일반기술
입출력 시스템 및 그를 이용한 디스플레이 방법
- 본 기술은 효과적인 정보의 전달을 위한 정보가시화 기술과 물리적 도구인 실감아이콘을 이용한 직관적인 인터페이스를 제공한다. 기존의 컴퓨터 환경은 물리적인 입력공간과 출력공간이 분리되어 사용자의 직관성이 떨어지고 (Cognitive mismatch), 사용자가 한 사람으로 제한되어 있어 협업을 하는 데는 적합하지 않다. - 본 기술에서는 실감아이콘과 대형 PDP 디스플레이를 이용하여 크기의 확장을 용이하게 하였으며, 또한 직관적인 사용자 인터페이스를 제공한다. 종래 기술의 단점 - 기존의 테이블탑 시스템에서는 물리적인 입력도구로써 센서나 통신모듈이 없이 외부센서를 통해 위치를 감지하는 수동형(Passive type) 도구이다. 기술의 우수성 - 본 기술에서 사용하는 실감아이콘은 세계 최초로 내부에 회전과 버튼입력을 감지하는 센서와 이를 처리하는 마이크로 콘트롤러, 무선통신을 위한 모듈 등을 갖춘 능동형(Active type) 입력도구이다. 이를 통해 보다 직관적인 입력이 가능하고 활용도가 높다. 다른 특징으로는 기존의 시스템에서는 대부분 프로젝터를 사용한 디스플레이를 이용하였지만, 공간활용의 문제와 정렬이 필요한 단점이 있다. 본 발명에서는 PDP을 디스플레이로 사용함으로써 별다른 정렬과정과 넓은 공간 없이 사용할 수 있고 이동이 편리하다. 기술 요약 - 본 기술은 정보를 보여주고 물리적인 상호작용을 통해 정보의 변경을 보여주는 50인치 PDP 디스플레이 장치, 직관적인 정보 조작을 위한 인터페이스를 제공하는 실감 아이콘, 실감아이콘의 위치를 추적하는 적외선 이미지 센서 시스템 (XYFer system)과 카메라, 문서의 프레젠테이션이나 동영상 재생을 위한 보조 스크린, 그리고 테이블 형태의 프레임으로 구성된다. 이 기술은 여러 명이 공동작업하는 환경 예를 들면, 회의시스템, 지형정보기반의 도시계획, 게임 등의 엔터테인먼트 분야에 적용될 수 있다. 국내외 시장 규모 1) IT 분야 : 2010년도 세계시장 5,000 억원 2) 게임 : 2010년도 세계시장 3,000 억원 사업성 - Hiroshi Ishii 교수가 이끄는 미디어 랩의 Tangible 그룹은 이 분야에서 가장 활발한 활동을 펼치고 있다. metaDESK, transBOARD, 그리고 Sensetable 등의 시스템을 통해 사용자가 직접 물리적으로 정보에 접근하고 조작할 수 있도록 하였다. 이 시스템을 기반으로 도시계획이나 지리정보시스템(GIS)에 대한 적용, 전자회로 설계와 같은 실험 측면에서의 접근, 사업 프로세스와 IP 네트워크 구성과 같은 다이어그램 측면에서의 접근 등 많은 과제들을 연구하고 있다. 이러한 실감 인터페이스의 가장 기본적인 이슈는 물리적인 인터페이스를 통한 정보를 조작 시, 그 물리적인 도구들의 위치를 추적하는 기술과 적당한 디스플레이 기술에 관한 것이다. 위치를 추적하기 위해서는 기존의 시스템들은 컴퓨터 비전 기술을 이용하거나, 상용 시스템인 Wacom의 센싱 테블렛 시스템 등을 이용하여 물리적인 정보 접근 도구의 위치를 추적하였다. 하지만, 컴퓨터 비전 기술은 물리적인 도구를 이동시 느린 반응속도가 문제가 되었고 상용화된 센싱 테블렛을 사용할 경우는 스크린의 크기가 제한적이고 여러 개의 테블렛을 연결하여 사용할 때 그 연결 부위에서 위치 추적이 끊어지는 단점이 있다. 디스플레이 경우 대부분 프로젝터를 사용하여 스크린의 표면에 화면을 프로젝션하는 방식을 사용하였다. 이 경우는 사용자가 손을 이용해 정보 조작 시 손 위에 화면이 투사되는 단점이 있다. 반대로 스크린 아래서 투사하는 방식은 스크린 아래 공간을 활용할 수 없다는 단점이 있다. 또한 프로젝터를 이용이 두 가지 경우 모두 선명한 화면을 얻기 위해 어두운 조명 환경이 요구되고 캘리브레이션이 필요한 단점들이 있다.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 기타 정보
- 보유기관
- 중소기업청
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2007-05-30
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
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