하는 명령어로 정확하게 이식되어야 한다. 많은 상대 레지스터들을 한꺼번에 사용해야 하기 때문에 레지스터 압력을 제어하기 위한 방법 또한 고려되어야 한다. 본 기술은 프로그램의 실행 속도 향상을 위한 코드 최적화 기법에 관한 것으로 프로그램의 목적코드 수준에서 루프의 구조나 반복조건, 그리고 자료 종속성 등에 대한 전체적인 정보에 기반하여 스케줄링을 수행한다.본 기술의 벡터 스케쥴링은 루프 구조나 반복조건에 대한 전체적인 정보에 기반하여 스케쥴링을 수행하기 때문에 자료 종속성만으로 스케쥴하는 소프트웨어 파이프 라이닝보다 더 높은 병열성을 추출할 수 있는 특징이 있다.본 기술은 소프트웨어 파이프라이닝 방법보다 프로그램의 수행속도를 향상시킨다. 소프트웨어 파이프라이닝 방법이 적용된 루프에 비해서 벡터 스케줄된 루프의 경우 대략 4배의 속도 향상을 나타내며, 벡터 스케줄링은 상대적으로 기계적인 단계로 수행될 수 있는 벡터 판명과 루프 전개 등에 대부분의 시간을 소비하므로 소프트웨어 파이프라이닝 방법에 비해 유리한 효과가 있다.본 기술이 적용되는 시장은 프로그램 설계 분야에 다양하게 사용될 수 있어서 응용될 수 있는 시장 범위는 매우 넓다.

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인하대학교
등록일
2004-03-17
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일반기술 정보 > 기타 컨텐츠 제작·유통기술

홈페이지 자동 구축 및 관리 마법사

- 홈페이지를 온라인상에서 자동으로 만들고 관리하는 솔루션 - 생성마법사, 수정마법사, 파일관리마법사, 스킨마법사, 환경설정으로 구성 - 홈페이지 템플릿, 게시판, 자료실, 방명록, 앨범, 공지사항, 살문조사, 메모장, 대화방, 회원관리 기능 제공 - CGI 서비스 기능 - 멀티도메인 서비스 기능(id,hompy.com, id.anipy.com, id.gampy.com 등)- 마법사 기능 제공 (홈페이지 제작 관리용이) - 온라인 파일 관리 및 에디터 기능 - CGI 부가서비스 제공 - 다양한 홈페이지 템플릿 제공 - Flexible한 구조로 설계되어 변경 및 기능 삽입이 용이 - 저비용으로 많은 회원 홈페이지 관리 기능

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경기기술이전센터
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 지리정보시스템 (Q17, Q82)

벡터기반의 클러스터링 웹 지리정보시스템 및 그의 제어방법

현재 사용되고 있는 웹 지리정보시스템은 크게 벡터 기반과 이미지 기반의 지리정보 시스템으로 나눌 수 있는데, 벡터 기반의 경우 사용자가 요구한 영역의 질의에 대하여 하나의 서버에서 처리를 할 경우 데이터를 구성하고 압축한 후 이를 전송하는 방식에 의하며, 여러대의 서버에서 처리하는 경우 단순한 라운드 로빈 방식에 의하여 분산처리하고 있다. 그러나, 지리정보를 웹사이트에 대한 사용자가 급격히 증가하는 경우에는 이미지 기반의 웹 지리정보시스템에서는 웹서버를 클러스터링함으로써 부하집중에 의한 서비스 정지 문제를 해결할 수 있으나, 벡터 기반의 경우에는 웹서버 레벨에서의 클러스터링 방법으로는 이를 해결할 수 없고, 웹 지리정보시스템 클러스터링 서버시스템에서 라운드 로빈 방식으로 부하를 분산하는 방법은 공간 질의의 지역성이라는 특성을 고려하지 않아 효율적인 부하분산이 이루어지지 않으며, 데이터의 전송시 벡터 데이터은 그 데이터 량이 많기 때문에 사용자 응답시간이 오래걸리는 문제점이 있다. 본 기술은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 부하분산처리기를 이용하여 효율적인 부하분산으로 클러스터링 웹 지리정보시스템 서버의 성능을 최대화하여 신뢰성 있고 안정적인 시스템 및 방법을 제공하고, 벡터 데이터의 전송시 점진적인 전송기법을 사용하여 응답시간을 최소화하는 기술이다.본 기술은 벡터기반의 클러스터링 웹지리정보시스템으로서 부하분산처리기를 이용하여 효율적인 부하분산으로 클러스터링 웹 지리정보시스템 서버의 성능을 최대화하여 신뢰성 있고 안정적인 시스템과 벡터 데이터의 전송시 점진적인 전송기법을 사용하여 사용자의 응답시간을 최소화하고, 다양한 분석기능을 제공하면서 이미지 기반의 서비스에 비해 속도면에서 뒤지지않는 특징이 있는 기술이다.본 기술은 서버의 시스템 다운을 방지할 수 있고, 서비스의 안정성과 신뢰성을 향상시킬 수 있고, 다양한 분석기능을 제공할 수 있는 효과가 있다.국토연구원은 국내 GIS시장이 지난 91년부터 99년까지 연평균 44%의 고성장률을 유지하며 99년에는 2490억원 규모의 시장을 형성했으며 오는 2003년 약 1조원에 이어 2006년에는 2조원 이상의 시장을 형성할 것으로 전망되고 있으며, 국립지리원, 국토연구원, 건설기술연구원, 전산원, 정통부, 건교부, 과학기술부 등 기관을 중심으로 국가차원의 연구 기술 지원사업이 적극적으로 진행되고 있어서 시장전망은 좋은 상황이다.

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인하대학교
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 지리정보시스템 (Q17, Q82)

공간데이터 관리방법

기존의 공간데이터와 같은 대용량의 멀티미디어 데이터를 저장, 관리하기 위한 것으로는 EXODUS 및 STARBURST의 대용량 관리 모듈이 있다. EXODUS는 B-Tree구조의 인덱스를 이용하여 임의 위치접근이 용이하도록 하나, 할당된 대용량 데이터들이 디스크에 각각 분산되어 저장되어지므로 순차접근에 대한 성능이 떨어진다. 그리고 STARBURST는 빠른 순차접근을 위한 할당정책으로 버디시스템을 사용하는데, 대용량 데이터에 대해 삽입, 삭제 연산을 수행할 때 많은 디스크의 입축력을 발생시키는 문제점이 있다. 이와같은 기존의 기술은 데이터가 항상 대용량 데이터인 경우에 대해서 적용할 수 있도록 데이터베이스를 구축하여 관리하기 때문에, 공간데이터와 같이 데이터의 크기가 몇 바이트에서 몇 테라바이트까지의 다양한 크기를 갖는 경우, 디스크 공간낭비와 빈번한 디스크 입축력으로 시스템의 성능이 저하되는 문제점이 있다. 본 기술은 다양한 크기를 갖는 공간데이터를 효율적으로 저장, 관리하고, 공간데이터와 비공간 데이터에 대한 공간연산을 최소화하기 위한 구조를 제공하는 것이 목적이다. 이를 위해 공간 레코드가 저장되는 레코드의 구성을 달리하고, 선별적인 회복기법을 적용하며, 공간연산 및 공간 인덱스 생성시 헤더와 점리스트를 분리하여 저장한다. 즉 공간데이터의 크기가 페이지의 1/3 이하로서 공간데이터와 비공간 데이터를 같은 레코드에 저장할 경우는 플래그를 0으로 설정하고 비공간 데이터가 저장된 위치를 기록하며, 공간데이터의 크기가 페이지의 1/3을 초과하여 이진 데이터형식의 대용량 객체 데이터 형식을 저장하는 경우 플래그를 1로 설정하고 공간데이터가 저장된 첫 번째 페이지의 식별자를 저장하는 방법을 사용한다.본 기술은 공간데이터의 크기에 따라서 공간레코드가 저장되는 레코드의 구성을 달리하고, 선별적인 회복기법을 적용하며, 공간연산 및 공간 인덱스 생성시 헤더와 점리스트를 분리하여 저장하는 것을 특징으로 한다.공간낭비와 회복비용을 최소화하고, 사용자의 공간질의에 대한 처리능력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.본 기술이 속한 2004년도 국내 데이터베이스관리시스템(DBMS) 시장은 전반적인 경기 회복과 애플리케이션 수요 진작 등으로 소폭 성장할 것으로 관측되고 있으며, 2003년 상반기 국내 DBMS 시장이 791억원대 규모이며, 최근 반등의 기미를 보이고 있다.

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인하대학교
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 데이터 처리 기술

단백질 상호작용 네트웍의 분할 시각화 기법

백질 상호작용 데이터는 그 용량이 매우 커지고 있으며 텍스트파일이나 데이터 베이스 형태로 제공된다. 하지만 데이터의 용량이 대규모이므로 상호작용하는 단백질의 긴 리스트 보다는 그래프로 표현하는 것이 이해하기 쉬운 장점이 있다. 그런데 단백질 상호작용 데이터는 무방향그래프로 시각화하면 에지의 교차가 많은 복잡한 비평면 그래프가 되는데 2차원그래프로는 이 에지의 교차를 제거할 수 없고, 각 단백질이 상호작용하는 횟수가 매우 다양하므로 차수가 높은 노드와 차수가 낮은 노드를 동시에 포함하는 그래프가 되며, 여러 개의 연결컴포넌트로 구성된 분리그래프가 된다. 또한 소스 노드와 타겟노드가 일치하는 에지인 셀프-루프를 많이 포함한다. 이러한 특성 때문에 속도가 너무 느려 인터랙티브한 작업을 하기 어렵고, 에지 교차가 지나치게 많아 혼란스러운 그래프를 그리거나 데이터 변경을 반영하여 수정하기 어려운 정적그래프를 생성하므로, 단백질 상호작용의 시각화가 어려운 점이 있었다. 본 기술에서는 단백질 상호작영 데이터를 시각화하기 위하여 차수가 1인 최종노드들의 집합을 제1그룹으로, 절단꼭지점에 의해 분리되는 서브그래프중에서 적은 개수의 노드들을 제2그룹으로, 그리고 나머지 노드들을 제3그룹으로 정한 후, 각 그룹내 노드들간의 최단경로 및 각 그룹 노드들간의 최단경로를 계산하고, 스프링-포스 레이아웃 기법을 적용하여 시각화를 하였으며, 이를 바탕으로 훨씬 빠르며, 미적으로 우수한 그래프로 나타낼 수 있다.본 기술에서는 단백질 상호작용 데이터들의 특성들을 감안하여 단백질 상호작용을 3차원 공간에 그리는 새로운 force-directed 레이아웃 알고리즘을 바탕으로, 노드들을 상호작용 특성에 따라 세 그룹으로 분류하여 시각화함으로써 훨씬 빠르며, 명확하고 미적으로 우수한 그래프로 나타내는 기법을 활용할 수 있다. 또한 본 프로그램은 운영체제로 원도우즈 2000/XP/Me/98/NT 4.0등이 설치된 어떤 PC에서도 수행되도록 하여 프로그램의 활용성을 높였다.본 기술은 명확하고 미적으로 뛰어난 드로잉을 생성하며, 계산시간이 다른 방법에 비해 최대 1/51까지 크게 감소할 수 있는 효과가 있다.

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인하대학교
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 데이터 처리 기술

유전자 알고리즘을 이용한 적응적인 전처리 기법

유전자 알고리즘은 생물학적 진화 현상을 모델화하여 전역적인 탐색을 통하여 최적화 문제를 해결할 수 있는 방법중의 하나로서, 평가함수, 유전연산자 그리고 문제의 해를 표현하는 염색체로 구성되며, 염색체를 점진적으로 개선시켜 나감으로써 최적의 해를 얻게 된다. 영상은 입력 매체 및 전달매체에 의해서 왜곡되어 전달되므로, 영상정보를 이용한 처리나 연구분야에서는 잡영이 포함되어 있는 원치않는 정보를 줄이기 위하여 전처리 과정이 필수적으로 수행된다. 전처리 영상처리 중에서도 가장 시간이 많이 걸리는 부분으로서 필터링 등 일부 작업은 하드웨어인 영상 입력장치에서 하게된다. 전처리는 여러 적용분야로 나누어지게 되고, 응용분야에 대해서도 의존적이고 영상에 속하여 있는 잡영에 대해서도 매우 의존적이다. 특히 기존의 영상 시스템에서 사용되고 있는 전처리 알고리즘에서는 소프트웨어적으로 고정된 필터의 순서와 파라미터 값을 이용하기 때문에 변화하는 환경에 대처할 수 없는 문제점이 있었다. 본 기술은 입력된 영상의 선명도와 적합도를 이용하여 영상의 질을 판단하고, 영상의 질에 따라 필터링에 사용될 필터의 조합 및 실행 순서와 파라미터의 최적해를 구하는 유전자 알고리즘의 적합도 함수를 실행하고 필터링을 수행하는 유전자 알고리즘을 이용한 전처리 기법에 관한 내용이다. 본 기술에서 적합도 함수는 필터의 조합정보와 각 필터의 파라미터에 대한 정보가 저장된 엄색체를 점진적으로 개선시킴으로써 최적해를 구하게 된다. 그리고 본 기술에서는 잡영에 대한 처리를 하기 위하여 각 상황에 맞는 필터들을 사용하였으며, 호모모르픽, 멀티밴드, 중간값, 부분개선,히스토그램 평준화 등의 필터를 사용하였다.본 기술은 전처리 과정에서 조명, 잡음 등의 변화하는 외부 환경에 적응적으로 대처할 수 있는 방법을 제공하기 위해서 전처리 과정에서 무작위 탐색에의 우수한 성능을 보이는 유전자 알고리즘을 이용함으로써 상황에 적응적이며 최적화되도록 능동적인 필터의 조합 및 내부 파라미터의 탐색을 수행하여 전처리 시간을 줄이는 기법을 사용한 점이 특징이다.사람의 다른 수작업이 필요없이 자동적으로 필터링을 하여 잡영을 제거하도록 하는 효과가 있고, 영상을 실시간으로 처리할 때 전처리 과정의 시간을 줄일 수 있는 효과가 있다.본 기술이 적용되는 시장은 각종 영상 장치 관련 시장이며, 최근에는 LCD, PDP, HDTV 등의 새로운 영상 장치가 많이 선보이면서 본 기술이 적용될 수 있는 시장의 전망은 매우 밝다고 볼 수 있다.

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인하대학교
등록일
2004-04-13
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일반기술 정보 > 응용소프트웨어

3차원 가상 착의 시뮬레이션 소프트웨어

3차원 인체변형기술(파라메트릭 바디)을 이용하여 계측된 인체 치수를 의복형태(예:자켓,치마,바지 등)로 변형하고 변형된 가상 바디의 표면을 사용할 원단의 물성치(밀도, 수축력 등)을 감안하여 의복의 옷본(패턴)을 자동 생성하고 이를 다시 컴퓨터상에서 시뮬레이션하여 의복의 착의 형태를 미리 알 수 있도록 하는 컴퓨터 프로그램의 개발패턴사의 경험에 의존하지 않는 과학적 방법으로 착용감이 좋은 패턴을 얻을 수 있음. 대량생산전 샘플 제작단계에서 착의실험을 컴퓨터상에서 시뮬레이션 할 수 있으므로 비용 및 시간의 대폭적인 절감이 가능.

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한국산업기술진흥원
등록일
2004-03-18
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일반기술 정보 > 컴퓨터 본체

노트북어텝터

현재의 노트북용 충전어뎁터(이하충전어뎁터로함)는 가정용과 차량용을 각각소지하고 각 장소에따라 사용을 하여 출장 및 장거리 차량여행시 사용에 대한 부담이 있었다. 그러나 근번 기술의 내용은 위 두가지 기능(차량/가정용 어뎁터)을 한가지 어뎁터로 구현이 가능함으로 사용상의 편리성과 실용성을 겸비한 기술이라 할수있다. 사용의 범위도 노트북에 국한된것이 아니라 다양한 영역 예를들어 PDA,MP3플레이어, 디지털 캠코더, 앞으로 구현될 위성서비스와 관련된 모바일제품으로의 사용범위 상당히 넓을것으로 기대되는 기술이다.일반적으로 노트북은 휴대를 위하여 발전된 퍼스털 컴퓨터로, 그 전원은 충전지 또는 각 사용처로부터의 전원공급원에 의존하고 있다.이때, 각 사용처는 AC 220V 일반전원공급원을 의미하며, 각 사용처에서의 전원공급을 위해 어댑터를 휴대하게 되며, 어뎁터를 통해 예를 들어 DC 19V 의 노트북 사용전력이 출력된다.상기 어뎁터는 케이스에 내장된 정류부 또는 일반전원 절환부를 위시하여 연결잭을 포함한 노트북으로의 출력케이블인 전원출력라인 및 플러그를 포함한 입력케이블인 전원입력라인으로 이루어진다.한편, 그 용도와 기능의 발달과 더불어, 휴대용 컴퓨터인 노트북의 사용빈도가 증가되고, 이에 따라 이동수단인 차량으로부터 그 전원공급이 요구되고 있다.이에 따라 시가 라이터 소켓으로부터 노트북으로의 전원공급이 가능한 어댑터가 공연실시되어 있다.이것은 상기된 AC/DC 19V 출력을 위한 일반전원 어뎁터와는 달리 시가잭(9)으로부터 차량의 DC 12V를 전환하기 위해 DC/DC 19V 출력을 위하여 차량전원 어뎁터가 별물로 제작되고 있는 것이다.그러나, 차량이 필수품으로 인식되고 있는 현재에서 노트북을 사용하기 위하여 상기된 어뎁터를 별도로 휴대하는 것이 사용자의 입장에서는 번거롭다는 문제점이 야기되었다.즉, 상기된 바와 같이 노트북은 본래 휴대를 위해 개발된 것이지만, 이것의 전원공급을 위한 어뎁터가 일반전원용과 차량전원으로 구별되고, 이것이 사용에 따라 별도로 또는 모두 휴대되는 것이 매우 번거로운 것이다.이에 본 고안은 상기 문제점을 개선하기 위하여 안출된 것으로, 하나의 어댑터로서 차량용 전원과 일반전원의 사용이 가능한 노트북 어뎁터를 제공함에 그 목적이 있는 것이다.이를 위한 본 고안은 하나의 어뎁터에 전기절환부가 공용되고, 이 어뎁터에 전원입력부인 일반전원용 플러그에 결합되는 시가잭이 마련되며, 별도의 스위치를 통해 일반전원과 차량전원을 구별하여 노트북용 전기로 절환되도록 한 것이다.또한, 더욱 발전되어 사용자의 부주의로 인한 선택의 오류를 방지하기 위하여 시가잭과 플러그와의 결합과 연동되는 스위치가 마련되도록 한 것이다.

등록일
2004-03-22
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일반기술 정보 > 컴퓨터 주변기기

게임용 키보드

한국의 반도체,전자 산업의 발전과 함께 게임시장은 한해 3조 4,000억이상의 초특급 시장으로 급속한 발전을 거듭하고 있다. 특히 21세기는 전 세계의 각축장이 되어 게임의 소프트 개발에 따른 시장이 더없이 큰 비중을 갖게 되었지만, 게임과 관련된 특수한 기능을 보유한 키보드의 중요성은 그리 크게 인식되어 있지 않은 상태이다. 국내의 인터넷 이용자 2,600만명 중 게임의 이용률이 작년 말 45%에서 53%로 가장 높은 증가율을 보이는 등 게임산업은 비약적인 발전의 길을 걷고 있는 실정이다. 컴퓨터 주변기기인 키보드는 디자인 측면에서는 어느 정도의 발전을 가져 왔지만 성능 면에서는 여전히 정체를 보이고 있는 실정이다. PC게임의 주변기기인 키보드는 전문 프로 게이머에게 있어서, 대전 시 승패를 판가름 지을 만큼의 중요한 장비라 본다. 하지만, 게임 방송을 시청하다보면 여러 색상의 키로 지저분하게 조합된 키보드를 들고 나오는 게이머들을 볼 수 있으며, 일부는 스티커가 부착되어진 것을 볼 수 있었다. 어느 아나운서가 이유를 묻자, 단축키 기능이 지정된 키가 잘 보이도록 하고자 했다고 하였다. 이에 게임을 즐겨하는 메니아들이 원하는 제품을 생산하고자 생각했기에 기술적으로 해결하고자 연구하게 되었다. 컴퓨터 주변기기인 키보드의 다수의 키에 각각 발광하는 소자를 설치하여 지정된 키(단축키)를 사용하는 게임을 실행하기 전에 지정된 키(단축키)를 소프트웨어 프로그램에 의하여 발광할 수 있도록 설정한 후 저장해 주면 해당하는 다수의 키보드 키에 원하는 색상이 각각 발광하게 된다. 소프트웨어 프로그램을 실행하여 언제든지 키보드 키의 발광 위치와 발광되는 수량을 변경하고 저장할 수 있다. 그리고, 사용자로 인하여 기존에 저장된 다수의 게임 중, 원하는 게임의 종족을 선택함으로써 저장된 키보드 키의 발광 위치와 발광수량을 빠른 시간에 손쉽게 지정되도록 할 수 있다. 뿐만 아니라, 별도의 외부광원이 없어도 게임실행에 불편함이 없도록 하는 효과를 제공한다.

등록일
2004-03-24
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

무선인터넷을 이용한 광고주 주도형의 광고제공 시스템 및 그 방법

일반적으로 정보통신망을 이용한 광고방법은 인터넷 등의 정보통신망에 개설된 웹 사이트의 홈페이지에 소정의 영역을 배너 또는 박스 형상으로 할당하고, 이 홈페이지의 방문자가 배너 광고 또는 박스 광고를 클릭하면 해당 광고의 상품 또는 서비스를 소개하는 광고컨텐츠를 디스플레이 하도록 링크함으로써 방문자가 광고업체의 상품의 형태와 내역 등을 알 수 있도록 하였다. 그리고 최근에 무선 인터넷의 사용이 활성화되면서 무선 인터넷을 통한 광고방법의 개발이 요청되어 왔는데, 인터넷상에서 보편화되어 있는 배너 광고는 무선 인터넷에 있어서 기술상 아직 사용하기 어려워 광고 시장이 활성화되지 못한 상황이다. 한편, 기존의 인터넷 광고 방법에 있어서 인터넷 사이트상의 광고의 게재나, 수정, 삭제 작업은 사이트 운영자가 직접 조작 운영하고, 광고주는 전화, 팩스, 전자메일 등을 통하여 관련 자료를 광고 매체 운영자에게 전송해야 한다는 불편이 따른다. 이러한 문제점은 광고주가 광고의 입력 변경을 주도할 수 없는 현재의 수동적인 인터넷 광고 운영 방법에 기인하는데, 그 이유는 광고의 입력 처리를 자동으로 구현할 수 없기 때문이다. 본 기술은 광고주가 통신망을 통하여 접속하여 광고 신청을 요구하면 광고 신청 화면을 광고주에게 전송하고, 광고주로부터 광고 정보를 전송 받는 광고를 입력하며, 광고 정보를 유형별로 분류하여 데이터베이스화하여 저장하고, 광고 전송을 요청하는 이동 통신 회사의 무선인터넷 프로토콜의 마크업 언어에 적합한 포멧으로 자동 변환하여 광고콘텐츠를 고객의 휴대폰등의 단말기에 출력하고, 광고를 제공하는 것으로 구성된다.본 기술은 광고주가 광고를 인터넷 또는 무선 인터넷을 통하여 웹서버에 접근하여 직접 입력할 수 있도록 하고, 웹서버는 입력된 광고를 광고 컨텐츠로 자동 구축하며, 구축된 광고 컨텐츠를 무선 인터넷 사용자들의 광고 열람 요구에 응하여 제공할 수 있도록 하는 무선 인터넷을 이용한 광고주 주도형의 광고 제공 시스템으로서, 광고주가 직접 광고를 게시하며, SMS를 이용하여 고객에게 광고통지를 하거나 또는 독립적으로 무선인터넷 광고사이트를 이용하여 활용할 수 있다.본 기술은 광고주가 광고 대행자에게 일일이 사전 협조 요청을 하지 않고도 단지 이용할 수 있는 권한만 부여받으면 직접 광고주 자신이 광고를 게시, 변경할 수 있어 동적인 광고 전략 수집 및 추진이 용이하다는 효과가 있으며, 광고 사용자는 신속한 서비스를 받을 수 있어 이동 중에 있는 고객에게는 인터넷 광고보다 유리하다. 또한, 이동전화와 같은 무선 인터넷을 통한 광고의 직접적인 입력을 가능하게 함으로써 광고주가 개인용 컴퓨터를 이용할 수 없는 환경에서도 광고를 게시할 수 있는 편리함이 있으며, 특히 무선 인터넷의 경우는 이동성이 탁월하여 이동전화의 통신이 가능한 지역이면 언제 어디서고 용이하게 광고의 이용이 가능하다.국내 무선인터넷 광고시장 규모는 2001년 123억원(7%)에 이르고 2004년까지 전체 인터넷 광고시장의 24%를 차지할 것이라는 설문조사가 있으며, 2003년에서 2005년까지 전세계 무선광고 시장이 40억달러에서 160억달러로 커질 것으로 예측하고 있어서 무선 인터넷 광고의 시장성은 매우 크다.

보유기관
인하대학교
등록일
2004-04-13
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