일반기술

적응형 곡면 테셀레이션의 스트립화 방법

일반적으로 3차원 그래픽스 상에서 객체는 다각형혹은 삼각형으로 묘사되어 지고 있다. 이를 랜더링 파이프 라인에서는 화면에 나타내어 이미지를 생성하게 된다. 보다 정교하게 객체를 묘사하기 위해서는 보다 많은 다각형을 사용하여 묘사하게 되지만, 이는 현재 그래픽스 파이프라인 상에서의 병목현상을 유발시키게 되어 그를 증가시키게 되는 데에는 한계가 있다. 본 발명에서는 이러한 상황을 고려하여 다각형 혹은 삼각형을 직접 파이프라인에 보내지 않고 곡면으로 묘사된 함수로 객체를 묘사하여 곡면 정보만을 이용하여 그래픽 파이프라인에 전송하여 이를 이용하여 원하는 양만큼의 삼각형을 생성, 랜더링 하도록 하게 한다. 본 발명에서는 이 삼각형을 생성하는 단계에서 적응적으로 생성하되, 삼각형 그래프를 이용하여, 현재 그래픽 파이프라인에서 주로 가속화를 위해 사용되는 삼각형 스트립을 지원할 수 있도록 생성한다. 이를 통하여 보다 적은 비용으로 높은 질의 이미지를 생성할 수 있는 적응형 곡면 테셀레이션의 스트립화 방법에 관한 것이다.

기술정보

기술분류
정보 > 기타 게임·에니메이션 기술
보유기관
연세대학교
기술유형
일반기술
등록일
2007-12-27
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

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