일반기술

아바타를 통한 네트워크 서비스의 제공방법

일반적으로 인터넷 사용자가 네트워크 시스템을 통해 쇼핑을 하는 경우, 사용자는 쇼핑몰에 로그인 한 후에 물품 제공자가 업데이트한 물품의 사진과 문자 설명만으로 물품을 구입한다. 그러나 이와 같은 물품 중 특히 의류나 악세사리의 경우, 제공된 사진과 문자 설명만으로는 본인에게 직접 어울리는지 확인이 불가능하여 물품을 제공받은 후에야 이를 확인한 후 반품하여야 하는 불편함이 있었다. 또한 판매자는 배송과 반송으로 인한 비용지불과 재판매의 곤란성 등이 존재하게 된다. 본 기술은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 사용자가 현실 세계에 직접 존재하는 상점을 방문하여 직접 원하는 물품을 사용해 보는 것과 유사한 높은 현실성을 부여하는 상품 구입 서비스 방법을 제공하고 있다.본 기술의 특징을 요약하면, 본인을 충분히 표현할 수 있는 가상 분신(이하 아바타)을 등록하여 인터넷 상점에 접속한 후 이 아바타에 사고자 하는 물품(의류, 가방, 악세사리 등)을 아바타에 합성하여 본인에게 어울리는지 여부를 시각적으로 확인할 수 있도록 하여 구매오류를 미연에 방지할 수 있다는 것이다. 이러한 본 기술을 순서대로 나열하면 다음과 같다. 먼저, 사용자가 네트워크를 통해 서비스 서버에 접속하여 회원가입 또는 로그인을 수행한다. 그 후 사용자가 단말기를 이용하여 서비스 서버에서 제공한 아바타(avata)를 선택하고 사용자의 취향에 따라 아바타를 설정한다. 그 후 이 아바타를 통해 서비스 서버에서 제공되는 쇼핑 서비스를 선택하고, 전자지도에 표시된 매장에 입장한다. 매장에 전시된 물품을 을 차례로 아바타에 적용시켜 보아 가장 어울리는 물품의 구입을 결정하고 대금을 지급하며 물품의 배송정보를 입력한다. 그 후 서비스서버가 사용자가 구입한 물품을 제공한 실제 매장의 제공자 단말기로 물품의 구입을 알리고, 제공자가 물품을 배송하며 물품을 배송받은 사용자가 물품 구입을 확인하거나 물품 구입을 확인한 서비스 서버가 아바타 정보에 물품을 아바타에 적용할 수 있도록 허용한다. 본 기술은 위와 같은 단계별 방법을 통하여 사용자가 아바타를 이용하여 물품구입시 실제 현실매장에서 쇼핑하는 듯한 효과를 얻을 수 있다.

기술정보

기술분류
정보 > 전자상거래 시스템
보유기관
(주)마크프로
기술유형
일반기술
등록일
2005-10-05
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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