일반기술

게임 네트워크 기술

본 기술은 온라인 게임을 제작할 때 필요한 게임서버 및 클라이언트에서 네트워크 기능을 구현할 때 사용이 가능한 네트워크 엔진기술로써 구체적으로는 온라인 게임의 클라이언트를 제작할 때 사용할 수 있는 네트워크 API를 제공하며, 서버 쪽에서는 고성능 네트워크 API를 제공하여 네트워크를 이용하는 게임이 효율적으로 네트워크를 처리하여 서버당 많은 수의 사용자를 지원할 수 있도록 함국내의 널리 보급된 고속 네트워크 망과 이미 대중문화의 한 기둥으로 자리잡은 PC방 문화로 인해 한국은 세계적으로 훌륭한 온라인 게임 시장이자 개발터로 자리잡았다. 많은 온라인 게임들이 출시되었으며, 이들 중 몇 개는 세계적으로도 사용자수 1,2위를 다투는 우수한 게임으로 정착되었다. 온라인 게임의 부흥과 패키지 게임의 실패로 인하여, 국내의 수많은 게임 개발사들이 온라인 게임을 개발하게 되었고, 수많은 게임들이 매달 발표되고 제작되고 있다. 그러나, 과거 네트워크 없이 독립적으로 수행되던 게임과는 달리 온라인 게임은 예상하기 힘든 인터넷의 성격 때문에 개발에 많은 시행착오가 필요하여 게임이 나오기까지 기간과 비용이 늘어나고 있다.본 이전기술은 온라인 게임에서 필요한 네트워크 처리 기술을 제공한다. 구체적으로는 온라인 게임의 클라이언트를 제작할 때 사용할 수 있는 네트워크 API를 제공하며, 서버 쪽에서는 고성능 네트워크 API를 제공하여 네트워크를 이용하는 게임이 효율적으로 네트워크를 처리하여 서버당 많은 수의 사용자를 지원할 수 있도록 한다. 본 네트워크 엔진의 기술 수준은 선진국과 대등하고, 기술 격차가 거의 나지 않기 때문에 기술이전을 통해 업체에 제공시 단시간에 국내 업체들이 국제 경쟁력을 확보할 수 있고, 고가의 외산 네트워크 게임 엔진의 수입을 대체할 수 있을 것으로 기대된다.· 활용방안 - 대규모 온라인 게임의 서버와 클라이언트 구현 - 소규모 온라인 게임의 클라이언트 구현 - 소규모 온라인 게임에서 로비 및 세션을 담당하는 보조 서버 구현 · 기대성과 - 네트워크 게임의 빠른 제작 - 효율적인 온라인 게임 서버의 제작 ① 클라이언트용 네트워크 엔진 ② 서버용 네트워크 엔진

기술정보

기술분류
통신 > 기타 통신
보유기관
한국전자통신연구원
기술유형
일반기술
등록일
2007-07-31
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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