일반기술

카메라 자동 트래킹 기술

(1) 개요본 기술은 실사와 CG 합성을 위해 촬영된 영상으로부터 정밀한 카메라의 움직임을 찾아내는 카메라 트래킹 기술임 (2) 목적 - 영화 제작을 위한 필수 요소기술이라 할 수 있는 카메라 자동 트래킹 기술을 영화 제작사 또는 영상 S/W 업체에 이전하여 제작에 활용함으로써 고품질의 극장용 영화 콘텐츠 제작을 가능하게 한다. (3) 필요성 - 최근 흥행에 성공한 대부분의 헐리우드 영화는 첨단 컴퓨터그래픽 기술을 활용하여 실제로 촬영하기 힘든 위험한 장면이나 상상 속의 장면 등을 용이하게 제작하고 있다. 영화<괴물>(2006), <킹콩 King Kong>(2005), <반지의 제왕2 The Lord of the Rings: The Two Towers>(2002)에서와 같이 실존하지 않는 캐릭터는 물론, 영화<매트릭스 Matrix>(1999)의 가상공간이나 <스타워즈 Stra Wars>에서의 광선검과 같은 가상의 물체 등이 장면에 포함되는 경우가 있다. 이러한 영상을 제작을 위해서는 우선 실재 사람이 마치 가상캐릭터나 가상의 물체가 실재하는 것처럼 연기한 것을 촬영한 후, 컴퓨터그래픽으로 만들어진 가상의 캐릭터와 가상의 물체를 합성하여 제작한다. 이와 같이 카메라로 촬영한 실사 영상과 컴퓨터그래픽으로 만들어진 영상을 합성하여 결과 영상을 만들기 위해서는 영상으로부터 정밀한 카메라의 움직임을 찾아내는 카메라트래킹 기술이 필수적으로 요구된다. 최근의 영화 제작 추이로 미루어 볼 때 CG와 실사를 합성하기 위한 이러한 요소기술들은 영상의 현실감을 보다 향상시키고 다양한 특수효과 생성을 위한 핵심 기술이라 할 수 있다. - ETRI가 자체 개발한 카메라트래킹 기술을 영화 제작에 적극 활용함으로써 해외 메이저 스튜디오와의 기술 격차를 해소 함은 물론 비용 절감의 효과를 기대할 수 있으므로 국내 제작사의 국제 경쟁력 향상에 기여할 수 있다.(1) 활용방안 및 기대성과 o 영화 CG/실사 합성 - “반지의 제왕”, “킹콩” 등과 같이 CG와 실사가 합성되어 만들어지는 모든 영화 장면 o CF 제작 - '나이키', '버드와이저', '코로나' 등에서와 같이 기존 실사(특수효과 포함) 촬영만으로 연출하는 것 보다 더 강한 인상을 소비자에게 심어주기 위한 CF 제작 o 스포츠 중계 - 경기장 내 가상 광고 - 경기 상황 알림 도우미 (프리킥 거리 표시, 접근 금지 지역 표시, 슛 궤적 표시 등) o TV 방송물 - 드라마 장면 속에서의 가상 광고 (우리나라에서는 현재 금지되어 있지만 외국의 경우 활발히 활용 중) - 촬영비 절약을 위한 CG 장면 연출 (2) 기술이전범위 o 카메라 자동 트래킹 알고리즘 및 소스코드 - Automatic feature points extraction - Feature points association - Feature points filtering - Certification of camera motion - Semi-auto tracking function - Metrics reconstruction function(applicable to nodal pan motion for mountain scene and translation motion for sea scene) - Auto-calibration function o 카메라 자동 트래킹을 위한 영상 분석 및 후처리 기술(노하우 전수) - 장면 특성 분석 기술 - 타겟 트래커 핸들링 기술 - 카메라 궤적 보정 기술 o Stand-alone S/W 사용법 - 카메라 자동 트래킹 S/W 메뉴, 출력 데이터 핸들링 기법 전수

기술정보

기술분류
정보 > 기타 정보
보유기관
한국전자통신연구원
기술유형
일반기술
등록일
2007-07-31
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

관련 특허

등록된 관련 특허가 없습니다.