일반기술
고무 형태의 과장 알고리즘을 이용한 과장 영상 생성 방법 및 시스템
본 기술은 모션 캡쳐 데이터와 같이 사실적이나 카툰 애니메이션에서 쓰기 부적합한 애니메이션 데이터를 카툰 애니메이션에 사용하기에 적합한 고무형태 과장(Rubber-like exaggeration) 기법을 제안하는데 있음. 본 기술이 기존의 애니메이션 과장 기법들과 가장 큰 차이가 나는 부분은 전통적인 관절 애니메이션 기법에서 암묵적으로 항상 지켜온 관절 길이 제약을 고려하지 않은 위치 기반 과장 기법이라는 것에 있음. 이러한 과장 기법에 더하여 관절 길이 제약을 어느 수준 이상으로 지킬 수 있도록 하는 수정 기법을 같이 제안함. 또한 캐릭터의 관절 부분을 많은 수의 하위 관절로 나누어 각 관절의 위치를 부드러운 곡선의 위에 있도록 함으로써, 일반적인 관절 애니메이션을 마치 고무형질의 신체를 가진 것과 같은 애니메이션 형태로 변화시킴. 이에 더하여 하위 관절로 나뉘어진 관절체를 하나의 질량-용수철 구조로 가정하여 적당한 환경하에 시뮬레이션함으로써, 동작후의 물리적인 특성을 반영하는 애니메이션을 제작하는 기술을 소개함.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 기타 정보
- 보유기관
- 연세대학교
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2008-12-29
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
등록된 관련 특허가 없습니다.