일반기술
순서 비의존 투명성을 하드웨어적으로 제공해주는 병렬 렌더링 가속기
* 원리와 구성 객체순서 방식을 이용하여 입력되는 프리미티브들을 렌더링하는 다수개의 객체 PE 처리부와 영상순서 방식을 이용하여 입력되는 프리미티브들을 렌더링하는 하나 이상의 영상 PE 처리부로 구성된 렌더링 가속기 서브시스템부와, 렌더링 가속기 서브시스템부에서 렌더링된 각각의 결과를 합성하여 프레임버퍼에 저장하는 프레임 버퍼 서브시스템부와, 프레임 버퍼 서브시스템부의 데이터를 디스플레이로 보내서 디스플레이 리프레쉬(refresh)를 수행하는 디스플레이부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.* 개발배경종래 기술은 고성능을 위해 3차원 그래픽 영상의 대다수를 차지하는 불투명 프리미티브에 대해서만하드웨어적으로 지원해주는 3차원 병렬 렌더링 가속기를 제시하고 있다. 그러나 현실감 있는 3차원 그래픽 영상을 생성하기 위해서는 투명성을 내포한 프리미티브를 표현해야 하기 때문에 3차원 그래픽 영상의 표현시 투명한 것과 불투명한 것이 혼재되어 있어 순서 비의존 투명성의 문제가 발생된다* 중요성및 독창성현실감 있는 3차원 그래픽 영상을 생성하기 위해서 투명성을 내포한 프리미티브들을 하드웨어적으로 지원해주는 3차원 병렬 렌더링 가속기를 제공한다.* 적용제품 및 관련시장병렬 렌더링 가속기* 주요적용제품병렬 렌더링 가속기* 특징및 장점현실감 있는 3차원 그래픽 영상을 생성하기 위해서 투명성을 내포한 프리미티브들을 하드웨어적으로 지원해주는 3차원 병렬 렌더링 가속기를 제공하기 위한 것으로서, 객체순서 방식을 이용하여 입력되는 프리미티브들을 렌더링하는 다수개의 객체 PE 처리부와 영상순서 방식을 이용하여 입력되는 프리미티브들을 렌더링하는 하나 이상의 영상 PE 처리부로 구성된 렌더링 가속기 서브시스템부와, 렌더링 가속기 서브시스템부에서 렌더링된 각각의 결과를 합성하여 프레임버퍼에 저장하는 프레임 버퍼 서브시스템부와, 프레임 버퍼 서브시스템부의 데이터를 디스플레이로 보내서 디스플레이 리프레쉬(refresh)를 수행하는 디스플레이부를 포함하여 구성되어, 순서 비의존 투명성의 문제를 해결하면서도 고성능의 처리를 수행할 수 있다.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 기타 정보
- 보유기관
- 연세대학교
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2006-05-24
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
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