일반기술

비사실적 애니메이션 기술

(1) 개요본 기술은 3차원 모델을 입력받아 펜화, 카툰, 수묵화 등 3가지 비사실적 표현 기법을 활용하여 렌더링 및 애니메이션하여 콘텐츠를 제작하는 기술임 (2) 목적 및 필요성- 극사실적 CG 결과와는 달리, 사람이 직접 손으로 그린 듯한 느낌의 영상을 만드는 컴퓨터 그래픽스 기술. - 3차원 물체의 특징을 추출하는 기술과 이를 바탕으로 다양한 스타일의 렌더링 및 애니메이션기법을 적용 - 기술이전을 통해 예술적 감성에 기반한 인간 친화적 콘텐츠의 제작 기회를 부여하고, 영상 콘텐츠 제작분야의 저변확대와 국내 관련 산업에의 기여 - 보다 풍부한 콘텐츠 제작이 가능한 저작도구의 제공으로 제작의 기간 단축 및 비용 절감을 통해 시장 영향력이 높고 경쟁력 있는 콘텐츠가 출연하도록 지원(1) 활용방안 및 기대성과- 기존의 광고, 방송, 게임, 애니메이션 영화를 포함하여 디지털 영상 콘텐츠가 사용되는 모든 분야 - 교육 자료 제작 시 비사실적 영상 콘텐츠를 요구하는 의료, 출판, 기계 분야 - 인간 친화적 영상 콘텐츠 제작을 요구하는 다양한 산업 분야 (2) 기술이전범위이전하려는 비사실적 애니메이션 기술(NPAR)은 3가지 범주로 나뉘며, 각 범주에 따라 총 7종의 기술로 세분될 수 있음 1. NPAR Standalone S/W ① 프레임워크: 기본 시스템 플랫폼으로서, 비사실적 표현효과(②,③,④)를 위한 시스템 플랫폼 ② 펜화 기술: 펜화 렌더링 기술로서, ① 상에서 작동 ③ 카툰 기술: 카툰 렌더링 기술로서, ① 상에서 작동 ④ 수묵화 기술: 수묵화 렌더링 기술로서, ① 상에서 작동 2. Maya Plug-in ⑤ NPAR Maya Plug-in: 상용 S/W인 Maya에서 비사실적 표현을 지원하는 실행 화일 ⑥ Maya Plugin & source: 보다 다양한 응용을 위해 ⑤의 source code 지원 3. Shader ⑦ NPAR shader: 비사실적 렌더링을 위해 NPAR Standalone S/W과 Maya plug-in에서 사용가 능한 기본 템플릿 shader

기술정보

기술분류
정보 > 기타 정보
보유기관
한국전자통신연구원
기술유형
일반기술
등록일
2007-07-31
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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