일반기술

감성지수성숙형 가상로봇을 기반으로 하는 게임방법

본 기술은 실제의 로봇완구와 사이버 공간의 가상로봇의 감성지수를 일치시키고, 사이버 공간의 게임 참가자가 가상로봇을 이용하여 게임을 하고 있는 동안, 실제로봇완구도 가상로봇과 동일행동을 하도록 함으로써 게임의 흥미를 더욱 유발 시키도록 하고, 게임을 통하여 가상로봇과 실제로봇의 감성지수를 더욱 성숙시키도록 하고자 하는 가상로봇의 게임방법에 관한 것이다. 본 기술의 게임은 적어도 하나 이상의 가상로봇에 의하여 가상공간에서 이루어지는 게임을 운영하는 게임서버, 게임서버에 인터넷을 통하여 접속되는 게임참가자들의 클라이언트 서버들로 이루어지는 감성지수성숙형 가상로봇으로 되어있다. 또한 게임방법에 있어서 게임참가자들은 게임 참가전에 게임서버에서 가상로봇들의 감성지수를 성숙시키는 감성지수 성숙단계, 게임서버내의 게임엔진이 가상로봇들의 감성지수와 게임 참가자들이 가상로봇을 조종하기 위하여 입력한 입력값들을 기초로 가상로봇들을 제어하기 위한 새로운 제어데이터를 생성시키는 제어데이터 생성단계 제어데이터에 따라 가상로봇이 가상환경에서 게임을 진행하는 제어데이터 적용단계를 포함한다. 본 기술에서 가상로봇들의 감성지수는 게임참가자들의 반응에 의하여 감성지수가 변화된다. 가상로봇들의 감성지수는 실제환경에서의 가상로봇들에 대응하는 로봇완구의 감성지수를 합산하여 합산값을 가상로봇들의 감성지수값으로 동기시킨다. 로봇완구는 게임진행과정에서 가상로봇과 동일한 행동을 하도록 가상로봇에 대한 제어데이터가 게임서버를 통하여 클라이언트 서버로 전송되고, 클라이언트 서버로부터 로봇완구에 전송된다.- 게임참가자들이 가상공간에서 자신의 가상로봇에 대하여 감성지수가 장시간 성숙되도록 하여 감성게임에 참여하도록 함으로써, 게임참가자들의 준비성과 인내심을 길러줌과 동시에 동물을 사랑하는 마음을 고양할 수 있음- 게임참가자들은 실제공간에서 실제 로봇완구의 감성지수를 상승시키기 위하여 여러 가지 노력을 경주하며, 이들을 동기화 시켜 게임을 진행시키도록 함으로써 실제 공간과 가상공간에서 게임에 대한 흥미를 유발 시킬 수 있음- 게임참가자의 응원등 게임중에 게임참가자의 반응을 유도하고, 이를 가상로봇의 감성지수에 적용하도록 함으로써 게임참가자가 적극적으로 게임에 참여하도록 함으로써 게임에 흥미를 가중 시킬 수 있음

기술정보

기술분류
정보 > 응용소프트웨어
보유기관
대일기업평가원
기술유형
일반기술
등록일
2003-04-24
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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