일반기술

영상 콘텐츠 제작용 유체 특수효과 기술

영상 특수효과용 유체 시뮬레이션 기술은 유체방정식을 바탕으로 컴퓨터 시뮬레이션하여 영화나 애니메이션에서의 물, 불, 연기등의 유체관련 특수효과를 연출하는 기술을 말함본 기술은 현재 호주의 CSIRO연구소와 공동으로 유체 시뮬레이션 기술을 개발하고 있으며, 개발되고 있는 기술은 영화 및 애니메이션에서 유체관련 특수효과 제작에 활용을 그 목적으로 함본 기술의 특징은 아래와 같음- 물리학기반 유체 시뮬레이션 기법으로 보다 사실적 표현 가능- 그리드가 필요없는 SPH 기반의 파티클 시뮬레이션 기법- 상세한 수면 구성을 위한 고품질 메쉬 생성 및 간략화- 스프레이, 폼, 기포 등의 부가 효과 자동 연출- 사용자 의도를 반영한 유체 컨트롤- 범용 영상 콘텐츠 제작툴인 마야의 플러그인 형태로 제작되어 보다 편리하고 유연한 작업공간 제공* 기술의 구성 - SPH Solver : SPH 기법을 이용하여 실제로 유체의 움직임을 계산하는 핵심 요소 - 메쉬 생성 및 후처리 : SPH solver에서 계산된 파티클로부터 액체 표면 메쉬 추출 및 후처리 - SPH 전처리 모듈 : 유체 시뮬레이션을 수해하기 위한 제반 환경 설정 및 solve 로의 데이터 전달, 마야의 플러그인 형태로 동작 - SPH 후처리 모듈 : solver로 생성되는 시뮬레이션 결과를 불러들여 최종 렌더링 이전까지를 지원하는 모듈, 마야의 플러그인 형태로 동작 - 유체 렌더러 모듈 : 전역조영기법을 이용하여 물, 연기등의 사실적인 최종영상을 생성

기술정보

기술분류
정보 > 기타 정보
보유기관
한국전자통신연구원
기술유형
일반기술
등록일
2007-07-31
데이터 갱신일
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상세설명

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