일반기술
실제 모션에 기반한 가상현실에서의 회전값 적용방법
본 발명은 실제 모션에 기반한 가상현실에서의 회전값 적용방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 가상현실에서의 회전값을 3DOF 위치센서의 움직임과 인체의 운동을 고려하여 적용함으로써 실제 움직임과 비슷한 상호작용을 가능하게 한 실제 모션에 기반한 가상현실에서의 회전값 적용방법에 관한 것이다. 본 발명의 회전값 적용방법은 HMD에 부착된 3DOF 위치센서가 검출한 회전값에 연동하여 폴리곤의 위치를 바꾸어 주고 상기 회전값을 인체의 운동 모델링을 통해 선형 보간을 하여 실제 모션에 근사화함을 특징으로 한다.상술한 구성에 의하면, 가격이 싼 3DOF 위치센서를 이용한 가상현실에서 사용자와 가상현실의 변화 불일치를 해결할 수 있고, 이러한 변화 불일치를 제거함으로써 사용자는 가상현실에서 더욱 실제감을 느낄 수 있고 또 가상현실을 어색함없이 체험할 수 있다.본 발명에 의하면 가격이 싼 3DOF 위치센서를 이용한 가상현실에서 사용자와 가상현실의 변화 불일치를 해결할 수 있고, 이러한 변화 불일치를 제거함으로써 사용자는 가상현실에서 더욱 실제감을 느낄 수 있고 또 가상현실을 어색함없이 체험할 수 있다.가상환경에서 가격이 저렴한 3DOF 위치센서를 사용할 때 머리의 정확한 모가격이 저렴한 3DOF 위치센서를 이용하여 실제적인 상호작용 방법을 제안하여 사용자가 가상환경에 몰입을 더 할 수 있도록 하였다. 션을 재생할 수 없는 단점을 보완하여 실제적인 움직임을 근사한 상호작용의 방법을 제안한다.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 컴퓨터인식 기술
- 보유기관
- 한양대학교
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2006-05-22
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
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