일반기술
PS2 네트워크 엔진
Playstation2용 네트워크 엔진 기술은 Playstation2 온라인 게임 개발을 위한 네트워크 기술로서 IOP/EE 지원 네트워크 기술, 멀티쓰레드 비동기 네트워크 처리, 메시지 송수신 처리, 멀티플랫폼 연동형 기술 등을 포함한다.지식 기반 사회인 21세기는 게임 등의 문화 콘텐츠 산업이 고부가가치 산업으로 국가 경쟁력의 척도가 될 전망이며 특히, 지식정보화 사회구현을 위한 초고속 정보통신망의 구축과 응용산업 발전의 중요성이 대두되면서 온라인 게임은 인터넷정보산업의 핵심산업으로 떠오르고 있다. 또한, 국민의 소득 수준이 향상되고 주 5일제 근무에 따른 여가 시간이 늘어남에 따라 문화 활동에 대한 수요가 증가하고 게임에 대한 부정적 시각이 해소됨으로써, 게임이 주요 문화 및 여가 활동으로 자리잡고 있어 유망 산업으로 대두되고 있다. 한편, 2002년에 네트워크 기능들을 지원하는 게임콘솔(PS2, Xbox, GameCube)들의 정식 수입됨으로 인하여 게임 콘솔 시장이 정착되어가고 있으며, 세계적으로 인기를 끌고 있는 게임 타이틀이 국산화됨으로 인해 온라인게임 및 PC 게임의 사용자가 콘솔 게임으로 이동하는 추세이며, 콘솔게임의 온라인화는 게임의 성패를 좌우할 만큼 중요한 기술이 되었다.· 활용방안 - 인터넷상의 3차원 콘솔 온라인 게임 - 멀티플랫폼 연동형 온라인 게임 - 다수의 사용자가 참여하는 대규모 네트워크 가상현실 시스템 · 기대성과 - 내수 시장 및 수출 효과 증대 - 대규모 사용자가 참여하는 네트워크 게임을 지원하여 게임성- 네트워크 엔진 pseudo code와 EE/IOP를 이용한 기본 네트워킹 기술 - 각 상황에 맞는 최적화된 초기화 기술 - 메모리카드를 사용한 환경 설정 기술 - 멀티플랫폼 연동 기술 - 메시지 단위 송수신 및 메시지 수신 처리 기술
기술정보
- 기술분류
- 통신 > 기타 통신
- 보유기관
- 한국전자통신연구원
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2007-07-31
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
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