일반기술
DMB TS 스트리밍 재생 기술
디지털화 및 다채널화로 인해 방송프로그램을 방송망을 통해 수동적으로 단순 시청하는 형태에서 벗어나 양방향 채널을 통해 방송프로그램을 직접 선택하여 소비하는 양방향 서비스가 이루어 지고 있다. 시청자는 양방향 채널을 통하여 프로그램을 소비하거나, 자신의 의견을 전달하는데 익숙해 지고 있으며, 이러한 서비스는 향후 더 발전할 전망이다. 한편, 국내에서는 2005년 지상파 DMB 상용 서비스가 시작되어 이동 방송 서비스가 제공되고 있으며, 현재 단말기 보급 대수가 1000만대를 넘어서는 등 성공적으로 자리잡아가고 있다. 지상파 DMB 방송용 스트림은 ISO/IEC IS 14496-3의 ObjectType ID 22인 ER BSAC에 관한 표준 및 ISO/IEC 14496-10 표준을 각각 오디오와 비디오 표준으로 하고 정의하고 있으며, 상기 오디오와 비디오 스트림들은 MPEG-2 전송스트림으로 먹싱된다. 지상파DMB 방송은 개인화된 방송서비스인 동시에 이동으로 인한 시청에 제약이 따르는 방송이다. 따라서, 이러한 제약 사항을 해소 또는 완화하기 위해 다양한 연구가 진행되고 있으며, 제약 사항의 완화 방법으로 양방향 채널을 통한 콘텐츠의 소비가 제시되고 있다. DMB 방송이 주로 이동 중에 소비되는 방송 서비스이므로, DMB 방송 단말을 켰을 때 이미 시청자의 관심 부분이 지나갔을 경우가 많이 발생하며, 이럴 경우 시청의 연속성을 제공하기 위해 지나간 부분의 하이라이트 등을 제공하는 것이 양방향 채널을 통한 DMB 콘텐츠의 소비 시나리오 중 하나이다. 그 외에도 다양한 소비 시나리오가 존재하는데, 이러한 양방향 서비스를 제공하기 위해서 DMB 콘텐츠를 양방향 채널을 통해 수신하고 재생하기 위한 기술이 필요하다. 네트워크를 통한 DMB 재생을 위해서는 오디오, 비디오, 디먹서, 네트워크 전송 모듈 등이 필요한데, BSAC 오디오 디코더 및 AVC 비디오 디코더는 DMB와는 독립된 표준으로 이미 상용화된 제품들이 있으며, 양방향 채널을 통해 콘텐츠 수신을 하기 위한 전송 기술 등은 오픈 소스로 존재한다. 따라서, 양방향 서비스를 위해서는 이미 존재하는 리소스들을 통합하여 안정적인 플레이어를 구성하기 위한 통합 기술과 DMB TS를 디먹싱하기 위한 기술이 필요하다. 이에, 해당 기술이전에서는 DMB TS 스트리밍 재생 기술을 양방향 서비스 개발 업체에 기술이전 하여 상용화 하고자 한다. 방송망과 통신망의 융합 환경으로 발전함에 따라 통신망을 통한 방송 콘텐츠의 소비가 증가하고 있다. DMB 콘텐츠를 방송망이 아니라 통신망을 통하여 소비하기 위해서, DMB 콘텐츠를 스트리밍 받아 소비하기 위한 기술이 필수적이다. 본 이전 기술을 이용하면, DMB TS 네트워크 플레이어에 오픈 소스인 Live 555를 네트워크 모듈로 간단하게 포팅할 수 있으며 전송되는 DMB TS를 디먹싱할 수 있으므로, DMB 콘텐츠를 양방향 채널을 통해 스트리밍 받아 재생할 수 있다. 따라서 포털 사업자는 DMB 콘텐츠의 양방향 서비스 포털 사업 모델을 구현할 수 있다.<활용방안 및 기대성과>- 양방향 서비스를 위한 DMB 단말, DMB 포털 서비스 - 양방향 채널을 이용한 맞춤시청형 DMB 서비스 제공으로 인한 DMB 서비스의 활성화
기술정보
- 기술분류
- 통신 > 기타 통신
- 보유기관
- 한국전자통신연구원
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2009-01-15
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
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