일반기술
게임 소프트웨어
게임 소프트웨어에 관한 기술은 ‘모방 행위의 충족’과 ‘신경의 자극’에 있다. 게임에 등장하는 사람이나 물체의 동작을 하나하나 조종하면서 진행해 나가는 것으로, 플레이어의 몸과 마음이 선택한 캐릭터와 하나가 되어 게임 속에서의 동작들을 능숙하게 처리해 내는 것으로 사용자의 순발력, 두뇌개발 및 조직력 등을 키워주는 역할을 한다. 현대 사회의 관심분야의 일부분인 운동량에 대한 소모되는 칼로리를 표시해 주는 다이어트 프로그램 및 시력강화를 도와주는 눈 운동 프로그램 등은 일반인들을 대상으로 한 기술이전이 적합할 것으로 전망된다.본 게임 소프트웨어의 기술적 특징은 무선 리모콘으로 조작하며 PLAY하는 게임으로 모양 식별 능력, 순발력 및 조직력을 키워주는 효과를 얻을 수 있고, Diet를 돕는 칼로리 계산 기능과 섭취 음식물의 칼로리 수치와 활동량 또는 운동에서 소모되는 칼로리를 표시하는 기능이 있어 Diet를 실시함에 있어 체계적으로 관리할 수 있는 기능이 있으며, 어드벤쳐성 게임을 통하여 눈 운동을 할 수 있는 기능을 제공하는 것이다. 2003년 게임백서에 의하면 세계 게임시장은 2003년 약 670억불 규모에서 향후 2005년 약 770억불로 꾸준히 성장할 것으로 전망되며 전체적인 성장세는 2003년 9%에서 2005년 6.5%로 다소 둔화될 것으로 예상되며, PC 게임은 2003년 1% 이하의 성장률 보였으며, 매년 3%가량 시장 감소가 예상되며, 비디오 게임 시장은, 향후 1~2년간은 시장규모의 축소가 예상되고, 온라인 게임과 모바일 게임은 향후 지속적인 성장이 예상되며, 특히 모바일 게임은 연평균 80%이상의 높은 성장이 기대된다. 한국내 게임시장은 전반적으로 급성장하고 있으며, 특히 통신기술의 발달과 함께 네트워크 기반의 온라인게임이 높은 성장률을 보였으나, 향후 이동통신의 급격한 발달로 모바일게임이 가장 높은 성장률을 보일 것으로 전망된다.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 응용소프트웨어
- 보유기관
- 한국산업기술평가원
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2006-05-22
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
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