일반기술
인공지능기법을 이용한 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법
본 발명은 전자 정보 기술에 관한 것으로, 특히 게임 개발 분야에 관한 것이며, 더 자세히는 인공지능기법을 이용한 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법에 관한 것이다. 본 발명은 사용자의 게임 플레이 숙련도에 따라 효과적인 게임의 난이도 조절이 가능한 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법을 제공하는데 그 목적이 있다. 본 발명에서는 인공지능기법의 하나인 유전자 알고리즘(Genetic Algorithm)을 이용하여 게임을 진행하는 사용자의 성향 및 게임에 대한 적응도를 판단하고 그에 따라 실시간으로 사용자의 수준에 맞도록 게임의 난이도를 조절함으로써, 사용자 친화적으로 게임을 개발하여 초보자에게는 쉬운 난이도를, 숙련자에게는 보다 어려운 난이도를 제공할 수 있도록 한다. 이 경우, 사용자의 흥미를 높여 게임의 라이프 사이클 연장을 기대할 수 있다.전술한 본 발명은 인공지능기법의 하나인 유전자 알고리즘을 이용하여, 게임을 진행하는 사용자의 성향 및 게임에 대한 적응도에 따라 실시간으로 사용자의 수준에 맞는 게임의 난이도를 조절함으로써, 사용자 친화적으로 게임을 개발하여 초보자에게는 쉬운 난이도를, 숙련자에게는 보다 어려운 난이도를 제공하고, 그에 따라 사용자에게 게임의 흥미를 증대시키는 효과가 있으며, 이로 인하여 게임의 라이프 사이클 증대를 기대할 수 있다유전자 알고리즘을 이용하여 게임을 진행하는 사용자의 게임에 대한 적응도를 판단하는 단계와, 게임 종료 요구가 있기 전까지, 판단된 상기 사용자의 게임 적응도를 게임의 난이도에 적용하여 게임을 진행하는 단계를 포함하는 사용자 상호작용 게임 난이도 조절방법이 제공된다.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 게임·에니메이션 저작 기술
- 보유기관
- 중앙대학교
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2006-05-12
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
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