인터넷과 무선통신을 이용한 물리적 성장 모델을 통한 교육 서비스
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- 보유기관
- 전자부품연구원
- 등록일
- 2003-09-17
산업기술 통합검색
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- 홈페이지를 온라인상에서 자동으로 만들고 관리하는 솔루션 - 생성마법사, 수정마법사, 파일관리마법사, 스킨마법사, 환경설정으로 구성 - 홈페이지 템플릿, 게시판, 자료실, 방명록, 앨범, 공지사항, 살문조사, 메모장, 대화방, 회원관리 기능 제공 - CGI 서비스 기능 - 멀티도메인 서비스 기능(id,hompy.com, id.anipy.com, id.gampy.com 등)- 마법사 기능 제공 (홈페이지 제작 관리용이) - 온라인 파일 관리 및 에디터 기능 - CGI 부가서비스 제공 - 다양한 홈페이지 템플릿 제공 - Flexible한 구조로 설계되어 변경 및 기능 삽입이 용이 - 저비용으로 많은 회원 홈페이지 관리 기능
본 기술은 영상의 영역 분할 및 경계 추출 시스템에서 동영상 및 정지영상을 의미있는 객체들로 영역을 분할하거나 영역의 경계를 추출하는 분수령(watershed) 알고리즘에 사용되는 공간 기울기를 검출하기 위한 공간 기울기 검출 방법에 관한 것이다.종래의 공간 기울기 검출 방법을 분수령 알고리즘에 적용하는 경우에는, 영상내 객체의 영역 분할이나 경계 추출을 명확하게 수행할 수 없는 문제점이 있었으므로 본 기술에서는 검출된 공간 기울기를 분수령 알고리즘에 이용하여 정확하게 영역 분할 및 경계 추출을 수행하기 위하여, 컬러 정보를 이용하여 시각적으로 의미있는 공간 기울기를 검출하는 공간 기울기 검출 방법을 제공하는데 있다.따라서 객체기반 MPEG-4 데이터에서 그 객체를 효과적으로 구분(segmentation)함으로써 객체 분할을 통해 압축률을 달리 할 수도 있고, 분할된 객체에 대한 편집도 가능하다. 동영상은 여러 scene이 결합하여 이루어지게 되는데 이 scene를 구성하는 객체를 조작할 수 있다면 다양한 편집이 가능함을 알 수 있게 된다.본 기술은 영상의 영역 분할 및 경계 추출 시스템에 적용되는 공간 기울기 검출 방법에 있어서, 영상 신호의 각 컬러 정보를 단순화시키는 제 1 단계; 단순화된 각 컬러 정보에 대해 공간 기울기 정보를 검출하는 제 2 단계; 각 컬러 기울기 정보에 대해 임의의 가중치를 곱하는 제 3 단계 및 가중된 각 컬러 기울기 정보에 대해 결합 공간 기울기를 구하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 공간 기울기 검출 방법으로서, 컬러 정보를 이용하여 공간 기울기를 구함으로써, 시각적으로 의미있는 공간 기울기의 검출이 가능하고, 이렇게 검출된 공간 기울기를 분수령 알고리즘에 적용함으로써, 정확한 영상 영역 분할 및 경계 정보 추출이 가능한 효과가 있다.
본 기술은 동영상 객체 분할 방법에 관한 것으로, 특히 이전의 영상 객체 분할 정보를 이용하여 이후에 나타나는 영상 객체를 자동으로 분할하는 윤곽선 추적에 의한 동영상 객체 분할 방법에 관한 것이다.종래의 영상 객체 분할 방법인 자동 분할 방법은 연속된 영상의 밝기값 변화량을 검출하는 문턱값에 따라 분할 성능이 크게 달라지게 되며, 수동 분할 방법은 매 프레임을 수동으로 분할하기 때문에 시간 및 비용이 많이 소요되며, 반자동 분할 방법은 자동 분할과 수동 분할의 장점을 이용할 수 있으나 이전 영상 객체의 분할 정보를 이용하여 이후의 영상 객체를 자동으로 분할할 수 있는 효과적인 영상 객체 분할 방법은 사용되고 있지 않는 문제점이 있었다.이러한 문제점을 해결하기 위해 본 기술은 영상 시퀀스(image sequence)상에 처음 나타나는 영상 객체 분할 정보를 이용하여 이후에 나타나는 영상 객체에 대해서는 영상 객체의 윤곽선 추적(contour tracking) 방법에 의하여자동으로 영상 객체를 분할함으로써 비교적 짧은 시간에 적은 노력으로 정확한 영상 객체를 분할할 수 있는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.따라서 객체기반 MPEG-4 데이터에서 그 객체를 효과적으로 구분(segmentation)함으로써 객체 분할을 통해 압축률을 달리 할 수도 있고, 분할된 객체에 대한 편집도 가능하다. 동영상은 여러 scene이 결합하여 이루어지게 되는데 이 scene를 구성하는 객체를 조작할 수 있다면 다양한 편집이 가능함을 알 수 있다.본 기술은 외부로부터 입력되는 이전 장면에서의 이전 영상 객체 분할 정보로부터 이전 영상 객체의 윤곽선을 추출한 후 이를 저장하는 단계와, 상기 이전 영상 객체의 윤곽선을 현재 장면에서 추출하여 움직임 정보를 계산하는 단계와, 상기 움직임 정보와 이전 장면 및 현재 장면의 공간 영역 정보를 이용하여 현재 영상 객체의 윤곽선을 추출하는 단계와, 상기 현재 영상 객체의 윤곽선 정보를 이용하여 현재 장면에서의 현재 영상 객체의 영역을 추출하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 윤곽선 추적에 의한 동영상 객체 분할 방법에 관한 것으로 수동 또는 반수동으로 얻어진 영상 객체의 분할 정보를 사용하여 이후에 나타나는 영상 객체를 자동으로 분할함으로써 시간 및 노력을 절감할 수 있다. 이에 의해 동영상 편집 및 저작기, 크로마 키(chroma key)에 의한 영상 합성, 객체 기반 영상 부호화기등에 효과적으로 적용할 수 있다.
본 기술은 동영상을 비디오 객체들 즉, 움직임 물체 및 배경으로 시간 또는 공간 분할한 후에 움직임 물체 및 배경의 정확한 경계를 보정하는 영상 분할 결과 보정 방법에 관한 것으로, 특히 공간 정보 및 분수령 알고리즘(watershed algorithm)을 이용하여 잘못된 영상 분할 결과를 보정하는 영상 분할 결과 보정 방법에 관한 것이다.종래의 방법은 동영상을 움직임 물체와 배경으로 이진화한 후에 분할된 마스크에 대해 메디안 필터와 같은 단순한 방법을 사용하여 영역의 경계를 보정함으로써, 다른 형태의 잘못된 영상 분할 결과는 보정이 불가능하여, 정확한 영역의 경계를 검출하는 것이 불가능한 문제점이 있었다. 이러한 잘못된 영상 분할 결과를 정확히 보정하기 위해서 잘못 분할된 부분(불확실한 영역)을 예측하고 이 불확실한 영역에 속하는 화소를 주위의 가장 유사한 영역으로 할당하는 것이 필요하므로, 시간 또는 공간 분할된 결과 영역 경계 주위의 일정한 대역을 불확실한 영역으로 설정하고 공간 정보와 분수령 알고리즘을 이용하여 이 불확실한 영역에 속하는 화소를 주위의 확실한 영역중의 하나로 할당함으로써 영상 분할 결과를 정확하게 보정하는 영상 분할 결과 보정 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.객체기반 MPEG-4 데이터에서 그 객체를 효과적으로 구분(segmentation)함으로써 객체 분할을 통해 압축률을 달리 할 수도 있고, 분할된 객체에 대한 편집도 가능하다. 동영상은 여러 scene이 결합하여 이루어지게 되는데 이 scene를 구성하는 객체를 조작할 수 있다면 다양한 편집이 가능함을 알 수 있다.본 기술은 영상 분할 시스템에 적용되는 영상 분할 결과 보정 방법에 있어서, 영상 분할 결과에 대해 분할 영역의 경계 주위의 일정 대역을 불확실한 영역으로 설정하는 제 1 단계; 공간 정보와 분수령 알고리즘을 이용하여 상기 설정된 불확실한 영역을 분할하여 영상 분할 결과를 보정하는 제 2 단계 및 상기 보정된 영상 분할 결과를 재보정하는 제 3 단계를 포함하는 영상 분할 결과 보정 방법에 관한 것으로써 본 기술은, 공간 정보와 분수령 알고리즘을 이용하여 영상 분할 결과를 보정하므로써, 정확한 영역의 경계를 검출할 수 있는 효과가 있다.
본 기술은 영상 편집, 저작 및 합성기, 객체기반 영상 부호화기 등에서 비디오 객체 단위의 조작(Manipulation), 편집(Editing), 대화형 기능(Object-based User Interaction), 및 객체기반 영상 부호화(Object-based Image Coding) 등을 할 때, 사용자의 조력과, 물체추적(Object Tracking) 등에 의해 영상을 비디오 객체로 정확하게 분할하기 위한 영상 객체 분할 방법에 관한 것이다.종래의 영상 객체 분할 방식은 자동 분할의 경우에 연속된 영상의 밝기값 변화량을 검출하는 문턱값에 따라 분할 성능이 크게 달라졌으며, 수동 분할의 경우에 매 프레임을 손으로 직접 분할하였기 때문에 시간이 많이 걸렸고, 사용자에게 경제적인 부담을 주는 문제점이 있었다.본 기술은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 영상시스템 등에서 영상내의 객체를 추출하기 위하여 영상 시퀀스(Image Sequence)상에 처음 나타나는 영상 객체를 사용자의 도움으로 수동 또는 반수동으로 분할하고, 이후의 영상 프레임부터는 분할된 영상 객체의 움직임에 의한 물체추적 등에 의해 자동 분할하여 보다 정확하게 영상 객체를 분할하기 위한 영상 객체 분할 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.따라서 객체기반 MPEG-4 데이터에서 그 객체를 효과적으로 구분(segmentation)함으로써 객체 분할을 통해 압축률을 달리 할 수도 있고, 분할된 객체에 대한 편집도 가능하다. 동영상은 여러 scene이 결합하여 이루어지게 되는데 이 scene를 구성하는 객체를 조작할 수 있다면 다양한 편집이 가능함을 알 수 있다.본 기술은 영상시스템에 적용되는 영상 객체 분할 방법에 있어서, 영상 시퀀스상의 첫 번째 프레임상에 존재하는 영상 객체 혹은 그 뒤 연속된 프레임에서 새롭게 나타나는 영상 객체를 사용자의 조력 및 공간 정보를 이용하여 수동 혹은 반수동으로 일차 분할하는 제 1 단계; 이전 분할 객체의 움직임 추적에 의하여, 이전 프레임에서 일차 분할된 영상 객체를 자동으로 영역 분할하는 제 2 단계; 상기 제 2 단계를 연속된 프레임에 대하여 반복 수행할 때, 연속 프레임간에 장면전환이 있거나 자동 영역 분할된 영상 객체이외에 새로운 영상 객체가 있는 경우에, 해당 영상 객체에 대해 상기 제 1 단계 및 제 2 단계를 반복 수행하는 제 3 단계 및 상기 제 2 단계를 연속된 프레임에 대하여 반복 수행할 때, 프레임간 장면전환이 없고 자동 영역 분할된 영상 객체이외에 새로운 영상 객체가 없는 경우에, 영상 객체의 영역 분할 결과를 검사하여, 사용자의 만족시에 상기 제 2 단계를 수행하고, 불만족시에 상기 제 1 단계에서 사용자에 의해 보정된 영역 분할 결과를 상기 제 2 단계의 자동 분할 과정에 반영하는 제 4 단계를 포함하는 영상 객체 분할 방법으로서, 사용자의 조력, 공간정보, 및 물체추적의 시간정보 등을 이용하여 영상에서 원하는 객체를 효과적으로 분할할 수 있고, 정의 또는 분할하기 어려운 비디오 객체를 사용자의 조력에 의해 수동 또는 반수동으로 분할하며, 일단 분할된 비디오 객체를 물체추적에 의해 자동으로 분할하여 수동 및 자동 분할법을 효과적으로 결합함으로써 정확한 비디오 객체 분할이 가능하고 사용자의 시간 및 노력을 줄일 수 있어 영상 편집, 저작 및 합성기, 객체기반 영상 부호화기 등에 적용할 수 있는 효과가 있다.
본 기술은 디지털 방송 환경에서 보낼 수 있는 데이터 스트림을 이용하여 종래의 TV광고와는 다른 형태의 새로운 인터렉티브한 광고를 내 보내는 방법론에 관한 것이다. 디지털 방송용 인터렉티브 광고는 기존의 TV광고에서 사용되는 단순히 일방적으로 광고 내용을 표현하던 CF광고와는 다르게 디지털 방송의 인터렉티브티를 활용하고 기존의 게임의 형태를 이용하여 시청자가 광고에 자연스럽게 노출될 수 있도록 하는 새로운 형태의 광고 기법에 관한 것이다.기존 소비자는 광고에 대해서 불편감을 갖고 있는 게 현실이다. 하지만 본 발명에서 제시하였듯이 소비자의 선택에 의한 광고의 시청은 그 의미를 달리한다. 즉 광고를 광고로 인지하는 게 아니라 하나의 컨텐츠로 인지할 수 있도록 유도 하게 하여, 더욱 효율적인 광고 효과를 얻을 수 있다. 또한 능동적인 광고 데이터를 습득할 수 있게 되어 다음 광고를 위한 기초 자료로 사용할 수 있게 된다.우리가 제작하게 될 Interactive commercial 은 java TV를 이용하여 제작되는 자바 Xlet이라고 할 수 있다. PC기반에서 자바 xlet을 이용해서 게임을 제작한 후에 이를 테스트 해보고 이를 디지털 방송 환경에서 사용할 수 있는 최종 포맷으로 완성을 한 후에 이를 스트림으로 묶어서 송출할 수 있는 것이다. 실제로 Java를 이용해서 이러한 형태의 게임을 제작하는 것은 현재의 인터넷상에서의 Applet을 이용해서 만드는 자바게임과 크게 다른 점은 없다고 할 수 있을 것이다. 따라서 자바 Xlet을 이용하여 얼마나 많은 수의 사람이 참여할 만한 동수의 사람을 잡느냐 하는 것이 Interactive commercial의 묘미라고 할 수 있을 것이다.광고와 게임의 연결을 시청자의 선택에 의하여 이루어지게 함으로써 자연스러운 방송융합을 이루게 할 수 있으며, 이는 기업의 입장서나 광고주의 입장에서 비용절감과 타겟 광고를 가능하게 한다. 또한 선택에 의한 광고의 시청은 광고에 대한 반향감을 제거함과 동시에 능동적인 시청자를 획득할 수 있는 기회를 제공하게 된다. 기업의 입장에서 이는 상당한 메리트를 제공받을 수 있다.
⊙ MMS(Multimedia Messaging Service) Transcoding Server는 CP(Contents Provider)의 Multimedia 데이터가 목적하는 단말기로 전송될 때 단말기의 Profile 또는 UA Profile을 참조하여 변환할 단말기의 Capability 에 따라 변환을 요청 받으면 이를 목적 단말기에 따라 Resizing 또는 Format 변환 하는 기능을 수행한다.⊙ 시스템 이식성 : 본 시스템은 ANSI 표준의 C/C++ 을 사용하여 다양한 환경에 이식이 가능하다.⊙ 고성능 및 실시간 처리 구조 : 서비스의 질적 향상을 위하여 내부 처리를 간소화 하였으며, 다양한 성능 향상 및 망의 부하를 감소하는 알고리즘을 탑재한 고성능 구조를 제공한다.⊙ 모듈화 및 유연성 : 독립적인 기능 단위의 모듈화 지원을 통하여 시스템의 보완 및 기능 추가개발을 용이하게 할 수 있는 구조를 지원한다.⊙ 시스템 안정성 및 확장성 : 서비스 활성화로 인한 변환업무의 트래픽 증가 시 시스템 리소스 단위의 확장성과, 시스템 단위증설 및 트래픽 분산 및 부하 분산 구조를 제안 한다. 또한 24시간 무정지 서비스를 위한 시스템 장애 감시, 시스템 Health Check 기능을 지원 한다.⊙ 사용자 편의의 GUI 제공 : 당사가 제안하는 시스템은 그래픽 환경을 기반으로 운용자가 사용하기 편리한 GUI 환경을 제공한다.
온라인과 무선 모바일 상에서 경마 경정 경륜 실시간 경주 내용을 확인 할 수 있으며 예상지 및 각종 해설을 웹 문서나 영상 서비스로 음성 또는 영상 형태를 제공되며 실시간 경주 결과 영상을 제공하며 모의 배팅시스템 및 개인별 맞춤 데이터베이스 처리 시스템을 제공하고 배팅 게임 컨텐츠 서비스 및 실 배팅을 할 수 있게 하는 서비스 시스템이다.영상을 클라이언트 PC상황이나 회선 상황에 맞게 편집 및 변환처리를 자동화 하여 실시간에 중계하는 서비스 그리고 개인별 데이터베이스를 구축하여 개인에 맞는 맞춤 데이터베이스 서비스인 웰빙 서비스를 유료 및 무료로 제공하는 서비스 시스템이다. 자체 영상 제작 및 해설, 자료를 그래프, 도식화해서 사용자가 보다 알기 쉽고 원하는 정보를 정확하고 빠르게 얻을 수 있게 하여 보다 높은 확률로 배팅을 할 수 있게 도와 주는 유료 및 무료 서비스 시스템이다. 모의 배팅을 게임 또는 실 경주 데이타를 기준으로 제공함으로써 실 배팅에 도움을 주고 미리 알아보는 기능을 수행하며 여기서 얻어지는 데이터를 가공 처리하여 실배팅에 도움을 주고 유저 스스로의 성향을 분석 조언 해주는 알고리즘으로 구성된 시스템이 유저 자신만을 위해 존재하는 사이트처럼 인식 될 수 있게 하는 서비스 시스템이다. 사이버 머니를 지급 운영하며 모의 배팅의 배팅 자원으로 유저가 사용하게 하며 일정량 의 취득시 상품이나 기타 유료 컨텐츠 이용의 결제 수단으로 활용하게 유도하여 청소년 층 및 기존 배팅 층에 사이트 적응도를 최대한으로 끌어 올려서 지속적으로 고객을 확보해 나가려는 서비스 시스템이다.--기술의 특징--------------이 기술은 배팅 전문 포탈 서비스 시스템으로 전문 컨텐츠가 설계되어 있다. :: 무료 컨텐츠 이용 시스템 ::::::::::::::::::1. 모의 배팅 시스템 ,2. 게임 ,3. 개인 기본 맞춤 데이터베이스 가공 시스템3. 기본 영상정보 제공 서비스 시스템, 4. 실 배팅 시스템5. 개인 자료 제공 시스템 , 6. 개인 다이어리 시스템:: 유료 컨텐츠 이용 시스템 :::::::::::::1. 실 배팅 , 2. 배팅 예상지 서비스 시스템 , 3. 경기분석 및 해설 영상 서비스 시스템4. 환전 시스템 , 5.심화 개인 맞춤 데이터 베이스 가공 시스템 6. 부가 유료 컨텐츠 서비스 시스템 ,7. 개인제작 데이타 유통 시스템 :: 해당컨텐츠의 특화된 기술 ::::::::::::::1. 모의 배팅진행 알고리즘 , 2.모의 배팅 사정 방식 알고리즘 , 3. 모의 배팅 데이타 가공 알고리즘4. 그래픽 영상 제작 알고리즘 , 5. 경기 분석 알고리즘 , 6. 개인 맞춤 데이터 베이스 처리 알고리즘7. 온라인 배팅 알고리즘 , 8. 게임방식 알고리즘 , 9. 예상지 제작 알고리즘 , 10. 개인자료 제공 처리 알고리즘11. 개인 다이어리 시스템 구동 알고리즘 , 12. 영상 정보 제공 알고리즘 , 13. 환전 시스템 알고리즘14. 부가 컨텐츠 알고리즘 , 15. 개인 배팅 성향 분석 알고리즘 , 16. 유료 컨텐츠 보안 솔루션 jsp17. 서버 보안 솔루션 , 18. 데이타 베이스 구축 솔루션 , 19. 앞선 java 프로그래밍 기술18. 앞선 site 운영 경험(사이버 컴퓨터 교육 컨텐츠 webg.co.kr운영경험)
본 기술은 인테넷 기반 멀티미디어 태아관리 정보시스템 및 이를 이용한 서비스 방법에 관한 것이다.본 기술은 태아시절의 동영상 데이터나 태교정보 및 가족정보 등 태아시전에 대한 관련 정보를 산모 및 가족이 직접 인터넷을 통해 자료를 전송하고 편집, 관리 할수 있고 회원 또는 산모 등이 직접 다운로드 받을 수 있게 함으로써 효과적으로 태교 및 태교정보를 관리할 수 있다.
펫찜 이용자는 자신의 애완동물 정보를 미니홈피에 올려 다른 회원에게 알리고 교배를 위해 마음에 드는 종을 검색하거나 친구로 설정해 정보를 교환할 수 있다.애완동물의 예방접종 일정과 다이어트 관리, 교배.임신.출산관리, 분양관리 등 을 돕는 프로그램을 제공해 이용자가 애완동물을 손쉽게 관리할 수 있도록 도와준다.또 지식검색 서비스인 '지식ON'을 통해 자신만의 노하우를 다른 회원과 공유하 도록 했다.펫찜은 국내에서 사육되는 약 300종의 애완동물 정보 데이터베이스(DB)를 갖고 있으며 앞으로 동물 종류를 늘리고 수의사.애견미용사.애견숍 등이 참여하는 전문가 코너를 만드는 등 정보를 보강할 계획이다.펫찜은 애완동물의 라이프 싸이클을 웹상에 구현하여 애완동물 보유자 및 관심자간에 커뮤니티 구축을 목적으로 한다. 애완동물에 대한 정보DB를 구축하여 사용자는 자신이 보유한 동물에 대한 기초정보(종,키,몸무게)만 입력하면 사육과 관련된 정보를 일정에 맞게 출력하여 스케즐러를 통해 사용자의 동물 관리를 편리하게 도와준다.Active X기반의 그리기 모듈은 사용자가 웹에서 이미지를 편집,구성할 수 있는 환경을 제공해 줌으로써 다른 포토샵등의 도구를 사용하지 않고 쉽게 이미지를 처리하여 웹상에서 직접 처리할 수 있다.국내 최초의 애완동물 관리전용 미니홈피 서비스이다.
같은 종래의 온라인을 이용한 수학관련 원격 교육 서비스는 교육 컨텐츠의 제작 과정이 일반인으로는 접근이 어려워 많은 활용이 이루어지지 못하였던 문제점을 가진다.즉, 강의자는 MSP 문법에 대한 지식을 습득하여 매스매티카 코드를 MSP 코드로 변환하는 작업을 할 수 있어야만 하고, 변수로 만들고 싶은 부분에 대하여는 웹상에서 값을 주고받을 수 있도록 HTML 문서에 MSP 코드를 삽입하여 주어야만 하였으며, 최종 적으로 작성된 웹 컨텐츠를 웹매스매티카가 설치된 웹서버에 저장하는 것도 서버에 관련된 많은 지식과 함께 파일 전송 프로토콜(FTP;File transfer Protocol)을 위한 소프트웨어나 원격저장이 가능한 웹 에디터 등이 필요하다는 문제점을 가지고 있었던 것이다.본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로써, 보다 간단한 교육 컨텐츠의 작성이 가능하도록 하여 일선 수학 교수자와 같은 HTML에 대한 비전문가들도 손쉽게 사용할 수 있도록 한 온라인 상의 수학 교육용 서비스 시스템 및 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.본 발명은 온라인 상에 구축된 제1웹서버의 웹사이트를 통해 수학 교육용 컨텐츠의 제작 요청을 접수받는 제1단계; 특정 사용자에 의한 수학 교육용 컨텐츠의 제작 요청이 접수될 경우 메뉴얼 생성부와 연동하면서 기본적으로 입력되는 매스매티카 코드를 이용하여 교육용 컨텐츠 제작을 수행하는 제2단계; 상기 제작 완료된 교육용 컨텐츠를 위한 웹메뉴얼 페이지의 관련 정보를 통지하는 제3단계; 그리고, 상기 생성된 웹메뉴얼 페이지를 가지는 제2웹서버를 통해 각 수강자의 수학 교육을 수행하는 제4단계:가 포함되어 운영됨을 특징으로 하는 수학 교육용 서비스 시스템을 이용한 서비스 방법을 제시한다.
본 기술에서 제공하는 전화번호 대응 이미지 제공 방법은 서비스에 가입한 가입자들의 요청에 응답하여 가입자의 전화번호에 가입자가 선택한 이미지를 매칭시켜 가입자별 전화번호 대응 이미지를 등록하는 제1 과정; 상기 서비스에 가입한 제1 가입자로부터 상기 서비스에 가입한 제2 가입자와의 통화 요청에 응답하여 상기 등록된 정보로부터 제1 가입자 및 상기 제2 가입자의 전화번호 대응 이미지를 검색하는 제2 과정; 상기 제1 가입자 단말에게 상기 제2 가입자의 전화번호 대응 이미지를 전달하고 상기 제2 가입자 단말에게 상기 제1 가입자의 전화번호 대응 이미지를 전달하는 제3 과정; 및 상기 제1 가입자 단말 및 상기 제2 가입자 단말이 상기 전달된 이미지를 각각 표현하는 제4 과정을 포함함을 특징으로 한다. 이 때 상기 제1 과정은 전화번호 대응 이미지를 제공하는 이미지 서버에 회원으로 가입한 가입자의 이미지 선택 정보에 의거하여 이미지 제공에 따른 비용을 산출하는 단계 상기 가입자의 전화번호에 상기 선택한 이미지를 매칭시키는 단계; 및 통신 서비스를 제공하는 통신 서버에 상기 매칭 정보를 등록하는 단계를 포함함이 바람직하다. 한편 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에서 제공하는 전화번호 대응 이미지 제공 시스템은 전화번호 대응 이미지 제공 서비스를 이용하기 위해 회원으로 가입한 가입자에게 전화번호 대응 이미지를 제공하기 위한 전화번호 대응 이미지 제공 시스템에 있어서, 상기 전화번호 대응 이미지 제공 시스템의 운용 프로그램이 저장된 저장 수단; 및 상기 저장 수단에 연결되어, 상기 저장 수단에 저장된 운용 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하여 구성되고, 상기 운용 프로그램은 상기 가입자의 이미지 선택 정보에 의거하여 이미지 제공에 따른 비용을 산출하는 모듈; 상기 산출된 비용을 가입자에게 제공하고 상기 가입자로부터 구매 확정에 따른 결제 정보를 전달받아 상기 가입자의 전화번호에 상기 선택한 이미지를 매칭시키는 모듈; 및 통신 서비스를 제공하는 통신 서버에 상기 매칭 정보를 등록하는 모듈을 구비함을 특징으로 한다.상기의 방법을 응용하여 텍스트에 국한 되지 않고 이미지로 확장 시키는 방법적 전환에서 신규 광고 시장을 창출 할수 있고 또한 self media로서의 핸드폰을 사용해 고유의 유니크한 그림을 자신을 표출한다는 무엇을 가진다는 점에서도 싸이월드와 같은 커뮤니티적 확장을 꾀할수 있다. 신규 기술 고 기술 기술적 리스크를 가진 기술이 아닌 기존의 기술등을 확장 조합한 서비스라 할 수 있다. 향후 무선 인터넷 말과 결합을 통한 신규 무선망 사업으로의 확장 또할 꾀할수 있다. 서비스 예시 핸드폰 1일 핸드폰 2에 전화를 했을 경우 핸드폰1은 핸드폰 2의 그림을 노출 하고 핸드폰 2는 핸드폰 1의 그림을 노출 한다서비스 예시 2핸드폰 1이 삼성전자에 전화를 했을 경우핸드폰 1은 삼성전자의 그림 혹은 로고 등을 노출 한다.
본 기술에 적용되는 전자 쇼핑 방법에서는 상품 제공자가 상품 정보를 통신 카탈로그, 또는 인터넷의 홈페이지와 같은 형식으로 상품의 구입자에게 제공하고, 구입자는 제공된 상품 정보로부터 희망하는 상품을 선정하여 상품 제공자에게 발주한다. 그 다음으로 구입자는 발주에 수반하는 대금을, 상품 제공자가 미리 정한 금융기관에 송금하게 된다. 본 기술에서는 상품 대금은 직접 상품 제공자와 관계되는 금융기관에 송금되는 것이 아니라, 구입자가 그 대금을 제3자 기관인 상품 대금 예탁 기관에 예탁한다. 상품 대금을 예탁받은 기관은, 예탁된 대금과 관련된 상품이 구입자에게 상품 딜리버리(delivery) 기관에 의해 도착되었는지 확인되면, 그 예탁된 대금을 상품 제공자가 미리 정한 금융기관에 송금하게 되어 있다. 그리고, 상품 구입자가 소유하는 통신 단말에는 인터넷을 통하여 얻은 정보를 표시하는 표시장치가 부속되어 있어 이 표시장치에 표시된 정보를 선택하여 인터넷에 통신할 수 있는 기능을 갖추고 있다.본 배송, 대금 결제의 동시 처리를 가능하게 하는 전자쇼핑방법을 이용하면, 상품 구입자 및 상품 제공자는 종래의 통신 판매와 실질적으로 같은 수속을 취하면서도 확실하게 상품의 배송 및 대금의 결제 즉 회수를 달성할 수 있게 된다. 또한, 배송 업자에게 있어서도, 종래 일부의 업자가 실시했던 대금 징수 업무를 행하지 않고서도 배송시, 차량 탑재의 무선 휴대단말기를 통해서 확인하는 작업만으로 충분하게 되어, 배송업 운전자의 작업 부담을 경감시켜 주므로, 상품의 배송과 대금의 회수가 확실시 할 수 있게 된다.
본 발명은 인터넷 상에서 부분 경매를 수행하는 분할 농산물 경매 사이트에 관한 특허로서, 사용자가 물품 종류를 클릭하면, 해당 물품에 대한 경매 상황을 인터넷 상에서 실시간으로 제공하고, 구매자가 직접 경매에 참여하여 원하는 부분 만큼의 물량과 해당 물량에 대한 가격을 제시할 수 있도록하여, 분할 경매를 수행하는 인터넷 상에서의 실시간 상호 분할 경매 방법에 관한 것으로 첫 번째, 물품을 소유한 판매자가 판매 물량과 최소 판매 물량, 최소 판매 가격 등의 정보를 인터넷을 통하여 서버에 등록하면, 인터넷 경매에 참가한 사람들이 다른 구매 희망자가 제시한 최고 금액을 조회하고, 직접 구매 희망 물량과 구매 희망 가격을 기입하도록 하여, 최종적으로 낙찰된 가격으로 분할 경매 거래가 성립되도록 하는 방식을 인터넷 상에서 구현하여 물품 경매 거래가 이루어지도록 하는 분할 경매 방법에 관한 것이다.두 번째, 구매자가 자신이 구매를 원하는 농산물 종류와 구매 물량, 그리고, 최고 희망 가격을 제시하면, 물품을 소유한 판매자가 인터넷에 접속하여 다른 사람이 기입한 최저 가격을 조회하고, 직접 판매 희망 물량과 판매 희망 가격을 기입하도록 하여, 다른 판매 희망자가 제시한 가격보다 더 낮은 가격을 제시하는 경우 물품 예비 공급자가 되며, 가격이 가장 낮게 책정되는 예비 공급 희망자들이 낙찰되도록 하는 분할 경매 방식을 인터넷 상에서 구현하여 물품 구매 거래가 이루어지도록 하는 분할 경매 방법에 관한 것이다.본 발명은 구매자가 인터넷을 사용하여 구매자 제어 수단을 선택하면, 경매 시작 프로그램을 시작하고, 데이터베이스에 저장된 현재 경매가 진행 중인 물품들에 대한 최고 가격과 예비 확보 물량들의 정보를 제공한다. 구매자에게 구매 희망 물품 선택을 요청하고, 물품이 선택되면 선택된 물품에 대한 현재 경매 정보를 제공하고, 구매자에게 구매 희망 가격과 구매 희망 물량 정보 입력을 요청한다. 구매자가 입력한 구매 희망 가격이 판매 희망 최저 가격보다 낮은 경우 경매 참여를 제한하고, 구매자가 입력한 구매 희망 가격이 판매 희망 최저 가격보다 높은 경우 경매에 참여시킨다. 구매자가 입력한 구매 희망 물량이 판매 희망 최저 물량보다 적은 경우 경매 참여를 제한하고, 구매자가 입력한 구매 희망 물량이 판매 희망 최저 물량보다 많은 경우 경매에 참여시킨다. 현재 구매자가 입력한 구매 희망 가격이 기존에 등록된 구매 희망 가격들 보다 높은 경우, 입력한 구매 가격과 요청한 구매 희망 물량에 대하여 현재 구매자가 물품 예비 확보자로 등록한다. 즉, 현재 구매자가 입력한 구매 희망 가격보다 기존에 등록된 구매 희망 가격이 낮은 예비 확보자들의 물량들 중 현재 구매자가 구매를 희망하는 물량만큼 현재 구매자가 확보하게 된다. 또한, 현재 구매자가 입력한 구매 희망 가격이 기존에 등록된 구매 희망 가격들 보다 낮은 경우에도 잔류 물량이 있게되면, 현재 구매자가 입력한 가격으로 잔류 물량 중 구매자가 입력한 물량만큼의 물품 예비 확보자로 결정한다. 그러나, 잔류 물량이 희망 구매 물량 보다 적은 경우에는 잔류 물량에 대한 예비 확보자로 결정하는 인터넷 분할 구매 방법을 제공함에 목적이 있다.
미니홈피 미니카페 커뮤니티 구축솔루션(www.a2ms.co.kr)국내외 커뮤니티를 구축하기 위해서 미니홈피가 필수 조건이 되었습니다.미니홈피를 구축하기 위해서는 개발비 부담이 상당히 컸으나미니홈피를 ASP 방식으로 임대함으로서 커뮤니티를 구성하기가 편해 졌습니다.플래쉬 아바타를 채용하였고 미니홈피 전체를 자유자재로 꾸밀수 있는 팁과미니홈피와 카페를 유기적으로 연결시켰으며동창찾기와 같은 기능을 가진 미니홈피 입니다.사이트 접속후 제안서 다운로드 받으셔서 자세한 내용을 참고 하시기 바랍니다.간단한 소스삽입 만으로 커뮤니티를 구성할수 있습니다.미니홈피 미니카페 커뮤니티 구축솔루션(www.a2ms.co.kr)국내외 커뮤니티를 구축하기 위해서 미니홈피가 필수 조건이 되었습니다.미니홈피를 구축하기 위해서는 개발비 부담이 상당히 컸으나미니홈피를 ASP 방식으로 임대함으로서 커뮤니티를 구성하기가 편해 졌습니다.플래쉬 아바타를 채용하였고 미니홈피 전체를 자유자재로 꾸밀수 있는 팁과미니홈피와 카페를 유기적으로 연결시켰으며동창찾기와 같은 기능을 가진 미니홈피 입니다.사이트 접속후 제안서 다운로드 받으셔서 자세한 내용을 참고 하시기 바랍니다.
*원리 및 개요본 기술은 컨텐츠 제공서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 계속적으로 현재로서 유용하고 현실성 있는 컨텐츠를 제공할 수 있는 통합 컨텐츠 관리서버와 이 관리서버에서 컨텐츠를 관리하는 방법 및 관리서버를 포함한 컨텐츠 제공 서비스 시스템에 관한 것이다.*중요성 및 독창성1) 기존의 시스템과는 달리 통합적인 컨텐츠 관리 기능으로 보다 빠른 컨텐츠 관리 및 확보가 가능하다.2) 지속적인 컨텐츠 제공 및 관리가 쉽고 빠르다.3) 모니터링 모듈과 여기에서 모니터링 된 사항을 컨텐츠 제공 서비스시스템에 피드백하는 IM을 구비하고 있어 계속적으로 현재로서 유용하고, 현실성 있는 컨텐츠를 제공한다.※본 기술의 특징1) 이용자에게 계속적으로 현재로서 유용하고, 현실성 있는 컨텐츠를 제공할 수 있는 통합 컨텐츠 관리서버를 제공한다.2) 계속적으로 현재로서 유용하고, 현실성 있는 정보가 요구 되는 컨텐츠를 제공할 수 있는 통합 컨텐츠 관리방법을 제공한다.3) 보다 빠른 컨텐츠 관리 및 확보가 가능하다.4) 지속적인 컨텐츠 제공 및 관리가 쉽고 빠른 컨텐츠 제공서비스 시스템을 제공한다.
*원리 및 구성MPEG-4 컨텐츠 생성 방법에 관한 기술로서, 저작된 씬에 포함된 각 객체를 계층적으로 구성한 씬 트리를 생성하여 씬에 대한 정보를 얻고, 그 씬 정보를 기초로 하여 저작된 씬을 그 씬에 대응하는 씬 디스크립션으로 생성하는 씬 디스크립션 생성하고, 소정의 객체 디스크립터 생성규칙에 따라 저작된 씬에 포함된 이미지, 사운드, 비디오를 포함하는 미디어 객체에 대한 객체 인식자, 객체의 형식(type), 미디어 인코딩 정보 및 객체의 크기를 포함하는 정보인 객체 디스크립터를 생성하한다. 이후, 생성된 씬 디스크립션 및 객체 디스크립터를 소정 형식의 이진 스트림으로 변환하고, 인코딩에서 생성된 이진 스트림 형태의 씬 디스크립션 스트림 및 객체 디스크립터 스트림을 하나의 이진 스트림으로 먹싱하여 MPEG-4 스트림을 생성함으로써, MPEG-4 장면의 생성 규칙을 모르는 일반 컨텐츠 제작자가 쉽고 효율적으로 컨텐츠를 생성할 수 있는 장점이 있다.*개발배경사용자에 의해 저작된 씬(scene)을 자동적으로 MPEG-4의 규격에 따른 씬 디스크립션으로 변환하고, 객체 디스크립터를 생성하며, 객체간의 재생 시간 관계를 설정할 수 있는 MPEG-4 컨텐츠 생성 방법 및 그 장치를 제공함에 있다.*중요성 및 독창성MPEG-4 컨텐츠는 씬 디스크립션 기술의 어려움 등으로 인하여 그 저작이 용이하지 못하다. 그러나 본 기술에 따른 방법과 장치를 이용하여 시각적 저작 인터페이스를 제공하여 보다 효율적이고, 간편한 MPEG-4 컨텐츠 저작을 가능하게 하여, 객체 기반 스트리밍 서비스를 위한 풍부한 컨텐츠 저작을 가능하게 한다. 따라서 스트리밍 멀티미디어 서비스를 응용하는 여러 분야에서 다양한 내용의 컨텐츠 개발이 용이하다.*응용분야MPEG-4 컨텐츠는 인터넷 텔레비전 등에서 사용자 상호작용이 가능한 대화형 멀티미디어 스트림 서비스에 이용될 수 있다. 이것은 통신 부분의 무선 서비스와 결합하여 제공할 수 있는 유일한 표준화된 멀티미디어 형태의 제공이다. 보다 구체적인 적용 대상분야는 영상전화, 멀티미디어 재생 및 검색, 멀티미디어 방송, 실시간 영상 회의, 영상메일, 교육, 오락 등을 들 수 있다.*특징 및 장점-MPEG-4 장면의 생성 규칙을 모르는 일반 컨텐츠 제작자가 쉽고 효율적으로 컨텐츠를 생성할 수 있으며, 시청각 객체의 시간 관계를 제한없이 할 수 있으며, 사용자가 MPEG-4의 BIFS의 구조를 알아야 저작할 수 있는 불편함을 없앴다.
말로서 상대방에게 자기의 의사를 전달하도록 제작되어 있는 일반적인 전화기는 정상인에게는 편리하지만 농아자에게는 무용지물일 뿐아니라 오히려 사회 생활에 소외감만 더해준다. 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로 문자나 숫자를 약정하여 코드화하고 전화기의 푸시 버턴을 눌러 상대편의 표시 장치에 숫자로 표시함으로써 농아자가 자기의 의사를 전화기를 사용하여 통화 상대자에게 전달할 수 있도록 한 것이다.본 발명은 전화의 발신 및 착신상태를 표시등으로 표시토록 하여 통화가능상태로 한 후, 문자 숫자 및 기호를 코드화한 소정의 숫자가 조합되도록 전화기의 푸시보턴을 순차적으로 작동시켜서 각 푸시보턴마다 할당된 2개의 주파수를 가지는 아나로그신호를 통화상대자에게 전송하고, 통화상대자측에서는 전송된 2개의 아나로그신호를 디지털신호로 변환하여 전송신호에 대응되고 소정 비트를 가지는 데이타를 형성한 후 데이타를 마이크로프로세서로 구성되는 제어회로로 처리하여 표시장치에 전송된 코드숫자를 표시하도록 하고 표시된 코드숫자를 해독함으로서 농아자등이 자기의 의사를 푸시보턴 전화기를 이용하여 소통하도록 함을 특징으로 하고 있다.이러한 특징적인 구성 내용을 담고 있는 본 발명은 전화의 발신 및 착신 상태를 표시등으로 표시토록 하여 통화 가능 상태를 한후 문자,숫자 및 기호를 코드화한 소정의 숫자가 조합되도록 전화기의 푸시 보턴을 순차적으로 작동시켜서 각 푸시 보턴마다 할당된 2개의 주파수를 가지는 아날로그 신호를 통화 상대자에게 전송하고,통화 상대자측에서는 전송된 2개의 아날로그 신호를 디지탈 신호로 변환하여 상기 전송 신호에 대응되고 소정 비트를 가지는 데이타를 형성한 후 데이타를 마이크로 프로세서로 구성되는 제어 회로로 처리하여 표시 장치에 전송된 코드 숫자를 표시하도록 하고 표시된 코드 숫자를 해독한다.
본 기술은 정보제공자 및 제공 정보를 분류하여 이에 상세정보 코드를 부여하고 통신 서비스를 효과적으로 수행하기 위해 이를 이용하여 정보이용료 회수를 대행하는 서비스 제공 방법으로 다음과 같이 이루어진다. 정보제공자와 제공 정보를 분류하여 고유 코드를 부여하고 이를 정보안내 및 이용자 관리 장치에 등록하고 이를 지역관리장치에 전송한다. 이용자가 서비스접속장치에 접속하여 정보제공자를 선택하면 정보제공자 및 정보 데이터베이스에 연결된다. 정보제공자는 선택된 정보코드를 서비스접속장치에 통보하고 이 장치는 지역관리장치로 해당 코드의 속성을 요청한다. 정보코드의 과금등급, 요율, 서비스제공방법 등의 속성이 서비스 접속장치로 전송되고 이를 이용하여 서비스 접속장치는 과금을 시작한다. 이용자의 접속호 해제 요청이 오면 접속호를 해제하고 과금 티켓을 발행한다.다수의 정보제공자와 데이터베이스를 수용하여 정보의 체계적 분류과 일관성 있는 관리 없이는 이용자가 이용한 비음성 정보이용료를 데이터베이스별로 과금 도출하는데 어려움이 많다. 본 기술은 정보제공자와 데이터베이스를 체계적으로 분류하고 정보별 고유 코드를 부여하여 통신처리 장치를 통한 정보이용료 회수대행을 위해 원활한 과금 도출 및 데이터베이스 관리, 메뉴분류의 편리성 등을 제공하는 상세정보 분류를 이용한 정보이용료 회수대행 서비스 제공 방법 이다. 정보제공자와 제공하려는 데이터베이스들의 상세 정보를 분류하여 코드를 부여하고 정보안내 및 이용자 관리 서비스 장치에 등록한다. 정보안내 및 이용자관리 서비스 장치는 등록된 정보를 가공하여 지역관리장치에 다운로드 하여 전국적인 서비스를 개시할 사전준비를 한다. 이용자는 정보 이용을 위해 서비스 접속장치에 접속하고 정보제공자를 선택한다. 서비스 접속 장치가 이용자를 정보제공자 및 정보제공자의 데이터베이스에 연결하면 정보제공자는 상세정보코드를 서비스접속장치에 통보, 이 장치는 지역관리장치에 코드의 속성을 요청한다. 서비스 접속장치는 지역관리장치에서 전송된 상세정보코드의 속성을 이용하여 과금을 시작하고 이용자의 접속호 해제 요구에 따라 접속 해제, 과금 티켓을 발행한다. 앞에서 본 바와 같이 본 기술에 따른 상세 정보 분류를 이용한 정보이용료 회수대행 서비스 제공 방법은 정보이용료 회수대행 서비스를 통해 제공되는 정보들을 체계적으로 분류하여 고유의 코드를 부여함으로써 이용자의 직접접속을 지원하고, 요금부과 및 정산업무에 정확성을 기할 수 있으며 메뉴편집의 편이성과 정보제공자, 상세정보 관리의 용이성을 제공하는 효과를 수반한다.