일반기술

온라인 멀티미디어 인터넷 게임 엔진 기술

멀티미디어 인터넷 게임을 개발하기 위해서는 게임 엔진이 있어야 한다. 즉 게임 엔진에서 파싱에 의한 명령어 처리 및 각각의 Client 에 대한 Sync.를 제어하며, 멀티미디어 데이터를 처리하는데 필수적이다. 또한 맵, 스프라이트(시나리오 이벤트), 타일, 캐릭터 에디터를 보유하고 있어야 게임 개발 및 업그레이드가 원활하게 되며, 개발비도 획기적으로 줄일 수 있다. 당사는 이 엔진 및 위의 에디터들을 이용하여 "조선협객전"이라는 멀티미디어 인터넷 게임을 개발하여 유료 서비스를 하고 있다. 즉 게임엔진의 성능은 이미 검증되었다.(URL: www.chosun.tomis.co.kr)- 동시 사용자를 수천명 이상 처리 가능한 게임엔진 성능.- 파서의 개발, 시나리오 처리부 개발.- 통신 소켓 관리 기능.- 그래픽, 사운드 처리 기능.- 게임 시나리오 언어 및 파싱 기술.- TCP/IP 기반의 Client 와 Server Sync. 기술.- 쿼터뷰 방식의 생동감 있고 수려한 그래픽 처리 기능.- 케릭터는 8방향의 자연스럽게 움직일 수 있는 기능.- 상의와 하의를 따로 구별하여 갈아입을 수 있도록 하는 기능. - 광원효과와 그림자 효과 등의 다양한 특수효과 표현 기능. - 지능적으로 기억하고 공격하는 NPC(Non Player Character) 제어 기능.- 640 * 480의 해상도에 16비트 칼라를 사용한 화려하고 생동감 있는 그래픽표현 기능.- 2차원과 3차원의 중간인 쿼터뷰의 특성을 살려 실제의 높이와 공간을 표현하는 기능.- 사용자 입력을 상황에 맞게 자동 판단하여 처리하는 지능적인 인터페이스.- TCP/IP 프로토콜을 이용한 서버와 클라이언트간의 연결 설정 기능.- 8방향의 움직임에 따른 공간상의 위치 추적 및 목적 위치까지의 최단거리를 찾아내는 알고리즘 기능.- 수 천명의 캐릭터를 동시에 처리하기 위한 정확하면서도 빠른 알고리즘 기능.- 서버와 클라이언트간에 주고받는 정보의 양의 최소한도로 줄일 수 있는 자료구조 구축

기술정보

기술분류
정보 > 기타 소프트웨어
보유기관
특허법인충정
기술유형
일반기술
등록일
2000-04-02
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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