일반기술

컴퓨터를 이용한 그림자를 포함한 실시간 툰렌더링 방법

본 발명은 PC를 이용한 그림자를 포함한 실시간 툰 렌더링 방법에 관한 것이다. 본 발명은, PC를 이용하여 3차원 기하 모델에 대하여 툰 렌더링을 수행하는 방법에 있어서, 폴리곤의 노멀 벡터와 시선 벡터를 이용하여 실루엣, 경계선, 불연 속선을 검출하는 윤곽선검출 단계(S10); 퐁 쉐이딩에 의해서 물체의 컬러값이 결정되면 매핑테이블을 참조하여 물체의 툰 컬러값을 결정하는 툰 쉐이딩 단계(S20); 및 쉐도우 Z버퍼 알고리즘을 이용하여 그림자를 실시간으로 생성하는 그 림자생성 단계(S30)로 이루어져 있는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명에 의하면, 빠른 속도로 실루엣, 경계선, 불 연속선의 윤곽선을 모두 표현할 수 있고, 정확한 음영 경계값을 찾아낼 수 있으며, 툰 렌더링과 그림자 생성을 실시간으 로 수행할 수 있으므로, 장면묘사의 사실성을 높일 수 있으며 사용자의 필요에 따라 실시간으로 변경작업을 수행할 수 있다.3차원 기하 모델에 대하여 툰 렌더링을 수행할 때, 실루엣, 경계선, 불연속선의 윤곽선 모두를 빠른 속도로 검출할 수 있고, 정확한 음영 경계값을 찾아낼 수 있으며, 그림자를 실시간으로 생성할 수 있어 장면묘 사의 사실성을 높일 수 있을 뿐만 아니라, 사용자와의 상호작용이 가능하게 되어 수정작업이 훨씬 용이하게 된다.PC를 이용하여 3차원 기하 모델에 대하여 툰 렌더링을 수행할 때, 실루엣, 경계선, 불연속선의 윤곽선 모두를 빠른 속도로 검출할 수 있고, 정확한 음영 경계값을 찾아낼 수 있으며, 그림자를 실시간으로 생성할 수 있어 장면묘사의 사실성을 높일 수 있는 툰 렌더링을 그림자를 포함하여 실시간으로 수행할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.

기술정보

기술분류
정보 > 게임·에니메이션 저작 기술
보유기관
중앙대학교
기술유형
일반기술
등록일
2006-05-12
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

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