일반기술
3D 애니메이션 엔진
본 기술은 3차원 물체의 모델링/애니메이션을 제작할 수 있는 기반 엔진에 관한 것이다.본 기술은 내부 데이터 저장을 위한 포인트로 내부 포인터 클래스, 외부에서 포인터 변수에 접근할 때 사용하는 Wrapper 혹은 Handle 클래스, 내부 데이터의 생성, 갱신 등의 관리를 할 수 있는 API Set를 갖는 Foundation 및 DG Library와, 폴리곤 및 자유곡면 (Nurbs) 생성 및 편집을 위한 Polygon 및 Nurbs Library와, 키프레임 애니메이션 및 Path 애니메이션을 위한 Animation Library와, OpenGL 기반 라이브러리, Light, Material, Shading을 위한 Rending Library와, 3D Widget 및 Attribute Editing Box 등 UI를 제공한다.본 기술은 특정기능을 수행하는 Node들과 데이터의 흐름을 나타내는 Arc들로 구성되고, Data Abstraction 이 가능하고, 데이터 구조정의/값 설정 및 관리/흐름을 제어하는 클래스와 함수로 구성되고, 모델링 데이터를 관리하는 Node, 모델링, 애니메이션, 렌더링 등을 그래프 개념으로 관리할 수 있는 구조의 DG(Dependency Graph) 개념의 엔진으로 Maya, SoftImage, 3D Studio Max, Rhinoceros 등을 벤치마킹하였으며, Maya Plug-in 프로그램과 Source level에서 호환가능하다.
기술정보
- 기술분류
- 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술
- 보유기관
- 한국전자통신연구원
- 기술유형
- 일반기술
- 등록일
- 2001-05-17
- 데이터 갱신일
- 정보 없음
상세설명
정보 없음
관련 특허
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