MP3 엔코더
* MP3 Encoder의 C Source Code* 자체적으로 개발한 DSP에서 수행되는 어셈블리코드 * 55 MIPS 코드길이, 70KB 내부 RAM* FFT블록을 사용하는 경우에, 47MIPS로 동*자체적으로 개발한 DSP를 사용하였기 대문에, A/V용 ASIC에 IP로 활용가능
- 보유기관
- 특허법인충정
- 등록일
- 2001-05-14
산업기술 통합검색
* MP3 Encoder의 C Source Code* 자체적으로 개발한 DSP에서 수행되는 어셈블리코드 * 55 MIPS 코드길이, 70KB 내부 RAM* FFT블록을 사용하는 경우에, 47MIPS로 동*자체적으로 개발한 DSP를 사용하였기 대문에, A/V용 ASIC에 IP로 활용가능
본 기술은 음상정위 알고리듬, 음장제어 알고리듬, 크로스토크 제거 알고리듬을 위한 DSP Source를 이용한 4 chip (TMS320C40) 입체음향 제어 시스템에 관한 기술로 디지털 방송과 사운드카드, 게임기등 각종 CD-Title과 PC기반의 각종 디지털 컨텐트를 지원할 수 있는 기술이다.본 기술은 입체음향을 음상정위기술과 음장제어기술, 크로스토크제거기술를 이용하여 생성하는 기술로 Mono sound를 Left channel에는 Reverberation Unit이 Right channel에는 Convolution Unit이 동작하고 Crosstalk cancellation UNIT을 거쳐 3D sound가 생성되며 음상정위를 위한 HRTF DB가 제공되어 입체음향을 생성하는 기술이다.
본 기술은 실시간으로 비디오 이미지 시퀀스의 스테레오 정합을 위한 영상 처리 시스템에 관한 것이다.스테레오 정합(Stereo Maching)은 한쌍의 2차원 이미지로부터 3차원의 공간 정보를 재창출하는 스테레어 비전( Stereo vision) 중심이 되는 프로세스이다.본 기술은 실시간 스테레오 정합이 가능하도록 한다 .본 기술은 제1 및 제2 카메라로부터 입력되는 영상을 디지털 신호로 변환하는 신호 변환수단, 제1 및 제2 디지털 영상신호의 한 스캔 라인의 픽셀 쌍으로부터 정합 코스트를 계산하고 최소의 정합 코스트를 결정하는 결정값을 추적하여 동작 유무를 결정하는 활성 정보에 따라 결정값을 양안차 추정치로 출력하는 영상 정합 수단, 영상 정합 수단의 출력을 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단으로 구성된다. 본 기술에 의하면 Bayesian Sense에 최적화된 새로운 동적 프로그래밍에 근거한 알고리즘을 사용하여 비디오 이미지 시퀀스들을 병렬 처리함으로써 실시간으로 스테레오 정합이 가능하도록 한다
본 기술은 파라볼릭 밀러(parabolic mirror)를 이용한 홀로그램 기록시스템을 소개한다.기존에는 빔스플리터와 사면체의 홀로그램기록소자 사이에 참조광 및 물체광의 광경로를 보상하기 위한 다수개의 렌즈와 다중기록을 위해 입사각을 변화시키는 음향광변조기 등이 필요하기 때문에 홀로그램 데이터 기록장치가 복잡해져서 정확한 홀로그램 데이터를 저장하기 어려운 문제점이 있다. 본 기술은 앞서 기술한 문제점을 해결하기 위해 파라볼릭 밀러를 이용한 대용량의 홀로그램 데이터 기록장치에 관한 것이다본 기술은 물체광과 참조광이 두 개의 발향으로 발생되는데, 참조광은 원통형의 홀로그램기록소자에 인가되고, 제2반사경 과 제3반사경에 의해 공간광변조기에 인가되며, 공간광변조기에는 데이터발생부로부터 데이터가 인가되므로 물체광은 데이터가 통과하면서 데이터가 실린 상태로 변조되어 파라볼릭 밀러에 인가되어 홀로그램데이터를 다중기록하도록 구성된다.따라서, 본 기술은 파라볼릭 밀러를 이용하여 대용량의 홀로그램 데이터 기록장치를 간단한 구조로 실현한 것이다
본 기술은 체적 홀로그램의 기록밀도를 높이는 방법이다.일반적으로 체적 홀로그램을 이용하여 광 정보를 저장하고 읽기 위해서 광원인 레이저의 파장 및 각도를 변화시켜 각 정보의 저장된 번지를 지정하여 왔다. 최근에는 불규칙 위상면을 번지 지정용 광원에 적용하여 기록밀도를 높이는 방법이 쓰여 왔다.본 기술은 두 개의 빛을 광 기록 물질 내에서 간섭시켜 정보를 저장하는 광 기록 장치에서, 두 개의 빛 중 번지 지정에 해당하는 빛에 식각된 광섬유를 이용함으로써 기록밀도를 높이고 광 정렬을 쉽게할 수 있는 방법을 소개한다본 기술에서는 정보를 기록하는 빛과 번지 지정에 해당하는 빛 중에서 번지 지정에 해당하는 빛에 식각된 광섬유를 사용하는데 광섬유는 코어의 직경이 4μm이고 직경이 125μm 인 633nm용 단일모드 광섬유를 사용하고, 식각은 HF, NH4F, H20가 부피비로 1:10:1의 비율로 섞인 액에 30분간 담가 둔다.본 기술은 위와 같이 체적 홀로그램에 식각된 광섬유를 이용하여 광 정렬 및 취급을 쉽게하면서도 기록밀도는 높일 수 있으며, 광 굴절 물질에 광섬유를 사용한 기록재생이 필요한 분야인 광 정보저장 시스템, 광 집적회로 또는 광 연결에서 매우 유용하게 사용할 수 있다
본 기술은 칼라 영상으로부터 칼라 정보와 모양 정보를 동시에 고려한 특징 벡타를 추출하는 방법 및 특징 벡타를 사용하여 영상 데이타베이스내에 저장된 영상과 검색될 질의 영상간의 칼라 및 모양 특징의 정합을 수행하는 영상 검색 방법에 관한 것이다.기존의 칼라 히스토그램 인터섹션 방법과 모양 정보를 위한 방향 히스토그램 인터섹션 방법은 영상의 칼라 정보에 모양 정보를 추가하여 검색의 효율을 높였지만, 균등 양자화기를 통해 생성된 그룹간의 단순한 히스토그램 비교 방법을 사용하였기 때문에 칼라 히스토그램 자체를 변화시키는 요인에 대해서는 민감한 반응을 나타내는 단점이 있다. 또한, 모양 정보를 추출하는 방법으로서 캐니 경계선 검출기를 이용하여 경계선의 방향 히스토그램을 사용하였기 때문에 영상 내의 물체의 이동에는 변화가 없지만 물체의 회전에는 상당히 민감한 반응을 보이는 단점을 가지고 있다.반면, 본 기술에서는 영상의 칼라 특징을 추출할 때, 엘로이드-맥스 양자화기를 이용한 효율적인 칼라 양자화 및 양자화된 칼라의 공간적 분포 상황을 고려하기 위한 NICO 행렬 및 GICO 행렬을 이용하여, 잡음의 첨가나 콤마 보정값의 변화와 같은 칼라 히스토그램 자체를 변화시키는 요인에 유동적으로 대처할 수 있으며 오차를 줄여 칼라 영상 검색 효율을 증대시킬 수 있다. 또한, 영상의 모양 특징을 추출할 때, 불변 모멘트 비교 방법을 이용하여, 물체의 회전에 대해서도 안정되게 작용하면서 적은 연산량으로 전체적인 윤곽을 나타낼 수 있으며 선택적으로 주요 칼라 성분만의 공간적 정보를 이용한 비교를 가능케 할 수 있다본 기술에 의한 특징 벡타를 추출하는 방법은 HSI 칼라 공간내의 각 축에 대하여, 칼라 영상의 화소에 대한 비균등 양자화를 통해 화소의 칼라 그룹을 생성하고, 생성된 각 그룹에 대한 히스토그램을 계산하여 칼라 영상의 칼라 특징 벡타인 NICO 및 GICO 행렬을 추출하는 칼라 특징 추출 단계, 칼라 특징 추출 단계에서 생성된 NICO 행렬로부터 우위 칼라의 수를 결정하는 단계 및 칼라 영상내의 물체의 윤곽선에 해당하는 화소들을 대상으로 향상된 불변 모멘트 계산을 통해 물체의 전체적인 윤곽선을 추출하고, 미리 결정된 우위 칼라의 수를 기초로 해서, 각각의 우위 칼라별 불변 모멘트를 계산하여, 우위 칼라의 개별적인 윤곽선을 추출하는 모양 특징 추출 단계를 포함하여 이루어져 있다.본 기술에 의한 영상 검색 방법은 칼라 영상의 칼라 특징 벡타인 NICO 및 GICO 행렬을 추출하는 칼라 특징 추출 단계, NICO 행렬로부터 우위 칼라의 수를 결정하는 단계, 각각의 우위 칼라별 불변 모멘트를 계산하여 우위 칼라의 개별적인 윤곽선을 추출하는 모양 특징 추출 단계, 질의 영상의 NICO 및 GICO 행렬 성분값과 영상 데이터베이스내에 저장된 영상의 NICO 및 GICO 행렬 성분값 비교를 행하는 단계, IMI 계수값 및 우위 칼라별 불변 모멘트 계수값과 영상의 IMI 계수값 및 우위 칼라별 불변 모멘트 계수값의 비교를 행하는 단계, 질의 영상과 영상 데이터베이스내의 영상과의 유사도를 결정하여 최종 검색 결과 영상을 결정하는 칼라 및 모양 특징 정합 유사도 결정단계를 포함한다.이와 같이 이루어진 본 기술에 의하면, 칼라 정보와 모양 정보를 동시에 고려한 복합적인 특징 벡타가 사용되며, NICO 및 GICO 행렬을 적용하여 칼라 정보를 기반으로 한 검색 효율을 증대시키고, 모양 정보를 획득하기 위하여 불변 모멘트 및 우위 칼라별 불변 모멘트를 사용함으로써 연산량을 크게 줄이면서 검색 효율을 증대시킬 수 있는 효과가 있다
본 기술은 시간 분할 방식에 의한 2채널의 다시점 영상을 공간적으로 통합함에 의해 각 채널 내의 다시점 영상의 수를 합한 수만큼의 다시점 영상을 표시할 수 있는, 안경이 필요 없는 투사식 다시점 3차원 영상 표시 시스템 및 이의 구현을 위한 투사 광학계의 구조 및 투사 렌즈의 규격에 관한 것이다.기존의 시분할 방식에 기초한 투사식 다시점 3차원 영상 표시 시스템은 시점수를 초과하는 시점수의 영상을 표시하기 위해서는, 근본적으로 고속 응답 특성을 가진 새로운 표시 소자의 개발이 필요하나, 이것은 공간 분할 방식에서 요구하는 고 해상도의 평판 표시 소자를 개발하는 것보다 더 많은 시간과 예산이 소요되는 문제가 있다.반면, 본 기술에서는 현재 사용 가능한 영상 표시 소자를 이용하여 이 영상 표시 소자의 표시 가능한 시점 영상 수보다 큰 수의 다시점 영상을 표시할 수 있는 방법중의 하나로, 여러 채널로 각기 다른 방향의 다시점 영상을 표시하는 다시점 영상 채널을 공간적으로 하나로 하여 합쳐주는 방식을 구현할 수 있다본 기술에 의한 다시점 3차원 영상 표시 시스템은 영상 표시 스크린 및 영상 투사부를 포함하며, 영상 투사부는 시간 분할 방식에 의하여 2채널의 다시점 영상을 각각 발생시키는 2개의 영상 발생부, 2채널의 다시점 영상을 반사하기 위한 2개의 반사면을 갖는 하나의 양면 반사경, 다수의 띠형 셔터로 구성되며 시분할된 다시점 영상을 각 시점에 해당하는 영상마다 각각의 띠형 셔터로 투과시키는 전자 광학적 셔터 및 전자 광학적 셔터를 투과한 영상을 영상 표시 스크린에 투사시키는 하나의 투사 렌즈가 차례대로 배열되어, 영상 발생부의 영상을 영상 표시 스크린에 투사한다. 2개의 영상 발생부에서 시간 분할 방식에 의하여 발생되는 2채널의 다시점 영상을 양면 반사경의 2개의 반사면에서 각각 반사시킴으로써, 각기 채널에 대응하는 시역을 중복됨이 없이 하나의 시역으로 통합하는 시공 분할 방식에 의하여 다시점 영상을 표시할 수 있다.이와 같이 이루어진 본 기술에 의하면, 현재 사용 가능한 영상 표시 소자에서 표시되는 2개의 시분할 다시점 영상을 각기 채널화하여, 각 채널에 의한 시역이 공간적으로 한 개의 연속 시역이 되게끔 합쳐지도록 함으로써, 각 채널에 의하여 표시 가능한 다시점 영상 수의 2배가 되는 다시점 영상을 표시할 수 있
본 기술은 안경을 사용하지 않고 3차원 영상을 여러 사람이 동시에 시청이 가능하도록 하는 3차원 영상표시용 스크린 및 그 제작 방법에 관한 것이다.기존의 홀로그래픽 스크린은 일종의 광학소자역할을 하는 홀로그램으로 홀로그램을 기록할 시에 감광판 또는 물체의 위치를 바꾸어 가며 다중노출시키거나, 또는 감광판의 위치와 물체를 바꾸어 가면서 다중 노출시켜 한 개의 홀로그램에 방향을 달리하는 물체의 여러 상을 기록하는데, 다중노출 홀로그램은 이론적으로 다중 노출 횟수의 루트에 반비례하여 그 회절효율이 줄어들기 때문에 스크린의 밝기 등에 문제가 있다.반면, 본 기술에서는 하나의 스크린에서 스크린의 밝기를 양호하게 유지하면서 여러 사람이 동시에 시청할 수 있도록 요구하는 동시 시청자의 수에 따라 시역의 수를 형성할 수 있도록 구현할 수 있다본 기술에 의한 3차원 영상표시용 스크린은 영상 입사 빔의 방향에 위치한 투과성 3차원 영상 투사 스크린과, 3차원 영상 투사 스크린의 후면에 다수의 입사 빔 분산면을 갖는 프리즘 셀로 형성된 프리즘 판이 결합되어 이루어지고, 프리즘 셀의 분산면의 수에 대응하는 시역을 형성하도록 구성되어 있다.본 기술에 의한 3차원 영상표시용 스크린 제작 방법은 3차원 영상 투사 스크린과, 3차원 투사 스크린의 후면에 영상을 화소 단위별로 정해진 여러 방향으로 분산시킬 수 있는 프리즘셀의 1차원 또는 2차원 배열로 이루어진 프리즘판을 결합하도록 이루어져 있다. 또한, 3차원 영상 투사 스크린과, 3차원 투사 스크린의 후면에 영상을 화소 단위별로 정해진 여러 방향으로 분산시킬 수 있는 프리즘셀을 양각 또는 음각으로 형성하도록 이루어져 있다.이와 같이 이루어진 본 기술에 의하면, 프레넬 렌즈나 투과성 홀로그래픽 스크린으로 이루어지는 3차원 영상 스크린과 다양한 형태의 프리즘 셀을 1차원 또는 2차원으로 형성된 프리즘 판을 결합하여 사용함으로서, 프리즘 셀의 형태에 따라서 시역의 수와 위치를 원하는 대로 형성시킬 수 있는 효과가 있다. 또한, 프리즘 셀의 분산면의 크기를 영상의 한 화소의 사이즈와의 상호관계를 판단, 조정하여 구성함으로서, 화면의 해상도를 해침이 없이 하나의 스크린에서 여러 사람이 동시에 시청할 수 있는 효과가 있다
본 기술은 디지털 방송용 MPEG-2 재다중화기 설계 기술에 관한 것이다. 본 기술은 Remultiplexing MPEG-2 transport streams, Remapping of PIDs and PCR restamping, Analysis PSI/PSIP of input TS,188, 204 또는 208 User selectable packet length, ATSC, MPEG-2 지원, Controlled by the remultiplexer controller via TCP/IP protocol, Asynchronous data input via TCP/IP protocol, TS output rate control using external TS output clock, GPS locked 10 MHz reference clock input 기능을 갖는 재다중화기(Remultiplexer)를 제공한다.본 기술은 지상파 디지털 TV 방송 송신 시스템의 MPEG-2용 재다중화기 설계 기술을 제공한다.
본 기술은 데이터 압축을 위해 프레임 데시메이션(decimation)과 화소 단위 움직임 추정을 이용하여 비디오 부호화기의 움직임벡터 검출 방법 및 장치에 관한 것이다.본 기술은 비디오 부화기에서 부호화된 신호를 복호화하는데 있어 비디오 신호를 복원하기 위해 스킵된 프레임을 추정하기 위해 프레임 데시메이션 기법을 이용하여 전송된 원래의 비디오 신호를 복원하는 영상처리 시스템을 제공하는 것이다.본 기술은, N(1을 포함한 양의 정수)개의 프레임이 현재와 이전의 선택된 프레임 사이에 스킵(skip)되고, 이전의 선택된 프레임에 포함된 1군의 탐색점은 기설정되어 있는 움직임 벡터 결정 방법에 관한 것으로, 프레임 데시메이팅 비디오 부호화기에서 두 개의 부호화된 프레임간의 움직임벡터를 두 개의 프레임과 스킵된 프레임들을 이용하여 다수의 단계를 거쳐 검출하도록구성된다. 본 기술은 프레임 데시메이팅 비디오 부호화기에서 두 개의 부호화된 프레임간의 움직임벡터를 두 개의 프레임과 스킵된 프레임들을 이용하여 다수의 단계를 거쳐 검출함으로 비디오 부호화기의 계산량을 효과적으로 줄일 수 있는 특징이 있다.
본 기술은 주변 화소들의 움직임 벡터를 보다 정확하게 결정하는 움직임 벡터의 검출장치에 관한 것이다.기존에는 주변 화소들의 움직임 벡터를 보다 정확하게 결정하는 움직임 벡터의 검출이 힘든 문제점이 있었다.본 기술은 앞서 설명한 문제점을 해결하기 위한 것으로 소정의 크기로 분할되는 이전 프레임의 블록과 이에 대응하는 현재 프레임의 블록간의 차를 이용하여 영상의 움직임을 보상하는 장치를 제공할 수 있다본 기술에 따른 움직임 보상장치는 이전 프레임의 각 블록의 화소값들을 저장하는 프레임 메모리, 현재 프레임의 각 블록에 대한 화소값과, 프레임 메모리에 저장되어 있던 이전 프레임의 각 블록에 대한 화소값에 따른 움직임 벡터를 결정하는 움직임 벡터 결정장치, 움직임 벡터 결정부에서 인가되는 각각의 움직임 벡터값을 처리하기 위한 움직임 벡터 처리장치로 구성된다.본 기술은 움직임 벡터 결정부에서 인가되는 각각의 움직임 벡터값을 처리하기 위한 움직임 벡터 처리부로 구성되어 보다 정확한 움직임 벡터를 검출할 수 있다.
본 기술은 데이터 압축을 위해 프레임 데시메이션(decimation)과 화소 단위 움직임 추정과 보상 기법을 이용하여 비디오 신호를 부호화하고 복호화하는 영상처리 시스템에 관한 것이다.기존의 이산화된 화상 신호의 전송은 아날로그 신호보다 좋은 화질을 유지할 수 있으며, 일련의 이미지 프레임으로 구성된 이미지 신호가 디지탈 형태로 표현될 때, 특히 고품질 텔레비젼의 경우 상당한 양의 데이타가 전송되어야 한다. 그러나, 종래의 전송 재널의 사용가능한 주파수 영역은 제한되어 있으므로, 많은 양의 디지탈 데이타를 전송하기 위해서는 전송되는 데이타를 압축하여 그 양을 줄여야 하는 문제점이 있었다.본 기술은 비디오 부화기에서 부호화된 신호를 복호화하는데 있어 비디오 신호를 복원하기 위해 스킵된 프레임을 추정하기 위해 프레임 데시메이션 기법을 이용하여 전송된 원래의 비디오 신호를 복원하는 영상처리 시스템을 제공할 수 있다.본 기술은 스킵 프레임 예측 팩터를 이용한 화소단위 움직임 추정 및 보상을 이용하기 위해, 이전 프레임과 현재 프레임 사이에 N개(N은 양의 정수)을 스킵하는 프레임 선택수단과, 각각의 N개의 스킵 프레임과 각각의 후보 프레임을 비교하여 각각의 N개의 스킵프레임에 대해서 하나의 스킵 프레임 예측 팩터를 제공하는 수단으로 구성된다. 본 기술은 데이터 압축기법인 프레임 데시메이션을 이용하여 비디오 영상의 선택된 프레임만 부호화하여 전송하고 그 사이에 남는 프레임들은 스킵(skip)함으로써, 데이터의 양을 줄일 수 있고, 화소단위 움직임 추정을 이용하는 영상처리 시스템에 이용하면, 프레임 데시메이션 기법을 이용하여 전송된 원래의 비디오 신호를 복원할 수 있다.
본 기술은 압축 부호화되어 수신되는 화상신호를 원래의 신호로 복원할 수 있는 복호화 방법에 관한 것이다.기존에는 블록킹 효과를 제거하기 위해 통상적으로 2차원 지연필터를 사용하여 최종 복원된 화상신호의 후처리를 수행하였다. 이러한 종래의 후처리 방법은 실질적으로 세밀한 화상을 둔화시키는 결과가 초래되고, 또한 실제 블록킹 효과의 제거도 불충분하다는 문제점이 있었다.본 기술은 앞서 설명한 문제점을 해결하기 위한 것으로 변환 부호화를 사용하여 압축 부호화된 데이터의 복호화시에 블록간의 경계의 차로 인해 발생하는 블록킹 효과를 제거할 수 있다본 기술에 따른 블록킹 효과 제거방법은, 블록 단위로 분할되어 부호화전의 원신호로 복원된 각 블록의 화상 데이터에 대해 블록킹 효과에 크게 영향을 미치는 경계부분의 화소들은 상대적으로 좁은 대역폭을 갖는 필터계수를 이용하는 필터링을 적용하고, 또한 경계부분을 제외한 블록 내부의 화소들은 상대적으로 넓은 대역폭을 갖는 필터계수를 이용하는 필터링을 적용함으로써, 재생 화상에서 나타나는 블록킹 효과를 최대한 억제할 수 있을 뿐만아니라 필터링에 대한 임계값을 설정함으로써 구현된다.본 기술은 해당 화소값이 블록 경계부분의 화소값인지의 판단결과에 따라 필터계수를 결정함으로써 복호화된 원화상이 현격하게 둔화되는 것을 방지할 수 있어 우수한 화질열화를 최대한 억제한 고화질의 영상 재생을 실현 할 수 있다.
본 기술은 심볼단위로 인트라세그먼트 인터리빙된 데이터를 트렐리스 디코딩하여 복원된 심볼을 디인터리빙 처리하고 바이트단위로 출력하는 트렐리스 디코더의 디인터리빙 및 출력 처리 장치에 관한 것이다.기존의 트렐리스 디코더에서는 NTSC 간섭 제거 필터의 사용유무에 따라 8 스테이트 모드 최적 트렐리스 디코더와 16 스테이트 모드 부분응답 트렐리스 디코더를 별도로 구비하여 면적이 증가되는 문제점이 있었다.본 기술은 앞서 설명한 문제점을 해결하기 위한 것으로 트렐리스 복원된 심볼을 디인터리빙 처리함과 동시에, 데이터 크기를 외부장치에 적합하도록 변화시켜 출력 처리하는 장치를 제공할 수 있다.본 기술은 트렐리스 디코더의 생존 메모리로부터 출력된 최종 복원된 심볼을 입력받아 소정 클럭동안 저장한 후, 출력 데이터 크기로 변환하여 출력하는 데이터 저장장치와, 디인터리빙을 수행하기 위해서 데이터 저장장치로의 입력 순서를 제어하는 입력 제어장치 및 데이터 저장장치로부터의 출력 순서를 제어하는 출력 제어장치를 포함하여 구성된다. 본 기술에 따른 트렐리스 디코더의 디인터리빙 및 출력 처리 장치는 복원된 2비트 심볼을 인트라 세그먼트 디인터리빙 처리하고 8비트 데이터로 변환시켜 출력하였으며, 동기 신호를 고려하여 현재 TCM(Trellis Code Modulation) 디코더로부터 출력되는 데이터의 상황을 알려주는 플래그 신호를 제공함으로써, TCM 디코더로부터 출력된 데이터 및 신호를 다음 단의 외부 장치에서 사용 할 수 있다.
본 기술은 고화질 텔레비전용 순방향 에러 정정 디코더에서의 채널 상태에 따라 가우시안 채널용 8스테이트 모드 및 부분응답 채널용 16스테이트 모드를 동시에 지원하는 트렐리스 코드 디코딩 방법 및 장치에 관한 것이다.기존의 트렐리스 디코더(Trellis Decoder)에서는 NTSC 간섭 제거 필터의 사용유무에 따라 8 스테이트 모드 최적 트렐리스 디코더와 16 스테이트 모드 부분응답 트렐리스 디코더를 별도로 구비하여 면적이 증가되어 실제 하드웨어 구현시 VLSI(Very Large Scale Integrated Circuit) 개발에 어려움이 있었다.본 기술은 앞서 설명한 문제점을 해결하기 위한 것으로 16스테이트 모드의 복잡도를 갖으면서도 8스테이트 모드와 16스테이트 모드를 동시에 지원하고, 단일칩으로 디코딩을 수행할 수 있도록 구현하여 면적을 최소화시킨 트렐리스 디코더를 제공할 수 있다.본 기술은 가우시안(부분 응답) 채널용 8스테이트 모드와 부분응답 채널용 16스테이트 모드를 모두 수용하는 단일 칩으로 설계되었으며, 인트라세그먼트 디인터리빙을 처리하기 위해 필요했던 12개의 디코더 대신 1개를 시분할 하여 공유할 수 있으며, 칩 면적을 최소화하기 위해 각종 브랜치 메트릭과 경로 메트릭을 스테이트마다 별도록 계산하지 않고 한꺼번에 처리하도록 하였으며, 생존자 경로를 역추적하는 데 필요한 결정 벡터들을 동시에 병렬 출력하여 클럭당 계산량을 늘리므로써 메모리와 논리 소자 및 배선 영역을 감소 시킬 수 있게 구성된다.본 기술은 가우시안 채널용 8스테이트 모드와 부분 응답 16스테이트 모드를 동시에 지원하며, 12심볼 인트라세그먼트 디인터리빙을 처리하기 위해 필요했던 12개 디코더 대신 1개 디코더를 시분할하여 사용하는 효과가 있으며, 디코더의 주요 블록인 브랜치 메트릭 계산 장치는 각 모드 브랜치에 대한 기준 레벨을 선택하도록 하고, 수신 심볼에 대한 모든 브랜치 메트릭을 동시에 계산하여 가산 비교 선택부에서는 필요한 메트릭만을 선별하여 사용하도록 하였다. 또한, 생존자 메모리부는 부분응답 채널용 16스테이트 모드의 복잡도의 구조를 갖으면서, 8스테이트 모드와 메모리를 공유하여 사용하는 메모리가 차지하는 면적을 감소시켰으며, 역추적 알고리즘에 필요한 결정 벡터를 동시에 병렬 출력하여 클럭당 계산량을 증가시켰다. 그리고, 디인터리빙 및 출력 처리부는 12심볼 인트라세스먼트 디인터리빙을 수행하면서 심볼 단위를 패킷단위로 변환하여 다음 연결장치에 제공하였다. 이렇게 구성된 본 기술은 면적 및 디코딩 처리 시간을 최소화할 수 있다.
본 기술은 트렐리스 부호화 변조(TCM; Trellis Code Modulation)기법에 의해 전송된 신호를 복원시킬 수 있는 트렐리스 디코더(TCM decoder)에 관한 것이다.기존에는 동일한 프로세싱 모듈을 여러개 직렬로 중복하여 연결했기 때문에 칩면적의 운영상 비효율적인 문제점이 있었다.본 기술은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로 16스테이트 모드와 8스테이트 모드를 모두 지원가능하고, 생존 데이터 메모리 장치의 칩면적을 줄일 수 있는 트렐리스 코드 데이터의 생존 경로 역추적 장치를 제공할 수 있다.본 기술은 프로세싱 모듈을 시간적으로 볼 때 제1프로세싱 모듈이 계산을 수행한 후에 제2프로세싱 모듈이 계산을 수행하고, 제2프로세싱 모듈의 계산이 끝나면 제3프로세싱 모듈이 계산을 수행하는 순차적으로 계산을 수행하는 프로세싱 모듈의 특성을 이용하여 구성과 동작이 동일한 하나의 프로세싱 모듈로 구성되어, 가산 비교 선택부(ACS)로부터 제공받은 생존 데이터 경로의 집합인 결정벡터를 기억하여 역추적 알고리즘에 의해 최적의 경로를 찾아내어서 최우복호된(maximum likelihood decoded) 심볼을 최종 출력하게 구성된다. 본 기술은 역추적 알고리즘에 의하여 경로를 찾아내어 최우복호된 심볼을 최종 출력하는 것으로서, 동작과 구성이 동일하고 중복 직렬 연결된 종래의 프로세싱 모듈을 하나의 프로세싱 모듈로 구성하여 한 클럭동안 클럭 분주 신호에 따라 다수번의 동작을 반복하도록 함으로써, 칩면적을 줄일 수 있다.
본 기술은 움직임 추정하여 전송될 데이터량을 줄일 수 있는 윤곽선 부호화 장치에 관한 것이다.종래의 DST(Discrete Sine Transform)를 이용한 윤곽근사를 사용하여 윤곽이 거칠게 나타나는 문제와 계산의 복잡성 문제를 해결할 수 있지만, 매 프레임마다 DST계수들을 전송해야하므로 전송 데이터의 량이 증가하는 문제가 발생한다. 본 기술은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로 버텍스 포인트 움직임 추정기법을 사용하여 전송 데이터량을 줄일 수 있는 개선된 물체의 윤곽선 부호화 장치를 제공함에 그 목적이 있다.본 기술에 의한 윤곽선부호화 장치는 다각형 근사를 사용하여 이전프레임의 이전윤곽상에서 버텍스 포인트를 결정한다. 근사에러는 두 버텍스 포인트사이트의 라인 세그먼트 각각에 배치된 샘플 포인트에서 계산되며, 각각의 라인 세그먼트에 대한 근사에러를 이산 사인 변환하여 이산 사인 변환계수를 구한다.본 기술은 비디오 신호에 나타난 물체의 윤곽을 나타내기 위한 전송데이터량을 줄일 수 있는 특징이 있다.
본 기술은 움직임 추정하여 전송될 데이터량을 줄일 수 있는 윤곽선 부호화 방법 및 장치에 관한 것 이다.종래의 DST(Discrete Sine Transform)를 이용한 윤곽근사를 사용하여 윤곽이 거칠게 나타나는 문제와 계산의 복잡성 문제를 해결할 수 있지만, 매 프레임마다 DST계수들을 전송해야하므로 전송 데이터의 량이 증가하는 문제가 발생한다.본 기술은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로 윤곽선을 보다 효율적으로 근사시킬 뿐만 아니라, 근사과정에서 불필요한 수학적 계산을 줄일 수 있는 윤곽선 부호화 방법 및 장치를 제공함에 그 목적이 있다.본 기술에 의한 윤곽선 부호장치는 각각의 이전 정점과 예측된 버텍스(Vertex)를 맵핑시켜 이전 정점과의 버텍스 변량을 계산하여 현재 정점에 대한 복수개의 정점을 결정한후 인트라 코드 데이터(Intra-coded data)에 이전 정점을 코딩하고 내부 코드 데이터 (Inter-coded data)에 현재 정점을 코딩하여, 버텍스 변위를 검출하여 인트라 코드 데이터 또는 내부 코드 데이터를 결정하여 새로운 정점을 얻는다.본 기술은 물체의 윤곽을 나타내기 위한 전송데이터량을 줄일 수 있는 특징이 있다.
본 기술은 복호화기에서 사용하는 윤곽선 재생 알고리즘을 이용하여 객체의 윤곽선을 다각형 근사하여 부호화할 수 있는 윤곽선 부호화방법 및 장치에 관한 것이다.기존의 다각형 근사화에서 사용하는 반복적인 정점 선택방법의 경우는 두 개의 연속하는 정점 사이의 윤곽선 화소들에 대해서, 두 정점을 지나는 가상의 직선을 가정하여 수학적인 거리를 계산하여 정점 선택 과정을 수행한다. 그러나, 실제적으로는 윤곽선 자체가 불연속적인 화소들로 이루어져 있기 때문에 직선의 각도가 수평이나 수직, 또는 대각선이 아닌 임의의 각도를 이루고 있을 경우에는 실제로 그려지는 직선과 수학적으로 얻어지는 직선사이에는 큰 차이가 발생한다. 이로인해, 잘못된 정점의 인식과 불필요한 수학적 계산이 수행되는 문제점이 있었다.본 기술은 앞서 설명한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 복호화기에서 사용하는 윤곽선 재생 알고리즘을 이용하는 다각형 근사기법(polygonal approximation)을 이용하여 윤곽선을 보다 효율적으로 근사시킬 뿐만 아니라, 다각형 근사과정에서 불필요한 수학적 계산을 줄일 수 있는 윤곽선 부호화 방법 및 장치를 제공할 수 있다.본 기술에 의한 윤곽선 부호장치는 다수개의 윤곽선 화소들을 포함하는 윤곽선에서 시작정점을 구하는 시작정점 선택블럭, 정점을 저장하는 저장블럭, 복호화기에서 사용하는 윤곽선 재생 알고리즘을 사용하여 인접하는 정점 사이에 라인 세그먼트를 생성함으로써 윤곽선을 다각형 근사시키고 라인 세그먼트 확장시키는 다각형 근사블럭, 확장된 라인 세그먼트로 구성된 근사된 윤곽선을 원래의 윤곽선과 매칭시켜 근사된 윤곽선 외부에 존재하는 윤곽선 화소를 검출하는 매칭블럭, 검출된 윤곽선 화소로부터 인접하는 두 정점들 사이에 그어진 수학적 직선까지의 수직거리를 구하고, 가장 먼 거리에 위치한 윤곽선 화소를 새로운 정점으로 결정하는 정점 결정블럭 및 결정된 정점들을 부호화하는 부호화블럭으로 구성된다. 본 기술에 따른 다각형 근사방법을 이용하면, 화소로 이루어진 라인 세그먼트의 수학적 가상직선과의 차이로 인해 발생하는 불필요한 수학적 계산을 줄여 근사효율을 향상 시킬 수 있을 뿐만 아니라, 복호화기에서 사용하는 윤곽선 재생 알고리즘을 이용함으로써 원래 윤곽선에 보다 근접하도록 윤곽선을 부호화할 수 있다.
본 기술은 PDP-TV 시스템에서 화면표시를 위한 계조처리하는 PDP-TV 시스템의 계조처리를 할 수 있는 메인클럭 분리적용 방법에 관한 것이다.기존의 서브필드의 구동방법에서는 전 구간 및 시스템 전체에서 빠른 주파수가 사용되어, 데이터 처리의 노이즈 문제와 시스템 전체에 많은 수의 로직을 사용하여야 하는 문제점이 있었다.본 기술은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 1개의 서브필드의 구동방법에 있어 시스템 전구간에 일률적인 빠른 주파수를 사용하지 않고, 전체 시스템에는 느린 주파수를 사용하고 빠른 주파수가 필요한 데이터 기입 및 주사동작 구간에서만 빠른 주파수를 사용할 수 있도록 제어 주파수 클럭을 분리 적용시키는 방법을 제공할 수 있다.본 기술은 PDP(Plasma Display Panel) 계조처리를 효율적으로 하기 위해 1필드를 복수 개의 서브필드로 나누어서 하나의 서브필드에서는 전 화면 소거(Erasing mode, 제1과정), 데이터 기입 및 주사(Writing and Scan, 제2과정) 및 방전유지(Discharge Sustain mode, 제3과정)를 반복적으로 행하며, 제2과정에서만 빠른 주파수 클럭을 사용하고, 제1, 3과정에서는 느린 주파수 클럭을 사용하여 구성된다.본 기술은 메모리부와 데이터 인터페이스부의 데이터 입출력에 관한 제어신호를 분리하여 적용함으로써, 전체 시스템에 필요한 카운터를 줄일 수 있기 때문에 카운터에서 발생하는 노이즈(glitch)를 최소화 할 수 있으며, 시스템에 사용되는 로직수를 크게 줄일 수 있으므로 전체 로직설계를 단순화 할 수 있다.