일반기술

3차원 자동차 경주 게임

21세기 게임시장은 무한하다. 거대한 기업 Micorsoft사도 X-Box 게임기와 개발 API인 DirectX 8.0를 발표하면서 게임 시장을 넘보고 있다. 현재 아케이드 시장의 주류는 3D 게임이다. 국내 게임 개발사들도 3D게임을 출시하고 있으나 국내의 3D 기술은 아직 초보단계이며 여전히 2D 게임의 비중이 높다. 따라서 고급 기술을 요하는 레이싱 이나 비행 시뮬레이션 게임은 전무하다. 본 기술은 현재 게임에 필수적인 보다 향상된 3D 랜더링 기술, AI 기술, 네트웍 기술로 세계 최고 수준의 레이싱 게임에 관한 것이다.본 기술은 고속 랜더링을 위한 알고리즘의 구현, 고품질의 랜더링 알고리즘 구현, 현실감 있는 Car Dynamics(자동차 역학) 알고리즘 구현, 실제 게임에 가까운 인터페이스, 실시간 네트웍 대전 플래이 기능 등을 주안점으로 한다본 기술은 기본적인 3D 프로그래밍 이외에도 빠른 랜더링을 위한 자료구조 및 최적화 알고리즘이 적용되었으며 실재의 자동차를 시뮬레이션 하는 효과를 주기 위해 물리학적 요소가 추가 하였으며, 실시간 네트웍 플레이를 위한 서버와 3D 컨텐트를 갖춘 웹사이트도 구축함으로써, Sectoriztion 기술을 이용한 고속 랜더링, Multi-Resolution Map 이용한 고속 충돌 처리, Vector Camera 기술을 이용한 다이나믹한 영상, Car Dynamics 알고리즘을 이용한 자동차 시뮬레이션 효과 등을 구현하였다.본 기술은 Windows Server 2000/98/ME, MS-SQL Server, VISUAL Studio 6.0, IIS5.0의 환경하에 개발되었으며, 개발도구로는 DirectX 7.0 SDK, WIN32 SDK, MFC 6.0, C++STL, WINSOCK 2.0, COM+ , ActiveX, ASP3.0, Visual Basic 6.0 등을 사용하였다.- Direct Play 프로토콜과 TCP/IP를 이용한 실시간 대전 플레이 구현- DirectX Media SDK 을 이용하여 Web 상에서 3D 컨텐트 구

기술정보

기술분류
정보 > 게임·에니메이션 저작 기술
보유기관
비트컴퓨터
기술유형
일반기술
등록일
2001-05-18
데이터 갱신일
정보 없음

상세설명

정보 없음

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