일반기술
게임용 삼차원 이동음원 신호처리기술
본 기술은 게임에서 공간으로 움직이는 콘텐츠(moving contents)의 소리를 공간에 정위할 수 있는 최신의 디지털 음향신호 처리 기술이다. 이는 공간에서 움직이는 음원을 인간의 양 귀를 통하여 소리의 공간 정보를 인지하는 원리에 기반을 두고 개발한 기술이다. 본 기술은 음원의 공간 정보와 청음자의 공간 정보(거리, 방위각, 고도)를 동시에 고려하여 양쪽 귀 도달 음의 주파수와 위상변화를 정량적으로 연산처리하기 때문에 특수 장비의 설치가 필요 없으며, 특히, 게임자가 공간적 음향을 느낄 수 있도록 하는 Game 전용 음원들의 공간 정위 소프트웨어 기술을 제공한다. 기존의 Sound 구현 S/W 및 H/W의 수정 없이 PC S/W 인트페이스로 구현이 가능하며, 기존의 Sound 구현 Editor들과 호환성을유지하므로 투자비용을 최소화할 수 있다.☞ 아케이드 Game 기 분야 : 좌우 대칭형 다중 스피커를 이용한 공간 이동 음원의 양귀 입체 음향 구현 방법 (다중 스피커용 좌우 음원 분리, 다중 음원의 공간 정위 기술) 및 Sound Contents들의 ITD와 IID 처리를 통한 공간 입체음향 구현 기술--- 인간인지 음향의 품질 획기적 개선을 통한 Game기의 차별화 기술, Game용 Sound Contents의 고 부가 가치화 실현☞ PC 기반 Game Software 분야 : 좌우 대칭형 Stereo 혹은 다중 스피커를 이용한 공간 이동 음원의 양귀입체 음향 구현 방법(Stereo 및 다중 스피커의 좌우 음원 분리, 다중 음원의 공간 정위 기술), Sound Contents들의 ITD와 IID 처리를 통한 공간 입체음향 구현 기술, 그리고 기존의 sound card 들의 구현 알고리즘--- 인간인지 음향의 품질 획기적 개선을 통한 Game software의 차별화 기술, Game용 Sound Contents 고부가 가치화 실현
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 응용소프트웨어
- 보유기관
- 한국표준과학연구원
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2003-03-17
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
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