일반기술
실시간 고품질 디지털 영상 워터마킹 기술
본 기술은 디지털 영상에 대한 워터마크 삽입 기술로써, 실시간 워터마크 삽입/검출이 가능하고 기하학적 공격에 강인하도록 특별히 설계되었다. 스터마크의 벤치마킹툴을 통하여 공격에 대한 강인성을 입증한다.■ 기술이전 목적 디지털 컨텐츠에 대한 저작권 보호기술은 컨텐츠의 안전한 유통을 위한 기본 기술이며, 디지털 컨텐츠를 유료 서비스하는 업체에게 필수적인 기술이다. 이에 본 과제의 연구결과 중의 일부인 영상 워터마킹 기술을 업체에 이전하여 워터마킹 기술개발에 소요되는 기간을 줄이고 상업적으로 이용가능 하도록 기술적 지원을 한다. ■ 기술이전 필요성 디지털 컨텐츠의 무단복제 및 불법배포를 방지하기 위하여 컨텐츠 내에 저작권정보 또는 사용자정보를 삽입하는 것을 워터마킹이라 한다. 워터마킹 기법 개발시 컨텐츠 내에 워터마크 정보를 비가시적으로 삽입해야 할 뿐만 아니라 삽입된 정보를 제거하려는 공격에 강인하도록 설계하는 것이 중요하다. 공격은 크게 압축, 필터링과 같은 비기하학적 공격과 회전, 확대, 이동, 절삭과 같은 기하학적 공격으로 구분되며, 갈수록 그 방법이 다양해지고 있다. 최근 컨텐츠 유료화를 도입하는 업체들이 증가하고 있지만, 컨텐츠의 불법복제 및 유통으로 인하여 경제적 손실을 많이 입고 있다. 그러나 그들 스스로가 저작권 보호기술(워터마킹)을 자체 개발하는 것은 경제적, 시간적으로 어려운 실정이므로 본 과제에서 개발된 저작권 보호기술을 저렴한 가격에 제공하여 이러한 문제점을 해결하고자 한다.■ 활용방안 DRM 시스템을 도입하여 디지털 컨텐츠를 배포하더라도, 암호화가 풀린 이후의 상황에서는 컨텐츠를 보호하기가 어렵다. 그러나 컨텐츠내에 저작권 정보를 삽입하는 워터마킹 기법을 도입함으로써 불법적인 사용이 인지되었을 경우 소유권을 주장할 수 있으며, DRM 시스템의 보완재로 활용될 수 있다. ■ 기대성과 디지털 컨텐츠를 서비스하는 업체가 워터마킹 기술개발에 소요될 시간과 경비를 줄여줌으로써, 사업의 활성화 및 서비스의 질적 개선을 도모할 수 있으며, 컨텐츠 저작권 보호를 통하여 원저작자들의 사기 진작에도 기여할 수 있을 것이다. 이는 고품질 컨텐츠의 보급, 유료고객의 충성도 향상, 안정된 수익 모델 창출 등으로 이어져 시너지 효과를 거둘 수 있을 것으로 기대된다.■ 기술이전 내용 삽입된 워터마크를 추출시 원본을 필요로 하지 않는 Blind 워터마킹 가. 원본이 없어도 추출이 가능하므로 간편함. 나. 자동추출에 의한 경고성 메시지에 사용할 수 있음. 다. 고품질 컨텐츠에 적합하도록 설계되었음. 라. 실시간으로 워터마크를 삽입/추출할 수 있음. 마. H/W또는 다른 S/W에의 이식이 용이함. 바. 공격에 강인한 워터마킹 - 필터링, 압축과 같은 비기하학적 공격에 대비 - 회전, 확대, 축소, 절삭과 같은 기하학적 공격에 대비 - A 및 B의 복합공격에 대비 ■ 기술이전 범위 가. Blind 워터마크 삽입모듈 나. Blind 워터마크 추출모듈 다. 공격테스트 툴 라. 소스코드
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 기타 정보
- 보유기관
- 한국전자통신연구원
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2007-07-31
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
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