일반기술

PC 캐주얼온라인 게임 엔진 및 게임 콘텐츠

(1) 개요본 기술은 PC용 캐쥬얼장르의 온라인게임을 제작에 필요한 미들웨어로서 게임 제작에 필요한 렌더링/애니메이션 등의 기능을 구현한 API Set와 게임테이타 추출용 툴 및 게임엔진을 이용하여 제작된 시범 콘텐츠(판타테니스) 포함 함(2) 필요성최근 PC에서는 고성능 그래픽 가속 장치(GPU)의 등장과 CPU, 메모리 등 전반적인 하드웨어 사양의 고급화로 인하여 게임 플레이어들의 눈높이 수준 또한 매우 높아져 있다. 2차원 게임을 제작하는 것에 비해, 3차원 게임은 개발 시간과 비용이 훨씬 많이 들게 된다. 3차원 게임에서 필요로 하는 많은 기술들이 엔진 또는 모듈화 되어있다면, 게임 제작사들은 이를 활용하여 3차원 게임제작이 용이하며, 게임 개발 기간을 단축 시킬 수 있다. (3) 효과기존의 클라이언트 제작 위한 방법들은 고가의 하드웨어나 소프트웨어를 이용하여 많은 시간을 할애하여 제작되었다. 본 이전 기술은 실시간 고품질 렌더링 기능 및 애니메이션이 요구되는 응용 프로그램 제작에 있어 핵심 요소 기술이며, 기술이전을 통해 국내 기업이 자체적인 기술을 보유하게 된다면 3D 게임이나 Web3D 응용 분야에서의 다양한 상품개발이 가능하게 된다.(1) 목적본 기술이전은 그래픽 하드웨어의 기능을 십분 활용하여 실감있는 영상을 빠르게 생성할 수 있는 기술과 3차원 캐릭터를 게임 개발자가 의도하는 대로 그리고, 사용자가 조작하는 대로 움직일 수 있도록 하는 애니메이션 제작 기술 등 PC용 3차원 클라이언트 게임 개발에 필요한 게임 기술들을 모아 엔진의 형태로 제공하게 되고, 게임엔진에서 사용하는 게임 데이터 포맷과 상용 모델링 및 애니메이션 툴에서 게임 데이터 포맷으로 출력해주는 플러그인을 지원한다. 또한 게임 제작에 편의를 돕기 위해 게임 데이터를 최적화하는 기능과 특수효과 및 리소스를 편집할 수 있는 저작도구도 함께 지원한다. 본 이전 기술인 게임 클라이언트 엔진 기술은 3D 게임 제작는 환경을 구성하기 위한 기반 기술로 본 기술이전의 목적은 이러한 핵심 기술을 산업체 및 기업체에 이전함으로써 최소한의 비용으로 효율적인 3차원 클라이언트 관련 프로그램 제작 및 응용 기술 개발의 기반을 제공하는 것이다. (2) 활용방안- PC용 3차원 캐주얼 온라인 게임(스포츠게임) - 3차원 캐릭터가 등장하는 3D 아바타(3D Avatar) - 3차원 그래픽 사용자 인터페이스 시스템 (3D GUI) (3) 기대성과- 최소한의 비용으로 효율적인 3차원 클라이언트 관련 프로그램 제작 및 응용 기술 개발의 기반을 제공 - 3D 게임이나 Web3D 응용 분야에서의 다양한 상품개발을 통해 게임분야 국가경쟁력 제고 (4) 기술이전범위 ① 3차원 렌더링 엔진 ② 3차원 애니메이션 엔진 ③ 게임 저작 도구 ④ P2P 및 N/W CS 엔진 모듈 ⑤ 게임콘텐츠

기술정보

기술분류
정보 > 기타 정보
보유기관
한국전자통신연구원
기술유형
일반기술
등록일
2007-07-31
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

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