일반기술

스플렛을 이용한 깊이 기반의 영상 렌더링 방법 및 그 방법을 채용한 시스템

본 발명은 스플렛을 이용한 깊이 기반의 영상 렌더링 방법 및 그 방법을 채용한 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 하나의 패스를 사용하여 영상 데이터의 표면으로부터 일정 오프셋값 내에 위치하는 스플랫들을 블렌딩 처리하는 영상 렌더링 방법 및 그 방법을 채용한 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 따라 영상 데이터를 렌더링하는 방법은 상기 영상 데이터를 구성하는 화소별 3차원 공간 데이터를 수신하는 단계- 상기 삼차원 공간 데이터는 상기 화소별 깊이 정보값, 색상 정보값을 포함함 -, 상기 화소별 삼차원 공간 데이터를 참조하여, 렌더링 기준 시점과 상기 영상 데이터를 구성하는 면의 거리 순으로 상기 영상 데이터를 구성하는 복수의 면의 렌더링 순서를 설정하는 단계, 및 상기 렌더링 순서에 따라 상기 영상 데이터를 구성하는 면에 포함되는 스플렛별 스플렛 정보값 및 깊이 정보값을 생성하여 소정의 버퍼에 저장하는 단계, 및 상기 버퍼를 참조하여, 상기 영상 데이터를 구성하는 면에 포함되는 스플렛의 블렌딩 처리 여부를 판단하여 블렌딩 처리하는 단계를 포함한다.

기술정보

기술분류
정보 > 기타 게임·에니메이션 기술
보유기관
연세대학교
기술유형
일반기술
등록일
2007-12-27
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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