일반기술
안티알리아싱 장치 및 방법
* 원리와 구성 API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 3차원 그래픽 가속기는 API를 통해 전달된 3차원 모델 데이터를 회전, 좌표 변화 그리고 크기 변환 등을 수행하는 기하학 처리부와, 기하학 처리부에서 출력되는 3차원 데이터에 대해 2차원 화면좌표로 변환을 수행하고, 3차원 모델을 이루는 폴리곤 데이터에 대한 프레그먼트를 생성하는 레스터라이저부와, 생성된 프레그먼트에 대해 은면제거와 실감 영상을 위한 이미지 맵핑 과정을 수행하는 영상 생성부와, 새로 입력된 프레그먼트 중 서바이브드 프레그먼트의 영역마스크, 깊이 값, 그리고 색상 값을 저장하는 프레임 버퍼와, 프레임 버퍼에 저장되었던 프레그먼트 중 서바이브드 프레그먼트의 영역 마스크, 오브젝트 태그 그리고 색상 값을 저장하는 RUF 버퍼를 포함하여 구성된다.* 개발배경여러 오브젝트의 폴리곤 프레그먼트가 중첩되거나 서로 교차(intersection)되는 관계를 나타내기 위해서는픽셀 당 깊이 값에 의해 정렬된 프레그먼트 리스트가 필요하게 되는데, 이러한 리스트는 렌더링 파이프라인 설계를 어렵게 만드는 문제로 작용한다.또한 A-버퍼 알고리즘이 비록 투명 오브젝트를 잘 처리할 수는 있지만, 여전히 불투명 오브젝트의 안티알리아싱을 위해서는 프레그먼트 리스트가 필요로 하며, 경우에 따라서 슈퍼샘플링 방식보다 더 많은 하드웨어 비용을 요구할 수도 있다.* 중요성및 독창성A-버퍼 알고리즘에 기반을 둔 영역마스크를 이용하여 프레그먼트를 표현하며, 가장 최근에 사용된 프레그먼트 색상 값을 이용하여 불투명 오브젝트에 대해서 효율적으로 안티알리아싱을 수행할 수 있는 방법과 렌더링 구조를 제공한다.* 적용제품 및 관련시장안티알리아싱 장치* 주요적용제품안티알리아싱 장치* 특징및 장점경제적인 하드웨어 비용으로 고화질 영상을 생성할 수 있는 방법을 제공하기 위한 것으로서, API, 3차원 그래픽 가속기 그리고 디스플레이부로 구성되는 3차원 컴퓨터 시스템에 있어서, 3차원 그래픽 가속기는 API를 통해 전달된 3차원 모델 데이터를 회전, 좌표 변화 그리고 크기 변환 등을 수행하는 기하학 처리부와, 기하학 처리부에서 출력되는 3차원 데이터에 대해 2차원 화면좌표로 변환을 수행하고, 3차원 모델을 이루는 폴리곤 데이터에 대한 프레그먼트를 생성하는 레스터라이저부와, 생성된 프레그먼트에 대해 은면제거와 실감 영상을 위한 이미지 맵핑 과정을 수행하는 영상 생성부와, 새로 입력된 프레그먼트 중 서바이브드 프레그먼트의 영역마스크, 깊이 값, 그리고 색상 값을 저장하는 프레임 버퍼와, 프레임 버퍼에 저장되었던 프레그먼트 중 서바이브드 프레그먼트의 영역 마스크, 오브젝트 태그 그리고 색상 값을 저장하는 RUF 버퍼를 포함하여 구성되는데 있다.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 기타 정보
- 보유기관
- 연세대학교
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2006-05-24
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
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