일반기술

다중 프로젝터를 이용한 광역의 3D 디스플레잉

본 기술은 다중의 프로젝터 시스템을 이용하여 광역의 3D 스테레오 디스플레이를 구축하기 위한 렌더링 기술에 관한 것이다. 이를 위하여 다음과 같은 세 기술에 촛점을 두고 개발되었다. 첫째는 다중의 프로젝터 간에 이음새 없는 이미지를 생성하는 것이고, 두번째는 PC 클러스터링 기법에 의한 저가의 이미지 생성에 관한 것이다. 그리고 세번째는 보편적인 그래픽스 렌더링 엔진을 이용하여 스테레오 이미지를 생성하는 방법에 관한 것이다.■ 목적 사람의 오감 중에 시각은 외부로부터 받아들이는 정보 중의 70%를 차지한다. 이러한 몰입 영상은 가상현실감을 제공하여 VR 시스템의 목적을 최대화 하기위하여 광역의 시야각을 지원하는 프로젝션 디스플레이 시스템을 사용한다. 기존 게임은 전통적으로 주 디스플레이 장치로서 하나의 모니터 또는 고가의 대형 모니터를 사용하고 있으나, 사용자에게 몰입감을 전달하는 면에서는 부족한 감이 있다. 최근 들어 VR 게임의 성장이 가속화 됨에 따라 HMD 또는 대형 모니터, 프로젝터와 같은 디스플레이 장치가 등장하고 있다. 이러한 프로젝션을 이용한 3차원 서라운드 입체 영상 디스플레이 장치는 저가의 프로젝션 시스템과 그래픽 전용 워크스테이션에 못지않은 성능을 갖춘 저가의 PC 시스템을 사용한 멀티채널 시스템을 이용한다. 본 기술 이전의 목적은 이러한 장치에서의 입체 영상을 처리하는 렌더링 기술과 여러 대의 PC에서 멀티채널 시스템을 관리 하는 프로토콜 기술을 제공하여 기존 VR 시스템의 몰입감을 증대시키고, 다양한 입체 디스플레이 응용분야를 확대 하는 것에 있다. ■ 필요성 광역의 시야각 렌더링을 위한 노력으로 많은 연구들이 이루어지고 있으나, 최근에는 가격 면에서 저가화와 동시에 고성능화 되고 있는 PC들을 클러스터링하여 멀티채널을 이용하는 연구가 진행되고 있다. 클러스터로 구성된 각각의 PC들은 자신 고유의 할당된 시점의 영역만을 렌더링하며, 또한 네트워크 프로토콜을 이용하여 동기화를 맞추게 된다. 그러나 여전히 서라운드 디스플레이를 지원하기 위하여 다양한 동기화 지원 문제를 해결하여야 한다. 뿐만 아니라, 임의 형태의 스크린 표면에 디스플레이 하기 위하여 표면보정을 위한 렌더링 기술을 개발 하여야한다. 이를 통하여 관련 응용분야를 확대 개발하고, 보다 VR 컨텐츠의 시장성 있는 제품 개발이 가능하게 할 수 있다.

기술정보

기술분류
정보 > 기타 정보
보유기관
한국전자통신연구원
기술유형
일반기술
등록일
2004-01-31
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

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