일반기술

임베디드 네이티브 그래픽 라이브러리(EGL)

(1) 개요본 기술은 OpenGL/ES, Open VG 등 크로노스 그룹의 서비스 API를 동작시키는 데 필요한 네이티브 그래픽 라이브러리인 EGL을 리눅스 기반으로 개발한 기술임 (2) 목적 및 필요성임베디드용 네이티브 그래픽 라이브러리인 EGL은 크로노스 그룹에서 표준으로 작성한 업계 표준 규격이다. 최근, 이동 단말기 및 임베디드 시스템에서 하드웨어 가속을 통한 멀티미디어 및 2D/3D 컨텐츠 개발을 위한 표준화 작업이 진행되고 있다. EGL은 3D 표준인 OpenGL|ES 뿐만 아니라 2D 벡터 그래픽 표준인 OpenVG 에서도 필요한 하부 그래픽 라이브러리이다. 그리고, OpenMAX, OpenSL|ES 등 다른 표준들까지 확장하는 추세이다. 따라서, EGL은 이러한 서비스 API들을 동작시키기 위한 기반이 되는 그래픽으로서 임베디드 시스템이 취약한 멀티미디어 환경을 크게 개선시킬 것이다.(1) 활용방안 및 기대성과- 게임 표준인 OpenGL|ES의 기반 기술로 활용 - 스케일러블 벡터 그래픽 표준인 OpenVG 기반 기술로 활용 - OpenMAX, OpenSL|ES 등 확장이 가능함 (2) 기술이전범위① EGL 인터페이스 구현 모듈(C 소스 코드) ② HGL 포팅 레이어 구현 모듈(C 소스 코드) ③ 구현 설계 ④ 사용법

기술정보

기술분류
통신 > 기타 통신
보유기관
한국전자통신연구원
기술유형
일반기술
등록일
2007-07-31
데이터 갱신일
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상세설명

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