일반기술

패션물의 디자인 구현 방법

본 기술은 디자이너/user가 컴퓨터상의 대상물(의류,악세서리 등의 오브젝트)을 구성하기 위한 디자인, 칼라,직물 조직등의 작업을 임의로 그려서 아바타(가상모델)에 입혀보고 필요에 따라 수정 또는 그대로 시행할 수있는 기술임. 본 기술은 가상사회에서 자신이 원하는 대상물이나 시각적 이미지를 나타내는 아바타에 2D 또는 3D로 미리 적용 해볼 수있으며 저장, 불러오기, 스캐닝은 물론 드로잉툴로 수정, 삭제, 다시 디자인하는 기능을 포함하고있음.최종 저작물은 3D가상모델(아바타)에 전체 또는 부분적으로 사용자가 매핑한 후360도 전방향 회전시켜 시각적 표현을 극대화 하는 기술임.본 기술은 컴퓨터를 이용한 패션물 디자인 기술에 관한 것으로 user가 직접 의류나 악세서리등을 설계하고 디자인소스를 준비하는 단계와 디자인 단계에서 필요한 색정리, 레이아웃, 리피트, 및 3D매핑하여 제작된 디자인을 3차원 아바타에 매핑하고 렌더링하는 단계,필요시 상기 제작물을 오프라인으로 출력 또는 보관 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디자인 3D 입체 매핑 기능을 갖는 디자인 방법을 권리의 범위로함.

기술정보

기술분류
정보 > 응용소프트웨어
보유기관
정보 없음
기술유형
일반기술
등록일
2007-06-18
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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