일반기술
통합 네이티브 그래픽 플랫폼
<기술개요및특징>본 기술은 OpenGLIES, OpenVG 등 크로노스 그룹의 클라이언트 API를 동시에 동작시킬 수 있는 네이티브 그래픽 라이브러리를 리눅스 기반으로 개발하였다.임베디드용 네이티브 그래픽 라이브러리인 EGL은 크로노스 그룹에서 표준으로 작성한 업계표준 규격이다. 최근, 이동 단말기 및 임베디드 시스템에서 하드웨어 가속을 통한 멀티미디어 및 2D 3D 컨텐츠 개발을 위한 표준화 작업이 진행되고 있다. EGL은 3D 표준인 OpenGL|ES 뿐만 아니라 2D 벡터 그래픽 표준인 OpenVG 에서도 필요한 하부 그래픽 라이브러리이다. 그리고, OpenMAX, OpenSL|ES 등 다른 표준들까지 확장하는 추세이다. 따라서, EGL은 이러한 서비스 API들을 동작시키기 위한 기반이 되는 그래픽으로서 임베디드 시스템이 취약한 멀티미디어 환경을 크게 개선시킬 것이다. EGL 1.3은 OpenVG 뿐만 아니라 OpenGL|ES까지 지원이 가능해 2D 벡터 그래픽과 3D 그래픽을 동시에 한 응용에서 구현하게 한다. 그리고, 포팅 레이어를 독립시킴으로써 다양한 운영 환경에 쉽게 이식이 가능하도록 할 수 있다. <활용방안 및 기대성과>-게임 표준인 OpenGL|ES의 기반 기술로 활용 -스케일러블 벡터 그래픽 표준인 OpenVG 기반 기술로 활용 -OpenMAX, OpenSL|ES 등 확장이 가능함 -OpenVG와 OpenGL|ES의 통합 응용 프로그램 개발이 가능함<기술이전범위>- 통합 네이티브 그래픽 플랫폼 엔진 - EGL 1.3 인터페이스 구현 모듈 - EGL을 위한 포팅 레이어 EPL - Linux 및 Win32 기반 HGL 포팅 레이어 구현 모듈
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 기타 게임·에니메이션 기술
- 보유기관
- 한국전자통신연구원
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2008-01-22
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
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