일반기술

Realtime Toon Rendering

본 기술의 기본 개요는 3차원 기하 모델의 실시간 툰 렌더링을 통하여 만화 영상과 같은 이미지를 생성하고자 한다. 툰 렌더링이 포함된 비 사실적 렌더링 알고리즘은 인간에 의해 창조되어진 것과 같은 이미지를 생성하는 렌더링 분야이다. 툰 렌더링은 상업용 만화영화에서 많이 보여졌던 형태의 이미지를 컴퓨터로 만드는 알고리즘이다. 만화영화 등에서 쓰이는 이미지들은 일일이 수작업으로 나타내기 때문에 복잡한 오브젝트들을 특징만을 살려 단순하게 표현하게 된다. 이에 본 기술은 입력된 모델의 특징을 추출 하고 표면을 단순화 시켜 표현하여 사람이 만들어낸 이미지와 비슷한 효과를 내도록 한다. ▶ 새로운 스타일의 3차원 장면 영상 생성이 가능한 렌더링 방법 및 엔진 제작 ▶ 실시간성이 보장되어 상호 작용하는 애니메이션 시스템 개발 ▶ 인터페이스 개발 ▶ 가상 환경 및 게임 엔터테인먼트 분야로의 새로운 3차원 엔진으로 활용종래의 정지 영상에 대한 툰 렌더링 방법은, 경계 검출등의 컴퓨터 비전 알고리즘과 3차원 기하 모델일 경우 Z버퍼, 노멀 버퍼 등을 이용하여 윤곽선을 구하게 된다. 툰 광학 모델을 사용하여 폴리곤의 툰 칼라값을 할당해 주어 툰 렌더링된 결과물을 얻어낸다. 그러나, 이러한 종래의 방식에 의하면 높은 화질의 영상을 생성할 수는 있지만 실시간 적용이 가능하지 않아 사용자와의 상호작용(Interaction)이 필요한 부분에 있어서는 이용하기 어렵다는 단점이 있다.

기술정보

기술분류
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
보유기관
한국산업기술진흥원
기술유형
일반기술
등록일
2002-04-22
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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