일반기술
디지털 방송에서의 광고 게임을 이용한 광고효과 분석방법
본 기술은 디지털 방송 환경에서 게임 광고를 통한 광고 효과분석과 효과분석을 위해 필요한 데이터를 수집하기 위한 방법에 관한 것이다. 필요한 데이터는 시청자가 직접 참여하여 만들어진 아바타를 통하여 이루어지며, 획득된 데이터는 광고효과분석의 기초 자료로 이루어진다.본 기술은 디지털 방송 게임 광고는 자발적인 참여에 의한 광고로서 그 효과가 기존의 광고보다 훨씬 크다. 이것은 실제 디지털 방송에서의 광고 효과를 분석할 수 있는 척도가 된다. 또한 디지털 방송 게임 광고에서 얻을 수 있는 여러 가지 데이터들은 광고 효과 분석에 상당한 기여를 할 수 있을 것이다.광고 효과 분석을 위해서는 첫째로 디지털 방송 광고 게임에서 얻을 수 있는 유용한 요인들은 무엇인지 파악하는 것이 필요하다. 수집이 가능한 요인들이 모두 유용한 것은 아니기 때문이다. 둘째로 데이터를 수집하는 방법을 고려해 보아야한다. 셋째로 광고 효과 분석을 위한 적절한 분석기법을 사용해야 한다. 광고 효과 분석의 이유는 첫째 미래의 광고 켐페인을 더욱 효과적으로 개선하기 위해서 현재의 광고 효과에 대한 피드백이 필요하기 때문이고, 둘째는 기업의 연간예산 중 큰 비중을 차지해 가고 있는 분야이기 때문에 그러한 지출이 정당화되기 위한 어떤 구체적 근거가 필요하는데 있다.컨텐츠의 완성은 성공을 보장하지 않는 다. 광고주와 의뢰인의 입장에서 광고 비용 증가를 원하지 않는 것은 당연하다. 이를 위해서 광고 효과 분석이 필수적이다. 특히 인터랙티브 광고 분야는 미개척된 분야기에 더욱 치밀한 접근이 필요할 것이다. 대부분의 광고업체의 경우 인터랙티브 광고에 대한 개념만 잡고 있을 뿐, 구체적인 방향을 못 잡고 있는 것 또한 현실이다. 이에 본 발명은 기업 뿐만아니라 광고주에게 상당한 메리트를 제공할 것이라 믿어 의심치 않는다.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
- 보유기관
- 서강대학교
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2004-07-02
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
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