일반기술
End-to-end DRM 솔루션
본 기술은 디지털 콘텐츠 보호 시점부터 소비시점까지 콘텐츠 보호가 가능한 DRM 솔루션이다.기존의 DRM 기술은 배포자와 구매자 사이에서 발생하는 콘텐츠 유통에서 구매자로부터 콘텐츠를 보호할 수 있다. 이러한 단순한 콘텐츠 보호는 창조자의 콘텐츠가 제공자, 배포자에게 전달될 때 콘텐츠를 보호할 수 있는 방법을 지원하지 못하고 있다. 창조자의 콘텐츠가 제공자나 배포자에게 전달된 후에는 이들이 콘텐츠에 대한 권리를 침해하더라도 법적인 문제의 범주에서 보호 받을 뿐이다. 디지털 콘텐츠가 인터넷을 통하여 콘텐츠의 생성 시점부터, 전달 및 소비시점까지 전 유통 과정에서 보호되면서 유통되기 위한 기술적 장치들이 마련되어야 콘텐츠 제공자, 배포자, 소비자 등 모두에게서 저작권의 보호 문제를 효과적으로 해결할 수 있다. 따라서, 콘텐츠의 생성시점에서 구매자의 소비시점까지 End-to-end 유통 상에서 콘텐츠에 대한 사용권리를 보호하고, 유통주체간에 콘텐츠에 대한 사용 권리를 보호하면서 콘텐츠를 유통할 수 있는 방법이 제시된다면 콘텐츠 유통 활성화를 증진할 수 있을 것이다.• End-to-end DRM 기술을 통해 기존의 콘텐츠 유통 시장을 온라인 상으로 확장하여 콘텐츠 시장을 활성화하고, 온라인상에서의 콘텐츠 유통 거래를 안전하고 용이한 접근 방식으로 처리함으로써 관련 비용 절감 및 생산성 증대를 가져올 수 있다. • End-to-end DRM 기술은 현재의 유통 업자와 최종 사용자간 콘텐츠 유통, 즉 B2C 유통 모델에서 B2B, 혹은 B2B와 B2C가 혼합된 유통 모델 등으로 확장하는데 기반 기술로써 활용될 수 있다. • End-to-end DRM 기술은 콘텐츠의 창조자에서 최종 소비자까지 전 단계의 안전한 온라인 콘텐츠 유통을 가능하게 하고 각각의 요소기술은 콘텐츠 보호 관련 분야 및 콘텐츠 서비스 분야에서 활용될 수 있다. • 디지털 콘텐츠 시장은 불법복제와 번들 유통 등으로 인해 유통구조가 취약하며 인터넷을 이용한 콘텐츠 배포는 무료라는 인식이 퍼져 있어서 콘텐츠 창작시부터 최종 소비자까지의 End-to-end 콘텐츠 유통 보호를 통해 콘텐츠 유료화 및 저작권에 대한 마인드를 제고할 수 있다.<유통 시스템 분야> ① 유통 서버 A.패키저 - 메타데이터 입력 모듈 - 사용규칙 편집 모듈 - 패키징 모듈 B.쇼핑 몰 - B2B 쇼핑몰 - B2C 쇼핑몰 ② 라이센스 서버 - 콘텐츠 키 정보 관리 모듈 - 키 관리 모듈 - 라이센스 생성 모듈 - 라이센스 발급 모듈 <클라이언트 시스템 분야> ① 플러그인 모듈 - 다양한 뷰어 프로그램을 지원하기 위한 클라이언트 및 플러그인 아키텍처 - 뷰어 프로그램의 동작 형태에 따른 플러그인 제작 방법 - 플러그인과 DRM 클라이언트 사이의 통신/제어를 위한 표준 API ② DRM 클라이언트 모듈 - 라이센스 관리 - 언패키저 - 메타데이터 및 사용규칙 해석 - 플러그인 관리
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 기타 정보
- 보유기관
- 한국전자통신연구원
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2007-07-31
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
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