일반기술

디지털 방송의 인터렉티브 광고에서 인터페이스 디자인 및 시청자 인터렉티브 방안

본 기술은 디지털 방송(HDTV)체제에서 데이터 채널을 이용하여 게임을 통한 광고기법에 대한 인터페이스의 규격, 위치, 가시권 확보 방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 하드웨어인 리모콘과 광고게임 화면과의 적절한 인지과정을 규정한다. 게임화면이 16:9인 극장식 화면비를 가지는 디지털TV에서 게임의 위치는 시청자의 가시권 확보를 염두해 매우 중요하게 고려될 사안이며 광고를 보다 효율적으로 표현하기 위해 게임의 형태, 디스플레이 될 게임의 위치, 리모콘을 통한 시청자와의 적절한 접속규격을 정의한다.본 기술은 시청자에게 간단하고 편한 인터페이스 제공으로 광고의 효율을 높이며 이를 통하여 광고와 콘텐츠 제작에 있어 실직적인 화면구성과 시청자 조작 편이성의 근거를 제공한다.디지털TV 인터페이스는 여타 다른 멀티미디어형 매체와 마찬가지로 소프트웨어 인터페이스와 하드웨어 인터페이스로 구분할 수 있다. 본 발명은 초점을 맞추어 볼 때 Interactive Commercial에 직접적인 관련이 있는 것은 콘텐츠의 화면구성과 이를 조작할 수 있는 하드웨어인 리모콘이다. 이는 본격적인 디지털 방송이 시작되고 Interactive Commercial류의 콘텐츠가 많이 생산된다면 하드웨어 리모콘의 구성이나 기능이 변화될 것이나 현재로는 시중에 나와 있는 리모콘을 기본 하드웨어 모듈로 본 Interactive Commercial을 개발한다.기업체의 사용자를 위한 인터페이스 제작이 광고 콘텐츠 제작에 직접적으로 작용하여 보다 쉬게 사용자에게 편이성을 제공한다. 이는 광고 콘텐츠의 접근성을 높여 궁극적으로 기업의 광고 활동에 도움을 준다.

기술정보

기술분류
정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
보유기관
서강대학교
기술유형
일반기술
등록일
2004-07-02
데이터 갱신일
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상세설명

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