일반기술

실시간 스트리밍 프로토콜을 이용한 프로그래시브 스트리밍 방법

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야본 발명은 실시간 스트리밍 프로토콜을 이용한 프로그래시브 스트리밍 방법에 관한 것임.2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제본 발명은 실시간 전송 프로토콜을 이용하여 서버에서 스트리밍 전송받는 콘텐츠를 클라이언트에서 재생하면서 일시정지한 후 재시작할 경우에 이전에 재생된 부분 이후의 콘텐츠를 이어서 재생하는, 실시간 스트리밍 프로토콜을 이용한 프로그래시브 스트리밍 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.3. 발명의 해결방법의 요지본 발명은 TCP 세션 연결된 클라이언트로 엠펙 4의 비디오매체계층(VOL) 정보와 H.264의 시퀀스변수세트(SPS) 정보 및 영상변수세트(PPS) 정보가 포함된 SDP 정보를 전송하고, 상기 클라이언트와 통신방식이 설정되어 콘텐츠를 스트리밍 전송하는 실시간 스트리밍 프로토콜을 이용한 프로그래시브 스트리밍 방법에 있어서, 상기 클라이언트로부터 일시정지 메소드에 의한 일시정지를 요청받으면, 현재까지 전송된 TCP 패킷의 개수정보를 포함하여 상기 요청에 응답하면서 콘텐츠의 스트리밍 전송을 정지하는 제1 단계와; 및 상기 클라이언트로부터 상기 TCP 패킷 이후 이어서 전송받고자 하는 TCP 패킷정보를 포함하여 리플레이 메소드에 의한 리플레이를 요청받으면, 상기 요청에 응답하면서 일시정지된 TCP 패킷 이후부터 이어서 스트리밍 전송하는 제2 단계를 포함함.4. 발명의 중요한 용도본 발명은 엠펙 4 기반의 실시간 스트리밍 프로토콜 프로그래시브 스트리밍 시스템과 H.264 기반의 실시간 스트리밍 프로토콜 프로그래시브 스트리밍 시스템 등에 이용됨.

기술정보

기술분류
정보 > 기타 게임·에니메이션 기술
보유기관
연세대학교
기술유형
일반기술
등록일
2007-12-27
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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