일반기술
3차원 렌더링 프로세서의 픽셀 레스터라이재이션 처리방법 및 장치
3차원 그래픽을 처리하기 위한 3차원 렌더링 프로세서의 픽셀 레스터라이재이션 처리 방법에 있어서, 외부로부터 현재 조각 영상 정보가 입력되는 단계, 입력된 현재 조각 영상 정보의 주소에 해당하는 이전 조각 영상 정보의 존재 유무를 1차 검사하는 단계, 1차 검사 결과, 이전 조각 영상 정보가 존재하지 않으면 현재 조각 영상 정보를 즉시 텍스쳐 맵핑하고, 이전 조각 영상 정보가 존재하면 현재 조각 영상 정보의 깊이 값을 결정한 후 현재 조각 영상 정보를 텍스쳐 맵핑하는 단계, 텍스쳐 맵핑된 현재 조각 영상 정보의 투명도 값을 결정하는 단계, 현재 조각 영상 정보의 주소에 해당하는 이전 조각 영상 정보의 존재 유무를 2차 검사하는 단계, 2차 검사 결과, 이전 조각 영상 정보가 존재하면 현재 조각 영상 정보의 깊이 값을 결정하는 단계, 결정된 현재 조각 영상 정보의 깊이 값을 저장하는 단계 그리고, 현재 조각 영상 정보의 색깔 값을 결정하고 저장하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.3차원 렌더링 프로세서의 픽셀 레스터라이재이션(method and apparatus for processing pixelrasterization in 3D rendering processor) 처리 방법 및 장치에 관한 것으로, 텍스쳐 맵핑 수행 이전에 첫 번째 깊이 검사를 수행하여 불필요한 텍스쳐 맵핑의 수행을 제거하고, 프래그 메모리를 사용하여 간단하고 쉽게 일관성 문제를 해결하며, 깊이 읽기 및 검사를 두 번 수행하여 픽셀 캐쉬 메모리의 성공률을 높일 수 있으므로, 가격, 성능, 전력 소모 측면에서 매우 효과적이다. .
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 기타 정보
- 보유기관
- 연세대학교
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2006-05-24
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
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