일반기술

실시간 광선추적기법을 위한 새로운 하드웨어 아키텍처

오늘날의 그래픽 하드웨어의 속도는 괄목할 수준으로 매우 빠르게 변화하고 있지만, 현실감에 있어서는 수작업의 트위킹(tweaking)과 비주얼 기법에 비교하면 현저하게 떨어진다. 이 기술은 고품질의 렌더링을 위하여 개발된 Realtime Ray Tracing(실시간 광선 추적기법)을 이용한 보다 개선선 하드웨어 아키텍처 기술이다. 이 기술은 추가적인 수작업의 노력 없이도 사진 수준의 현실감 있는 생생한 이미지 구현을 가능할 수 있도록 한다. 또한, 하드웨어의 리소스를 효율적으로 사용하게 함으로써 수천만의 복잡한 다각형이 있는 장면들까지도 보다 효율적으로 실시간으로 생생하고 현실감 있는 렌더링을 가능하게 한다.전통적인 Ray Tracing(광선 추적기법) 기법을 이용하여 만족할 만한 수준의 이미지의 품질을 얻으려면(물론 가능하기는 하지만) 너무 많은 노력과 불필요한 시간을 필요로 한다. 새롭게 개발된 이 하드웨어 아키텍처는 일반 데스크탑 컴퓨터의 그래픽카드보다 보다 저렴하고 신속하게 실시간으로 고품질의 Ray Tracing을 가능하도록 한다. 또한, 시스템 리소스의 사용을 효율화하여 메모리 사용을 최소화하였고, 사진과 같은 실제 이미지와 유사한 현실감 있는 이미지 구현이 가능하며, 오늘날의 광범위한 그래픽 애플리케이션에 적용이 가능하도록 설계되었다.

기술정보

기술분류
전기·전자 > 기타 전기/전자
보유기관
한국과학기술연구원
기술유형
일반기술
등록일
2005-07-18
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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