일반기술

온라인 게임 엔진 및 콘텐츠

① 기술 정의게임 제작을 위한 각종 노하우와 기술 그리고 하드웨어를 제어하기 위한 각종 API의 사용법 등은 게임 하나만을 위해서만 사용되고 폐기되는 것이 아니라 같은 게임 개발사의 다른 게임의 제작에도 계속적으로 보완 활용된다. 게임엔진이란 이러한 게임 제작에 자주 활용되는 개발 노하우나 기술, 하드웨어 API 사용법 등을 쉽게 활용할 수 있는 소프트웨어 라이브러리나 모듈의 형태로 구현해 놓은 것을 말한다.② 기술 특성 - 캐주얼 게임 개발을 위한 전용 게임엔진 - P2P 및 Client Server 환경의 서버 구축 용의 - 3dsMax 결과를 게임 엔진 이식 용의본 기술은 주어진 3차원 객체에 대한 저사양 실시간 영상을 생성하는 렌더링 엔진 기술로 케주얼 게임에 최적화 되어 있고 3DSMax 등의 상용의 모델링 소프트웨어를 이용하여 제작한 다양한 3차원 모델을 빠르게 화면에 출력할 수 있게 해 준다. [기술구성]①객체 관리기능 - 동적 객체 처리 기능 - 정적 객체 처리 기능②3차원 렌더링 엔진 - 3차원 모델 출력 기능 * Vertex Color Render *Multi-Layer Texture - 광원 설정 - 카메라 제어 - 2D bitmap 및 menu 출력 기능③애니메이션 엔진 - 3D 동작 제어 * Key frame 기반 * Quaternion 계산 * Matrix, Vector 수학 연산 모듈 - Skinning (Physique) 기술 * vertex weight 사용 가능 * 3DS Max physique 및 Skin modifier 정보 사용 - Motion blending - Texture animation④Network 엔진 - TCP / UDP 프로토콜 지원 - P2P / 서버 혼합모델 지원 - Single thread 방식⑤서버 엔진 - TCP / UDP 프로토콜 지원 - IOCP 기반 thread pool 서버 - Lobby / Room 기능 지원⑥게임 콘텐츠

기술정보

기술분류
정보 > 기타 정보
보유기관
한국전자통신연구원
기술유형
일반기술
등록일
2007-04-17
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

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관련 특허

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