일반기술
선형방정식을 이용한 삼각함수 계산 방법
* 원리와 구성 API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 3차원 그래픽 가속기에서의 삼각함수 계산 방법은 삼각함수 곡면 내에 있는 X축의 구간을 소정 간격으로 균등하게 분할하는 단계와, 분할된 각 구간의 경계점에서의 수직 방향 직선과 삼각함수가 교차하는 교차점들의 값을 구하는 단계와, 구해진 교차점들의 이웃하는 점들을 연결하는 직선의 방정식을 이용하여 각 구간 내부의 값에 대한 삼각함수의 값을 구하는 단계와, 구해진 삼각함수의 값을 이용하여 프래그먼트의 색상 값을 결정하는 단계를 포함하여 이루어진다.* 개발배경테이블을 이용한 방식은 코사인의 경우 90도에 가까워질수록, 사인의 경우 0도에 가까워질수록 음영의 경계에 해당하는 부분의 조명 계산에 있어 오류가 생긴다..* 중요성및 독창성선형방정식을 통해 오차 범위를 0%~0.16% 이내로 줄여줌으로써 보다 나은 화질을 갖으면서 왜곡되지 않은 영상을 빠른 속도로 생성한다.* 적용제품 및 관련시장3차원 컴퓨터 시스템* 주요적용제품3차원 컴퓨터 시스템* 특징및 장점선형방정식을 통해 오차 범위를 0%~0.16% 이내로 줄여줌으로써 보다 나은 화질을 갖으면서 왜곡되지 않은 영상을 빠른 속도로 생성하기 위한 것으로서, API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 3차원 그래픽 가속기에서의 삼각함수 계산 방법은 삼각함수 곡면 내에 있는 X축의 구간을 소정 간격으로 균등하게 분할하는 단계와 분할된 각 구간의 경계점에서의 수직 방향 직선과 삼각함수가 교차하는 교차점들의 값을 구하는 단계와 구해진 교차점들의 이웃하는 점들을 연결하는 직선의 방정식을 이용하여 각 구간 내부의 값에 대한 삼각함수의 값을 구하는 단계와 구해진 삼각함수의 값을 이용하여 프래그먼트의 색상 값을 결정하는 단계를 포함하여 이루어지는데, 이는 삼각함수 연산을 필요로하는 기하처리부, 범프 매핑과 변환 매칭을 포함하는 매핑부에서 이용된다.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 기타 정보
- 보유기관
- 연세대학교
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2006-05-24
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
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