일반기술
가상게임시스템의 동작인식장치 및 방법
* 본 기술의 원리 및 작용본 기술은 가상게임시스템의 동작인식장치 및 방법에 관한 것으로, 가상게임 시스템에서 게임에 적용되는 동작을 미리 촬영하여 그 핵심이 되는 동작에 대해 모델링한 데이터를 저장한다. 게임 시 저장된 모델링 데이터와 게이머의 동작을 인식하는 센서에서 보낸 데이터를 비교해서 유사한 움직임을 게임 내에서 반영하는 인터페이스에 관한 것이다.* 본 기술의 배경가상현실이란 컴퓨터를 이용하여 실제 환경과 유사하게 만들어진 가상공간속에서 상호작용을 통해 공간적, 물리적 제약을 넘어 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 하는 기술이다. 사용자가 게임 안에서 움직이는 캐릭터(character)를 가상현실 공간에서 직접 조작한다면 게임에 대한 효과가 커질 것이다.*본 기술의 적용제품 및 경쟁제품가상현실을 체험하기 위한 방법은 기계적인 장치를 사용한 경우 사람의 관절 움직임을 측정하기 위해 전위차계와 슬라이더를 통해 위치 변화에 따른 움직임의 변위값을 물리량으로 직접 추출하는 기술이 존재한다.또한, 자기식과 광학식 장치의 경우 각각 자기장과 적외선을 이용한 장치 및 방법으로 몸에 센서를 부착하고 움직임 을 측정하기도 한다. 그러나, 이러한 방법들은 정확한 동작 데이터를 얻을 수 있지만 사용자 편의성에서 많이 부족하다.*본 기술의 특징 및 장점- 첫째, 특별한 부가장치가 없어서 사용자가 부담없이 사용할 수 있다.- 둘째, 머리를 기준으로 반으로 나눠 좌우를 상대위치로 두고, 머리와 양발의 시간축에 대한 이동벡터로 생성 한다.- 셋째, 가장 작은 거리값을 기준으로 움직임을 비교해서 사용자의 동작을 분석하는 동작분석부를 포함한다.- 넷째, 카메라로 게이머의 동작을 촬상한 후 촬상된 영상을 프레임 그래버(frame grabber)를 이용하여 디지털 영상을 변환하여 프레임 버퍼에 저장하여 센서를 통해 입력받은 게이머의 움직임과 비교하게된다.
기술정보
- 기술분류
- 기계 > 기타 기계
- 보유기관
- (재)광주테크노파크
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2006-05-18
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
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