일반기술

나안식 휴대 단말용 입체영상 렌더링 소프트웨어

나안식 휴대단말용 입체영상 렌더링 S/W는 PDA, 휴대폰 등의 휴대단말기에서 특수안경을 사용하지 않고 입체영상을 볼 수 있도록 하는 나안식 휴대단말용 입체영상 렌더링 라이브러리이다. 기존의 3차원 그래픽, 게임엔진, 게임S/W 등은 임의의 공간에 있는 모든 객체를 한 개의 시점에 대하여 렌더링하고 이를 2D 디스플레이 장치에 표현하는 방식이었으나, 입체영상 렌더링 기술은 인간의 가지고 있는 양안의 특성을 활용하여, 좌시점에는 좌시점에 대하여 렌더링된 결과를, 우시점에는 우시점에 대하여 렌더링된 결과를 전달하도록 하여 보다 사실감 있는 컴퓨터 그래픽 모델을 표현할 수 있다. 또한 휴대단말기의 콘텐츠 시장의 규모가 점차 확대 되는 시점이다. 따라서 휴대단말기 관련 업체에 기술하여 기존의 3D 게임들과 비교하여 보다 입체감, 생동감 있는 게임 컨텐츠를 만들 수 있도록 함으로써, 최근 휴대단말기 시장에서의 3D 게임의 확산과 보다 경쟁력 있는 게임을 제작할 수 있는 기반을 마련했다.PDA, 휴대폰으로 대표되는 휴대용 이동단말에서 특수한 안경 없이 입체감이 있는 화면을 볼 수 있게 하기 위해서는 하드웨어적인 장치와 함께 이를 소프트웨어적으로 동작시킬 수 있는 그래픽 엔진이 필요하다. 이 그래픽 엔진 소프트웨어는 3차원 컴퓨터 그래픽으로부터 입체영상을 생성하고 조절하는 기술, 휴대 단말기에서 컴퓨터 그래픽을 사용하기 위한 최적화 기술, 사용자 인터페이스 설계 기술, 휴대단말용 입체영상 렌더링 소프트웨어를 제작하기 위한 API 사용법, 렌더링 소프트웨어에 사용되는 콘텐츠 제작 기술 같은 다양한 기술을 필요로 한다. 아울러 최근의 모바일 컴퓨팅 환경, 특히 그래픽 가속 성능의 향상으로 제품을 차별화하려는 시도로 3차원 그래픽 구현이 용이하게 되어서, 입체영상을 휴대폰에서도 즐길 수 있는 상황이 도래하였다. 본 그래픽라이브러리는 기존의 2D 디스플레이는 물론 양안식 3차원 디스플레이를 지원하며, 다양한 모바일 서비스 환경에서 활용할 수 있도록Windows CE 3.X, Windows CE.NET, Nucleus 여러 종류의 Embedded O/S 위에서 테스트하여 이식성을 향상 시켰다.

기술정보

기술분류
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보유기관
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기술유형
일반기술
등록일
2006-03-17
데이터 갱신일
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상세설명

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