일반기술

고성능 3 차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼의 방법및 장치

본 기술은 중첩 구간을 미리 검사하지 않고 렌더링된 픽셀에 대해서 중첩 여부를 판명하여 일관성 유지를 지원하는 고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 일관성 버퍼의 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.처리할 프리미티브를 버퍼의 빈 영역에 전송하는 명령 추출부와, 명령 추출부에서 전송된 다수의 프리미티브를 버퍼링하고, 입력될 위치를 할당하는 인출부와, 인출부에서 할당된 다수의 프리미티브를 각각 입력받아 렌더링을 수행하는 렌더링 가속부와, 각각의 렌더링 가속부에서 계산된 각각의 프리미티브의 깊이 값, 색깔 값에 따른 일관성 처리에 필요한 정보를 저장하는 일관성 버퍼와, 일관성 버퍼에 저장된 정보를 이용하여 순서에 따른 일관성 처리를 통해 메모리에 읽기/쓰기 연산을 수행하는 메모리 인터페이스부를 포함하여 구성한다.삼각형틀 간에 중첩구산이 존재하더라도 병렬 수행이 가능하여 고성능에 매우 유리하다.바운딩 박스를 사용한 중첩 구간 계산으로 인하여 실제 중첩구산이 없더라도 순차적 수행을 해야하는 잘못된 수행이 없어지므로 시간적으로 매우 큰 효과가 있다.

기술정보

기술분류
정보 > 기타 정보
보유기관
연세대학교
기술유형
일반기술
등록일
2006-05-24
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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