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일반기술 통신 > 기타 통신

민감정보 유출방지 기술

해당 기술은 Windows CE 기반 플랫폼을 사용하는 휴대단말에서 단말 내 중요정보(전자사전과 같은 유료컨텐츠, 공인인증서 등)가 외부로 불법적으로 유출되는 것을 탐지/차단할 수 있는 기술이다. 해당 기술이 적용된 단말에서는GUI를 통해 외부로 유출되지 말아야 할 민감정보를 설정하고, 설정에 따라 USB 인터페이스를 통해 외부로 유출되는 민감정보를 탐지/차단 하며, 탐지 및 차단 결과를 사용자에게 알려주는 동작을 효과적으로 수행할 수 있다. 최근 들어 휴대단말은 IPTV, WiMax, DMB, MP3, 동영상, 전자사전, 네비게이션 등과 같이 다양한 서비스에서 활용되고 있으며 이들 서비스를 위해 필요한 다양한 정보를 보관 하는 추세로 진화하고 있다. 또한, CDMA, WLAN, WiMax, HSDPA 등과 같은 다양한 외부 인터페이스를 활용하여 인터넷을 통한 자료 접근 및 공유를 통해 사용자에게 필수적인 장비로 부각되고 있다. 이러한 환경에서는 사용자 부주의, 프로그램의 버그, 시스템의 취약성 등의 여러 요인에 의해서 단말 내부의 정보가 사용자의 동의 없이 외부로 유출되는 상황이 발생하게 된다. 이에 따라 휴대 단말에 대한 보안의 중요성은 커지고 있으며 특히, 휴대 단말 내에는 외부로 유출되지 말아야 할 개인의 중요 정보를 안전하게 관리할 수 있는 보안기술에 대한 필요성이 증대되고 있다. 따라서 해당 기술은 USB 인터페이스를 통해 모바일 단말 내의 중요 정보가 외부로 유출되는 것을 탐지하고 차단하는 기술을 제공하고자 한다. <활용방안 및 기대성과> 해당 기술은 Windows CE 기반 PMP, PDA 및 스마트 폰 등 개인 이동형 단말의 민감정보 유출 방지 기술에 활용될 수 있다. 민감정보 유출 탐지/차단 기능 (S/W)은 S/W 기반으로 구성되어 있어서 상용플랫폼에 H/W 변경 없이 쉽게 적용할 수 있으며, 민감정보 유출 탐지/차단 칩셋 (FPGA)은 고속의 탐지/차단을 목적으로 하는 플랫폼에 적용할 수 있다. 또한, 해당 기술을 개인 이동형 단말에 적용함으로써 민감정보가 외부로 쉽게 노출되는 것을 차단하여 개인의 프라이버시를 보호할 수 있다.

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한국전자통신연구원
등록일
2009-01-15
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일반기술 통신 > 기타 통신

잔류물이 없는 플럭스를 이용한 MEMS 접합 기술

기존에는 잔류물이 발생하기 때문에 접합 물질을 Au 합금계만을 사용하였지만, 접합 후 잔류물이반응결과 물로 환원되고 기화하여 접합 면에 존재하지 않게 되므로, MEMS 소자의 접합면에 사용하여도, 접합 후 능동영역의 특성을 떨어뜨리지 않는 플럭스 적용 기술에 관한 것이다. MEMS 제품중에는 신호 검출 부분을 외부로부터 보호하기 위하여 capping 공정을 적용해야 하는 경우가 있다. 현재 capping 공정에서 상부 뚜껑을 접합할 때 Au-Sn 합금을 사용하는데, Au 합금은 가격이 고가이며, 증착 비용이 매우 비싸므로 저렴하게 MEMS 제품을 제작할 수 없다. 접합시 잔류물이 남는 경우에는 MEMS구조체의 능동 영역 부분을 손상시키므로 플럭스 사용을 하지 않아도 되는 Au 합금을 접합 재료로 사용한다. 해당 기술은 기존의 고가 Au 합금 대신에 저렴한 Sn을 사용하여 접합할 때 Sn 표면에 존재하는 산화물 제거시 잔류물이 존재하지 않는 플럭스 적용에 대한 기술이다. Capping 공정 접합에 사용하는 솔더를 대량생산이 용이한 Sn을 사용이 가능한 플럭스를 기술 이전하므로 국내 MEMS 제품 생산업체의 제품 단가를 낮추고자 하며, 참고로, Au 합금계를 이용하여 FBAR 제품을 제작할 때 소요되는 비용은 %로 비교하면, FBAR 소자가 50%, Cap 25%, Au합금 형성 비용 25%(증착일 경우, 전해도금할 경우에는 15%정도 예상)로 매우 고가이다. <기술의 특징> 전해 도금한 Sn 표면에 존재하는 메탈 산화물을 온도를 가하여 반응시킴으로 메탈 산화물 중 산소를 플럭스의 H와 반응시켜 물로 증발시킴으로 실제 압력을 가할 시 깨끗한 메탈 표면끼리 접합할 수 있도록 플럭스 조성 설계 및 제작하였다. <활용방안 및 기대성과> 1)FBAR MEMS 소자에 적용하여 봄으로서 15~25%에 이르는 제품 제조 단가 인하 유도 2)가속도, 각속도등 hermetic sealing이 필요한 타 MEMS 소자에 적용 가능성 확보 3)실제 FBAR 소자에 적용해 봄으로서 기개발한 플럭스의 성능 및 품질 개선 효과 <국외 기술현황> 1) MEMS hermetic sealing용 합금은 플럭스를 사용하지 않아도 되는 Au 합금계 사용 접합 2) 다른 접합 방법으로 아노딕 접합 사용하나, 공정 온도가 높아 MEMS 구조체 스틱현상발생 <국내 기술현황> 1) 실제 제품화하여 판매하는 회사는 한군데도 없으며, 대부분 시제품은 Au 합금계 사용

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한국전자통신연구원
등록일
2009-01-15
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일반기술 통신 > 기타 통신

u-Home용 IP와 블루투스 단말간 P2P 협업 기술

Home, 사무실, 자동차, 휴대기기 및 센서 등 분산된 개인공간을 Seamless하게 연결하는 단일 가상공간으로 구성하여 언제 어디서나 기기 간 P2P 방식으로 서비스 및 콘텐츠를 용이하게 검색하고 공유하는 유비쿼터스홈 구축 및 서비스 제공을 위한 기반 기술유비쿼터스(Ubiquitous)란 '보편적으로 존재하다'라는 의미를 가진 라틴어로 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다. 특히 유비쿼터스 환경은 주로 인간이 사용하는 컨텍스트를 다루기에 모든 기술이 인간 중심적인 기술로 부상하게 될 것이므로, 인간을 중심으로 구체화되는 컴퓨팅 환경이 될 것이다.개인 단말기기가 고성능 및 복합기능화 되어 가는 유비쿼터스 환경에서 사용자가 댁내외 기기 간의 서비스 및 콘텐츠를 자유롭게 공유하고 사용하기 위해서는 사용자의 기기 간 동적 그룹핑 기반으로 원하는 서비스 및 콘텐츠를 서버 없이 직접 검색하고 공유할 수 있는 연동체계가 필요하다. 이러한 필요성에 따라 개인화된 콘텐츠를 공유할 수 있도록 개인기기 및 홈-to-홈 간 Seamless 연결을 제공하는 가상 공간을 구성하여 언제 어디서나 Peer-to-Peer 방식으로 기기 간 서비스 및 콘텐츠를 용이하게 검색하고 공유하기 위한 기술이 요구된다. 이를 위해서는 기기 간 Seamless한 연결이 필수적이므로, 이를 저해하는 Firewall, NAT, Non-IP 단말, 단말 주소의 유동성 등 다수의 저해요인에 무관하게 검색 및 공유 서비스가 이루어져야 한다. 또한, 물리적인 홈이란 공간은 한정적이기 때문에, 그 물리적인 공간 안에 산재해 있는 장치들을 접근하기는 쉽지만, 개인 또는 그룹이 공유하는 장치들은 홈이란 물리적인 공간에만 존재하는 것이 아니라, 다양한 장소에 산재해 있을 수 있다. 해당 기술은 이와 같은 물리적 제약성으로 인하여 접근하기 어려운 다양한 장치들을 가상의 네트워크로 연결하여 마치 홈에 모든 장치들이 있는 것처럼 사용자에게 가상의 홈 네트워크 공간을 제공하기 위한 기술이다.해당 기술의 목적은 상기와 같은 가상 홈 네트워크 환경을 제공하기 위해서 IP와 블루투스 단말간 P2P 협업 기술을 산업체에 이전하여 조기에 상용화를 지원하고, 국내 Peer-to-Peer 기반 단말 플랫폼 S/W 및 서비스 기술 관련 산업 활성화에 기여하는 것이다.<활용방안 및 기대성과> 해당 기술은 개인 기기 및 홈-to-홈 간 Seamless 연결을 제공하는 가상 공간을 구성하여 언제 어디서나 Peer-to-Peer 방식으로 기기간 서비스 및 콘텐츠를 자유롭게 공유하고 사용하기 위한 기술이며, 대표적인 활용방안은 다음과 같음. - 파일 공유를 위한 소형 단말 장치 플랫폼 기술 개발에 활용 - 개인 대 개인 또는 그룹 대 개인 간 파일 공유 기술 개발에 활용 - Mobile 망 환경에서의 휴대 기기간 콘텐츠 공유 기술 개발에 활용 - 홈오피스 및 유비쿼터스 분야의 응용 서비스 개발 플랫폼으로 광범위하게 적용

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한국전자통신연구원
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2009-01-15
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일반기술 통신 > 기타 통신

동영상 실시간 압축전송을 위한 임베디드 플랫폼 및 동적 네트워크 연동 기술

해당 기술은 동영상의 실시간 압축 및 전송을 위한 임베디드 플랫폼 및 모바일 환경에서 이의 동적 네트워크 연동에 대한 기술이다. 본 플랫폼은 듀얼 코어를 가지는 단일 임베디드 프로세서를 기반으로 하고 있다. 동영상 형식으로는 MPEG-4와 H.264 형식을 기본으로 지원하며 실시간 압축, 전송, 그리고 재생을 지원한다. 또한 터치스크린 기반의 GUI 환경을 제공한다. 본 플랫폼들 사이의 상호 연동을 위한 모바일 환경에서의 동적 네트워크 연동 기술은 저전력 저비용 근거리 망 기반의 동적 BAN (Body Area Networks) 또는 PAN (Personal Area Networks)을 구성하고 토픽 기반의 구성 플랫폼 간의 데이터 교환을 제공한다.해당 기술은 소형 임베디드 플랫폼에서의 고화질 동영상의 실시간 압축, 전송에 대한 기술이다. 본 기술에서 포함하는 임베디드 플랫폼은 DVD 급의 해상도 (720x480 화소)를 가지는 동영상을 초당 15 프레임의 속도로 H.264 또는 MPEG-4 형식으로 부호화하고 장착된 무선랜 장치를 통해 전송한다. 이는 단순한 고화질 동영상의 압축 및 전송 기술을 이용한 멀티미디어 데이터 공유 사이트의 서비스뿐만 아니라 현재 널리 사용되고 있는 개인용 멀티미디어 재생기 (PMP: Personal Multimedia Player)를 고성능, 고기능화 할 수 있으며 업무용 차량의 운행 기록을 위해 장착되는 차량용 블랙박스에도 활용될 수 있다. 또한, 고해상도 네트워크 카메라, 고화질 영상전화, 그리고 실시간 모바일 개인 방송국 등 다양한 서비스 분야에 활용될 수 있다. 해당 기술의 이전을 통해 이러한 분야에 제품을 개발하는 국내 중소업체의 기술력을 향상시키고 고기능 제품의 개발을 통해 외국 제품에 대한 수입 대체 및 해외 시장으로의 진출을 도모할 수 있다. <활용방안 및 기대성과> DVD급 고화질 동영상 (720x480 화소)의 실시간 압축 및 전송을 위한 임베디드 플랫폼에 대한 해당 기술 이전은 저전력 임베디드 프로세서와 실시간 임베디드 운영체제에서 터치스크린 기반 GUI를 제공함으로써 고성능 개인용 멀티미디어 재생장치를 포함하여 다음 분야에 활용될 수 있다. - 차량용 블랙박스 (GPS와 연동한 동영상 실시간 압축, 전송, 재생 기반) - 이동형 개인 실시간 방송 시스템 (차세대 UCC로 활용 가능) - 여행 및 생활 정보 자동 블로깅 및 공유 해당 기술을 통해 기존 개인용 멀티미디어 재생장치의 성능 향상을 통해 차별화된 제품을 개발할 수 있으며 국내 시장 점유율 향상뿐 아니라 세계 시장 진출 시 국제 경쟁력 향상을 도모할 수 있다.

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한국전자통신연구원
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2009-01-15
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UWB RF 플랫폼 설계 기술

고속 UWB 무선신호 송수신을 위해 UWB 시스템의 가장 전단을 구성하는 것으로서 UWB 시스템의 성능 시험을 위한 test-bed 구축과 성능 개선에 응용된다.최근 디지털 A/V(오디오/비디오) 기기의 개발과 보급이 확대되면서 다양한 멀티미디어 서비스를 가능하게 하는 홈네트워크 시스템에 대한 요구가 급증하고 있다. UWB(Ultra WideBand) 전송기술은 특수 목적의 군용기술로 처음 미국에서 개발되었으나, 1994년 이후 많은 연구 분야가 군사 보안에서 해제됨으로써 향후 시장 잠재력이 매우 큰 새로운 기술 분야로 부각되기 시작하였다. 이후 2002년 4월 미국 FCC(Federal Communications Commission)에서 비허가 무선 장치로 UWB 기술의 제한적 사용을 규정한 1st Report & Order를 발표함으로써 세계의 많은 기업에서 가정내에서 무선 네트워크, 가전기기 간의 무선통신 등을 상용화하기 위한 연구를 활발히 진행하게 되었다. UWB 기술을 WPAN(Wireless Personal Area Network)의 물리계층(Physical Layer)으로 사용하기 위한 표준화를 진행하였으며, 현재는 WiMedia Alliance에서 제안한 MB-OFDM(Multi Band Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 방식의 UWB가 주류를 이루고 있다. UWB는 500MHz 이상의 광대역 무선 신호를 송수신하는 시스템으로 디지털 베이스밴드 모뎀 성능 분석 및 개선을 위해서 모뎀을 시험할 수 있는 UWB RF 플랫폼 설계 기술 개발이 요구된다. 전세계적으로 UWB 시장은 2008년에 15억불에서 매년 33.5% 성장하여 2011년에 35.7억불로 거대 시장을 형성할 것으로 예측되고 있으며 그 이후에 디지털 영상기기 제품, PC 제품, 디지털 개인기기 제품 등에 탑재될 것으로 전망 된다. 이처럼 막대한 시장을 형성할 것으로 예상되는 UWB 기술의 조기 성능 검증을 위해서 UWB RF 플랫폼의 기술이전을 통해 시험으로 검증된 모뎀 칩을 국산화함으로써 선진 외국기업의 기술 독점으로 인한 국내시장의 잠식을 방지할 뿐만 아니라 향후 4년후에는 3000억원 이상의 수출효과까지 기대할 수 있다. 또한, 추가적으로 기술 이전을 통해 검증될 UWB 모뎀 칩셋은 디지털 영상기기 제품, PC 제품, 디지털 개인기기 제품 등에 탑재되어 사용되기 때문에 정보통신시장의 성장뿐만 아니라 디지털 가전시장의 성장에도 크게 기여할 것으로 기대된다.<활용방안 및 기대성과> - Link budget 설계 기술 - 세부 블록별 규격 설계 기술 - UWB RF 플랫폼 인터페이스 설계 기술 - UWB RF 플랫폼 제작 기술 - UWB RF 플랫폼 시험 기술

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2009-01-15
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멀티모달 입력 기반 퍼스널 모바일 게이트웨이 플랫폼 기술

퍼스널 모바일 게이트웨이(PMG) 플랫폼 하드웨어 설계 기술은, 개인 PIMS정보를 관리하면서 기존 네트워크와의 접속을 유지하는 기능(무선랜 등)의 모바일 퍼스널 서버로서 소형 저전력 지원 하드웨어 설계 기술을 말한다. 시스템 소프트웨어 기술은 손쉽게 운영체제를 업데이트할 수 있는 부트로더를 포함하며, 저전력을 지원하는 하드웨어를 운용하고, 개인 정보를 다루거나 착용형 입출력 인터페이스 장치 또는 원거리 네트워크 장치와의 원활한 연동을 지원하기 위한 리눅스 기반의 운영체제와 디바이스 드라이버로 구성되고, 제스처, 음성 기반의 멀티모달 입력 융합엔진을 포함한다. PDA, PMP, 스마트폰 등과 같은 모바일 기기들의 발전은 이동 중에도 사용자에게 컴퓨팅 환경을 제공함으로써 정보의 도움과 즐거움을 주게 되었다. 컴퓨터를 이동 중에도 사용하고자 하는 초기의 웨어러블 컴퓨터에서 현재는 PDA, PMP, 스마트폰과 같은 특화된 기능을 웨어러블 컴퓨터에 시도하여 모바일 기기로 가능한 서비스를 좀 더 쉽고 편하게 하려는 연구 노력이 진행되고 있는 실정이다. 따라서, 현재의 모바일 기기로부터 얻을 수 있는 장점과 장래의 웨어러블 컴퓨터가 제공할 서비스를 지원하는 정보단말 기술은 매우 중요하며, 이러한 정보단말의 하드웨어 플랫폼 설계 기술과 이를 운용하는 시스템소프트웨어 기술을 제공하는데 기술이전의 목적이 있다. <활용방안 및 기대성과> 1) 산업분야 : 개인 및 작업 스케줄 관리 또는 장치 제어가 가능한 웨어러블 컴퓨터/모바일 기기 2) 의료분야 : 모바일 진단 디바이스와 결합하여 건강 관리 서버와 접속하여 개인 건강을 모니터링하고 도움을 줄 수 있는 서비스

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한국전자통신연구원
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2009-01-15
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임베디드 리눅스 기반 게임단말 SW 플랫폼 기술 QplusGE

해당 기술은 각종 모바일 서비스를 지원할 수 있도록 최적화된 단말적응형 임베디드 운영체제로 각종 기술들이 모바일 단말로 컨버전스화되는 기술 발전의 현시점에서 국내 산업계에 그 참조 모델로 사용되고 있는 기술이다. 이 모바일 컨버전스 서비스를 위한 임베디드 리눅스 기반 게임단말 SW 플랫폼 기술은 최근의 네트워크 인프라가 광대역 무선통신 네트워크로 진화하면서 디지털 컨버전스 형태의 단말로 끊김 없는 서비스 이용이 가능해지도록 네트워크, 단말, 웹 서비스 및 임베디드용 보안 기능에 최적화 되어 게임기기 뿐만 아니라 최근의 스마트폰, DMB, 텔레매틱스 등의 모바일 단말에 적용하기에 더 없이 좋은 기술이다. 기술이전의 목적은 임베디드 리눅스 기반 게임단말 SW 플랫폼 기술을 이용하여 업계에서는 CDMA, WLAN, WiBro 등의 무선통신과 결합된 IPTV 셋톱박스, PMP, 그리고 게임기와 관련된 다양한 응용에 활용되어 상품화가 더욱 용이하도록 하고, 그와 더불어 국내전문업체의 기반 기술력을 함께 향상시키는데 있다. 또한, 이 기술이 개발되기 이전까지는 임베디드 운영체제라는 기반 기술의 특성상 기술확보에 시간과 비용이 많이 소요되는 문제점에 기인하여 국외에서 높은 비용을 감수하고 도입되어 왔던 실정이었다. 또한, 국외에 있는 기술을 도입하여 높은 비용을 들이더라도, 국외에 있는 업체에서 지속적인 지원이 쉽지 않아 임베디드 시스템의 특성상 상품화에 많은 문제점이 있는 것이 사실이었다. 이에 국내에서 개발된 기반 기술인 임베디드 리눅스 기반 게임단말 SW 플랫폼 기술을 이용하여 시간적, 경제적 비용을 절감하며, 제품 자체의 질적인 우수성에도 기여할 수 있다. 또한, 국내 산업계의 임베디드 SW 플랫폼 참조 모델이 되고 있는 해당 기술을 통하여 세계 및 국내 시장에서 모바일 게임 서비스용으로 최적화된 모바일 게임단말 제품을 적시에 출시할 수 있도록 하는 이점을 누릴 수 있다. <활용방안> -휴대용 엔터테인먼트 장치와 같은 다양한 모바일 단말을 위한 SW 플랫폼으로 활용 -모바일 컨버전스 응용 서비스 개발을 위한 커널부터 응용까지 풀 스택을 갖고 있는 통합 개발 환경으로 활용

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2009-01-15
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임베디드 리눅스 기반 하이엔드 데스크톱급 단말 SW 플랫폼 기술 - QplusHDE

해당 기술은 IPTV 셋톱박스, 텔레매틱스 단말, PMP, 스마트폰, MCA(Medical Clinic Assistant) 등 모바일 단말 특성을 갖는 응용 서비스를 개발 및 지원할 수 있도록 최적화된 임베디드 리눅스 운영체제 기반으로 제공되는 단말 SW 플랫폼 기술이다. 보 기술은 “모바일 컨버전스 컴퓨팅(MCC, Mobile Convergence Computing)을 위한 단말 적응형 임베디드 운영체제 기술개발” 과제 수행 중 당해년도 결과물로 개발된 기술로서, 하이엔드 데스크톱급의 각종 하이엔드급 서비스를 지원할 수 있도록 최적화된 단말적응형 임베디드 운영체제로 각종 기술들이 모바일 단말로 컨버전스화되는 기술 발전의 현시점에서 국내 산업계에 그 참조 모델로 사용되고 있는 기술이다. 이 모바일 컨버전스 서비스를 위한 임베디드 리눅스 기반 게임단말 SW 플랫폼 기술은 최근의 네트워크 인프라가 광대역 무선통신 네트워크로 진화하면서 디지털 컨버전스 형태의 단말로 끊김 없는 서비스 이용이 가능해지도록 네트워크, 단말, 웹 서비스 및 임베디드용 보안 기능에 최적화 되어 IPTV 셋톱박스 뿐만 아니라 최근의 DMB, 텔레매틱스 등의 단말에 적용하기에 더 없이 좋은 기술이다. 해당 기술의 임베디드 리눅스 기반 하이엔드 데스크톱급 SW 플랫폼 기술을 이용하여 업계에서는 CDMA, WLAN, WiBro 등의 무선통신과 결합된 IPTV 셋톱박스, PMP, 그리고 차량용 헤드유닛과 같은 다양한 응용에 활용되어 상품화가 더욱 용이하도록 하고, 그와 더불어 국내전문업체의 기반 기술력을 함께 향상시키는데 있다. 또한, 이 기술이 개발되기 이전까지는 임베디드 운영체제라는 기반 기술의 특성상 기술확보에 시간과 비용이 많이 소요되는 문제점에 기인하여 국외에서 높은 비용을 감수하고 도입되어 왔던 실정이었다. 또한, 국외에 있는 기술을 도입하여 높은 비용을 들이더라도, 국외에 있는 업체에서 지속적인 지원이 쉽지 않아 임베디드 시스템의 특성상 상품화에 많은 문제점이 있는 것이 사실이었다. 이에 국내에서 개발된 기반 기술인 임베디드 리눅스 기반 하이엔드 데스크톱급 단말 SW 플랫폼 기술을 이용하여 시간적, 경제적 비용을 절감하며, 제품 자체의 질적인 우수성에도 기여할 수 있다. 또한, 국내 산업계의 임베디드 SW 플랫폼 참조 모델이 되고 있는 해당 기술을 통하여 세계 및 국내 시장에서 하이엔드 데스크톱급 단말의 하이엔드급 서비스용으로 최적화된 단말 제품을 적시에 출시할 수 있도록 하는 이점을 누릴 수 있다. <활용방안 및 기대성과> -IPTV 셋톱박스나 차량용 텔레매틱스 단말과 같은 하이엔드급 단말을 위한 SW 플랫폼으로 활용 -모바일 컨버전스 응용 서비스 개발을 위한 커널부터 응용까지 풀 스택을 갖고 있는 통합 개발 환경으로 활용

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2009-01-15
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다중 서버 인프라 가상화 관리 기술

본 기술인 다중 서버 인프라 가상화 관리 기술은 오픈소스 가상화 소프트웨어인 Xen을 기반으로 다중 서버 워크로드 관리 기술을 제공하여 인프라 내의 CPU, 메모리, 블록 디바이스, 네트워크 등의 서버 자원들을 가상 자원으로 정의함으로써 물리적 서버 시스템을 단일 가상 인프라로써 관리하게 하고, 서비스 요구에 따라 자원을 할당하는 온-디맨드 프로비저닝을 지원한다. 이 관리 소프트웨어는 컴퓨팅 자원 활용의 최적화 및 가상 인프라 관리의 효율성을 제공한다. <기술의 특징>- 국제 표준 DMTF 기반의 자원 가상화 및 관리 규격 - 다중 서버 통합 자원 관리를 위한 가상 자원 풀링- 다중 서버 자원 활용도 향상을 위한 온디맨드 자원 프로비저닝- 관리 비용 최소화를 위한 워크로드 관리- 분산 이기종 서버 환경을 위한 자원 관리 프레임워크비효율적인 분산 이기종 서버 컴퓨팅 자원을 효율적으로 활용하고 관리할 수 있게 하는 공개SW기반의 다중 서버 인프라 가상화 관리 기술을 제공하고 중.소 규모의 인프라 관리의 고비용 문제와 낮은 컴퓨팅 자원 활용 문제를 해결함으로써 국내 및 국외 서버 인프라 관리 SW 시장의 판로 확대를 목적으로 한다.<활용방안 및 기대성과>- 다중 서버의 자원 공유를 위한 가상화 관리기술을 제공함으로써 서버 통합에 활용 - 분산 이기종 서버간에 자원 관리에 활용 - 서비스 마이그레이션에 의한 무정지 유지 보수에 활용 - 중견.중소 기업을 위한 가상 서버 인프라 구축 - Enterprise Linux Advanced Platform으로 활용 - 실시간 기업의 중요 업무 지원을 위한 인프라 구축 - 웹 서비스, IPTV 등 호스트 및 서비스 인프라 관리 분야<국외 기술현황>- 가트너 그룹에 의하면 엔터프라이즈 컴퓨팅 환경이 현재는 성능 및 안정성에 중점을 둔 선택적 가상화 및 IT 통합 단계에서 자원을 가상화하고 공유하며 비용 관리 및 인프라 관리를 자동으로 해주고 신속한 변경 및 최적화를 지원하는 유틸리티 컴퓨팅 단계로 진화해 갈 것으로 예측함 (가트너, 2003)- 가상화 기술은 Virtualization 1.0에서 가상 서비스 이동 및 계획된 가동중지를 효과적으로 지원하는 Virtualization 2.0 으로 발전(IDC, 2006)- 차세대(제5세대) 분산 컴퓨팅 모델인 유틸리티 컴퓨팅을 제공하기 위해서는 분산 이기종 컴퓨팅 자원들이 효과적으로 관리되어 사용자들에게 마치 하나의 가상 시스템을 사용하는 것처럼 해주는 다중 가상 인프라 구축 및 관리 기술의 필요성 대두됨<국내 기술현황>- 인프라 가상화 분야는 초기 연구 단계로 국내 기술 개발 활동은 활발하지 않음 - 한국전자통신연구원에서 표준 (DMTF-CIM/WBEM) 기반 클러스터 관리 시스템에 관한 핵심 기술을 보유하고 있으며 또한 자율 관리에 관한 기초 선행 연구가 진행 중임- 현재 자원 관리의 패러다임이 서버와 네트워크에서 애플리케이션을 포함하는 통합 IT 자원 관리로 전환되고 있으며, 이를 기반으로 하는 국내 자원 관리 소프트웨어 시장은 대기업을 중심으로 기업 경쟁력 강화를 위한 기간 솔루션 및 인프라 투자에 대한 효율성 제고의 방안으로써 서비스 관리와 같은 새로운 비즈니스 모델의 제시로 확산될 것으로 예상됨

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한국전자통신연구원
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2009-01-15
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이동형 퍼스널 SW 플랫폼 기반 동영상 배포 솔루션

양방향 동영상 배포 솔루션 기술인 YouFree-SOIVA의 기술FTA 등을 통해 세계 시장이 온/오프라인이 융합된 글로벌 거대 단일 시장으로 재편될 전망이고 인간생활의 전반이 오프라인에서 온라인으로 확장되는 양방향 동영상(interactive Video: iVideo) 서비스로 전환될 것으로 예측되고 있다(소스: IDC, Gartner). 또한, IPTV를 비롯한 휴대폰, 텔레매틱스 단말, PDA 등 각종 동영상 서비스가 가능한 단말기간 하나의 공통 동영상 시스템으로 연결되는 서비스가 출현할 것이다. 향후 인터넷 플랫폼이 Web 기반에서 동영상을 기반으로 Web이 결합된 형태로 진화될 전망이다. 모든 생산자와 소비자가 iVideo 개념으로 동영상을 통해 연결되고, 이를 이용해 기업 및 소비활동이 일어나게 된다. YouFree SOiVA는 iVideo 응용 서비스 기술(Service Oriented interactive Video Application, SOiVA)의 사용자 지원 기술이다. 국내 동영상 서비스 기업은 YouFree SOiVA를 기반으로 국내 뿐만 아니라 세계적인 모바일 및 광대역통신망 기반으로 한 iVideo 서비스의 활성화를 통해 세계시장 선두 진입 가능하다.본격적인 양방향 동영상 서비스 시대를 맞이하여 KT, SKT, LG 등 다수의 사업자가 양방향 동영상 서비스 제공에 참여하고 있고 시장에서의 우위 확보를 위한 경쟁이 치열하다. 특히, 신속하고 효율적으로 양방향 동영상 서비스를 제공할 수 있는 기술이 필요하다. YouFree-SOiVA는 양방향 동영상 서비스 제공, 이용, 중계 및 연동에 대해 표준화가 추진되고 있는 SOiVA(Service Oriented interactive Video Application) 기술을 기반으로 개발되어 이 기술을 준수하는 서버와 연동하면 양방향 동영상 서비스를 신속하고 효율적으로 구축할 수 있다.<활용방안 및 기대성과>YouFree SOiVA 시스템에서는 기존의 검색이나 포탈을 통한 제품의 홍보가 아니라 전화번호부(yellow page)와 같은 분류체계를 전자상거래에 도입하여 업종별/지역별 등 다양한 분류체계에 의해 구매자들에게 판매자 및 제품을 동영상을 통해 홍보한다. 또한 동영상을 통해 구매까지 연결하는 새로운 방식의 전자상거래를 제공한다. 이러한 분류체계를 IPTV와 연동하면 기존의 홈 쇼핑과 유사하면서도 확대되고 편리한양방향 전자상거래의 기반을 제공한다. YouFree SOiVA를 이용하는 판매자들은 고객 정보를 손쉽게 관리하고 관련 홍보 동영상을 발송하는 등 지속적인 고객 관리가 가능하여 지금까지 오프라인의 개인 사업가들이 새로운 서비스나 제품을 홍보하는데 매우 유용하다. 따라서, 해당 기술은 동영상을 기반으로 한 전자상거래라는 새로운 방식의 산업을 선점할 수 있다고 기대된다.

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2009-01-15
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noQplus용 Binary CDMA 프로토콜 기술

신규통신시장은 복합휴대단말기를 중심으로 발전한다. 즉, 디지털카메라, MP3, DMB 등이 휴대폰과 결합된 복합휴대단말기가 미래시장을 주도하게 된다. 미래의 유비쿼터스 서비스는 저전력 근거리 무선망으로 구성된 공간지원 서비스가 되어, 사람이 휴대한 복합휴대단말기는 개인 가상 공간의 중심에 위치하여 주변기기와 연결되고, 각 개인 가상공간과 연결함으로써 개인간 통신이 이루어 질것이다. 저전력 근거리 무선통신기술로서 현재 고려해 볼 수 있는 기술로서는 Bluetooth, ZigBee, 무선 LAN, NFC(Near Field Communication) 등을 들 수 있다. 전 세계적으로 추진되던 Bluetooth 기술은 밀집된 사용자환경에서 무선멀티미디어 전송 성능에 한계를 보이고 있으며, 유비쿼터스 시장에서 주목 받는 ZigBee 는 낮은 전송 속도로 무선 멀티미디어 전송에 어려움이 있고, 무선 LAN은 전력소모가 많아 휴대단말기에 사용하기에는 부적절하다. 또한 NFC는 전송거리가 수 10cm 로 가상 공간 구축에 한계가 있다. 이에 따라 가격, 크기 및 성능 면에서 경쟁력을 두루 갖춘 무선 전송 기술 수요가 점차 확대 되고 있다.현재 유비쿼터스 환경은 저전력, 근거리 무선망으로 구성된 서비스를 중심으로 발전되어 가고 있다. 근거리에서 모든 정보가전기기가 유무선 네트워크로 연결되어 누구나 기기, 시간, 장소에 구애 받지 않고 다양한 서비스를 제공받을 수 있는 미래 지향적인 근거리 통신 환경을 구성하는 기술 개발이 필요하다. 개발된 Binary CDMA 기술은 센서 네트워크 운영체제로 개발된 NanoQplus OS에 탑재되어 저전력 근거리 무선망을 위한 다양한 응용 서비스를 쉽게 구축할 수 있다는 장점이 있다. 해당 기술을 조속한 시일 내에 관련 업체들에 기술 이전을 통해 상품화를 함으로써 국내외 저전력, 근거리, 유비쿼터스를 특징으로 하는 신규 통신 시장에서 경쟁력을 확보할 필요가 있다. 해당 기술을 통해서 저전력, 근거리, 실시간 전송을 요구하는 다양한 통신 네트워크응용 환경을 구축하는데 직접적인 도움을 줄 수 있다.<활용방안 및 기대성과>해당 기술이전은 저전력, 근거리 무선 통신 기술 SW로서 무선 VoIP 폰, 휴대 인터넷, 정보 가전 제어 등 제반 유비쿼터스 응용을 구성하는데 도움을 줄 것으로 기대된다.

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1.25Gbps Wx - PON 링크 기술

본기술은 1.25Gb/s급 RSOA 기반 파장 재활용 방식의 WDM-PON 링크와 이를 TDM-PON과 정합하기 위해 필요한 파장 변환 및 MAC 제어 기술인 X-box에 대한 설계 및 제작 기술, 연동 방법 및 시험, 시스템 안정화를 위해 필요한 각종 문서와 특허 실시권을 포함한다. (그림 1)에는 Wx-PON 광링크 개요를 나타내었다. 해당 기술의 특징 및 장점은 다음과 같다. - 해당 기술에서 ONU에 포함되어 있는 RSOA는 광폭기의 포화 이득 특성을 이용하여 하향 광을 증폭 및 반사하여 상향 광으로 재활용하는 방식이다. - 이와 같은 구조는 추가적인 광원이 필요치 않으므로 가장 단순한 광링크 구조를 유지할 수 있고 따라서 운용관리의 편이성이 향상되고 저가화가 가능하게 된다. - RSOA의 광전력 이득 포화특성에만 의존하면 평탄화가 완전치 못하게 되고, 이 불완전한 평탄화로 인해서 상향전송의 품질이 떨어지게 된다. 또 다른 단점들로는 입력되는 하향광의 0레벨과 1레벨의 차이(ER: Extinction Ratio; 소광비)가 클수록 평탄화가 잘 되지 않고, RSOA에 입력되는 광의 세기가 반드시 RSOA의 광전력이득 포화영역에 들어올 정도로 충분히 커야 한다. 따라서 하향광의 소광비가 전송에 사용되는 일반적인 소광비보다 적게 조정해 줌에 따라 하향전송 품질이 떨어지고, RSOA에 입력되는 광세기를 크게 해주기 위해서 전송거리에 제약이 가해지고 하향광원의 광출력 세기를 크게 해줘야 한다. 해당 기술은 1.25Gb/s급 RSOA(reflective semiconductor optical amplifier) 기반 WDM 및 TDM하이브리드 PON 구조를 갖는 Wx-PON 시스템 구현을 위한 핵심 링크 기술과 이를 위한 WDM-TDM 정합 기술에 관한 것이다. WDM-PON 기술은 전송 프로토콜에 무관하게 가입자에게 고품질의 프리미엄 서비스를 안전하게 제공할 수 있으나, 가격적인 측면에서 경쟁 기술에 비해 불리한 단점이 있다. 이를 위해 메트로 구간까지는 WDM-PON 기술을 적용하고, 그 이후의 액세스 구간에 대하여는 하나의 파장을 다수의 가입자가 공유하기 위해 기존의 E-PON이나 G-PON과 같은 TDM-PON을 혼용으로 사용할 수 있는 WDM-TDM 하이브리드 시스템이 가격적인 측면과 기존의 ODN (optical distributed network)링크를 활용할 수 있다는 장점으로 인해 당분간 광 가입자 망의 주류를 이룰 것으로 전망된다. 이때 필요한 기술이 해당 기술이전에 포함되어 있는 1.25Gb/s급 파장 재변조 방식의 WDM-PON 기술과 WDM-TDM 정합 기술이다. 본 방식은 WDM-PON 상용화의 전제 조건 즉, colorless 광모듈 및 저가화를 만족하고 있고, 향후 Long Reach PON 등 차세대 광가입자망에 주요 기술의 하나로 적용될 것이다. <활용방안 및 기대성과> - TPS(Triple Play Service) 제공을 위한 FES(Fast Ethernet Switch) 및 VDSL 가입자 장치에 대한 Backhaul 시스템 - FTTB (Fiber To The Business) 기업망에 대한 고신뢰성 Backhaul 시스템 - CATV 용 HFC 망에 대한 Backhaul 시스템 - 대용량 데이터 서비스를 위한 차세대 무선망에 대한 Backhaul 시스템 HD급 IPTV 서비스를 위한 차세대 광 랜 시장 - 가입자 보증 대역폭 개선: 현재 3.85 Mb/s 를 20 Mb/s 으로 약 5배 개선 (최악의 경우에도 HD급 IPTV 서비스 가능) - 가격 경쟁력 개선: 현재 가입자당 장비가격 약 3만원을 약 2만원으로 약 2/3 절감, OSP 가격은 기존과 유사 - 간선망 구조 개선: 간선망 거리를 60km 으로 확장, 간선망 광섬유를 1/32 절약 - 유지, 보수 및 관리비용 개선: 전송거리 확장 및 지역국사를 무인화 차세대 FTTx 가입자망 시장 - 가입자 보증 대역폭 개선: 현재 간선 광섬유 당 총 하향 대역폭을 1.25 Gb/s에서 40 Gb/s 으로 약 32배 개선 - 가격 경쟁력 유지: 가입자당 총 구축비용 (장비 + OSP)을 TDMA-PON 과 유사 수준으로 가격경쟁력 유지 - 간선망 구조 개선: 간선망 거리를 최대 60 km 으로 확장, 간선망 광섬유를 1/32 절약 - 유지, 보수, 관리비용 개선: 전송거리 확장 및 지역국사를 무인화 통신, 방송 융합망 시장 - CATV 가입자 보증 대역폭 개선: CATV 가입자에게 초고속인터넷 20 Mb/s 대역폭 제공 (현재는 수십 Mb/s를 한 셀에 포함된 수백명의 가입자가 나누어 사용) - 가격 경쟁력 유지: 가입자당 총 구축비용 (장비 + OSP)을 TDMA-PON과 유사 수준으로 - 가격경쟁력 유지, CATV 및 초고속인터넷 서비스를 동일한 간선망으로 제공함으로써 인프라 - 구축비용 및 유지비용 절감 - 간선망 구조 개선: 간선망 광섬유 당 CATV 가입자 및 1536 초고속인터넷 가입자 수용 차세대 이동 통신 배후 망 시장 - 기지국 당 대역폭 개선: 최대 1 Gb/s 대역폭 할당 가능 - 가격 경쟁력 유지: 기지국당 총 구축비용 (장비 + OSP)을 현재의 점대점 연결방식에 비해서 획기적으로 절감 - 간선망 구조 개선: 간선망 광섬유 당 기지국 최소 32개, 최대 1024개 수용

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2009-01-15
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IPTV IMS 연동형 참여형 방송 플랫폼

IPTV기반 참여방송서비스 시스템은 방송자가 IPTV 플랫폼을 이용해서 자신의 방송을 진행하면서 이를 시청하는 시청자들 중 방송에 참여하고자 할 경우, 다른 매체를 이용하는 것이 아니라, 바로 IPTV를 통해서 그들의 영상/음성 바로 참여시켜 방송할 수 있는 시스템이다. 더 나아가 시청자 영상 참여가 실시간으로 가능하게 하기 위해서 미디어 합성이 H/W기반으로 동작하도록 구현되어 있다. 그리고 제어 메시지와 미디어 트래픽을 처리하는 장치를 분리함으로써 다수의 방송채널을 지원할 수 있고 가입자의 수에 맞춰 쉽게 확장할 수 있다. 마지막으로 방송 시작부터 시청자 참여 제어를 위한 제어메시지를 IMS 표준에 연동되도록 구현되어 있어 기존 IPTV 방송 사업자에 적용이 용이하도록 하였다.기존의 공중파나 케이블 방송서비스와 달리 IPTV 서비스는 양방향성을 갖는 특징을 가지고 있으며, 최근 소비자들은 서비스에 직접 참여하고자 욕구가 사회적으로 표출되고 있다. 최근 폭발적으로 증가하는 UCC (User Created Content)가 그 증거이다. 이런 IPTV 기술적 특징과 사용자들의 태도 변화를 고려한 것이 시청자 참여형 방송 서비스이다. 기존 이동통신 분야에서 다자간 영상 회의 서비스 형태로 개발된 장비들이 있으나, 이는 단지 통신 서비스에 한정되어 있고 영상의 크기나 품질이 낮아 방송 서비스 영역에 사용될 수 없다. 시청자의 영상이 PIP로 합성된 방송 영상의 품질을 방송 서비스에 적합하게 개선하고 방송자가 자유롭게 제어할 수 있고, 또한 방송에 참여하고 있지 않는 단순 시청자들 및 저가 STB를 소유한 시청자들도 시청이 가능하게 하는 시스템이 새로운 서비스에 목말라 있는 IPTV 시장에서 요구되고 있다. 또한 초기 IPTV 서비스가 개시되고 있는 국내 상황을 고려할 때 추가 서비스의 형태는 적용이 용이한 구조를 가져야 한다. 이를 반영하기 위해 본 기술 IMS 표준에 연동되는 구조로 구현되어 있다.해당 시스템은 IPTV 시장 뿐 아니라, 원격 교육 영역, 사내 방송 영역 등 다양한 분야에 응용이 가능하여 기술이전을 통해 빨리 산업화가 될 것으로 예상된다.<활용방안 및 기대성과>- 원격 양방향 교육분야는 물론, 양방향 웹세미나 분야 - 시청자 참여가 활발한 보이는 라디오, 및 토론 성격의 방송 서비스 분야 - 인터넷 개인 방송 서비스 분야- 종교계나 동호회등과 같은 CUG (Closed User Group)대상의 방송국 구축 서비스- IPTV 부가 서비스 - 새로운 실시간 방송 모델 창출 - IPTV 시장 활성화 - 표준 IMS 연동에 따른 기존 IPTV사업에 적용 용이성

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2009-01-15
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IPTV 3D 콘텐츠 전송 플랫폼

IPTV기반 3D콘텐츠 전송 플랫폼은 2D/3D기반의 다양한 영상 콘텐츠를 위한 전송 및 제어를 수행하는 분산 구조의 미디어 스트리밍 플랫폼이다. 해당 기술을 통하여 IPTV 등 해당 방송 기반의 미디어 서비스를 이용자의 수와 범위에 따라 확장 구성, 운용 할 수 있으며, 기존의 2D기반 영상 전송 서비스와 3D기반의 스테레오, 멀티뷰 영상에 대한 전송 서비스를 제공할 수 있다.IPTV의 상용화와 인터넷 상에서의 실시간 미디어 콘텐츠에 대한 수요가 날로 증가 하고 있다. 관련 서비스 제공을 위해서 사업자는 사용자 규모에 따라 콘텐츠 뿐만 아니라 많은 장비 및 Resource를 투입하여야 하며 이것은 중, 소 규모의 사업자와 개인들의 방송 서비스 참여를 제한 하는 요소로 작용 하고 있다. 일부 포탈과 사업자를 통해 UCC와 개인방송을 지원하는 서비스를 수행하고 있으나 낮은 미디어 품질, 서비스 획일적인 구조로 사업자 들이 이용할 수 없으며 사업자들이 해당 서비스에 특화된 시스템 구성을 위해 기존의 솔루션을 구매, 구축 하는 것 역시 많은 비용과 전문적인 운용 및 추가 개발을 필요로 한다. 따라서 방송 기반의 서비스 사업자를 위해 본 기술에서는 서비스 운용 규모에 따라 분산 스트리밍과 이의 제어를 통해 확장성 있는 미디어 플랫폼을 구성 IPTV, 인터넷방송 등 각종 미디어 서비스에 응용 할 수 있게 하였다. 또한, 3D 기반 스테레오 영상에 대한 side-by-side 영상 전송, 필드 단위의 영상전송 등을 모두 지원할 수 있는 영상 포맷터를 제공하며, 3D 영상 전송 시 YUV포맷으로 구성된 미디어에 대한 다이렉트쇼 기반 소스 필터도 제공하고 있다. 본 시스템을 통해 서비스 목적에 맞는 경제적인 시스템 구축 및 운용이 가능하고 미디어 서비스를 위해 최소한의 네트워크 자원을 점유하는 다양한 방송 응용 서비스가 가능하게 될 것이다.<활용방안 및 기대성과>- IP 네트워크를 이용한 방송 응용 전반에 적용 가능- 중.소 규모 IPTV 사업자- 학원, 사내 방송, 기타 방송 응용 서비스 사업자- IPTV 활성화 - 방송 사업자 다양화 - 방송 기반 community 활성화

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IPTV IMS 연동형 타겟광고 플랫폼

해당 기술은 IPTV 시청자의 물리적인 위치 정보, 시청중인 방송 프로그램, 시청장의 방송 시청시간 및 시청자 프로파일 정보 등을 기반으로 IPTV에서 타겟광고를 가능하게 함으로써 광고주가 상권내의 시청자에게 보다 효율적으로 상품정보를 제공할 수 있도록 한다. 타겟광고는 시청자가 위치하는 지역, 시청중인 방송 프로그램, 시청시간 및 시청자 관심분야 등의 프로파일을 고려하여 TV상에 노출되고, 시청자는 간단한 키보드 또는 리모컨 조작으로 TV를 통해 상품을 주문 할 수 있는 양방향광고 기술이다. 완전한 IP기반으로 구현된 본 타겟광고 기술은 네트워크의 상황에 따라 광고 데이터를 멀티캐스트 또는 유니캐스트로 전송할 수 있다. 또한, 소규모 자영업자가 적은 비용으로 TV광고를 할 수 있도록 웹 기반의 템플릿이 제공되어 광고주가 직접 자신의 광고를 등록 할 수 있다.해당 기술의 또 다른 특징은 통신 표준인 IMS와 연동이 된다는 것이다. IMS와 연동이 됨으로써 광고 서비스가 통신업체의 부가서비스로서 손쉽게 적용될 수 있다.<활용방안 및 기대성과>- IPTV 서비스에서의 맞춤형 광고 모델 - 시청자 인근 상점의 생활 밀착형 광고 모델 - 호텔의 객실 주문 서비스 - 공공기관의 행정 홍보

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프록시 모바일 IPv6 구현 및 IPv4 연동기술

본기술은 IP망에서 IP가 탑재된 모바일 단말에 망기반 단말 이동성 서비스를 제공할 수 있는 프록시 모바일 IPv6 구현 및 IPv4 연동 기술 (Proxy Mobile IPv6; PMIPv6) 기술에 관한 것임. 차세대 인터넷의 핵심 요구사항 중 하나는 단말의 이동성을 보장하는 것임. 그러나 현 인터넷의 구조는 기본적으로 단말의 이동을 고려하지 않고 설계되었으므로 단말이 이동을 하여 새로운 액세스 지점 또는 액세스 망에 연결되는 경우에는 기존의 TCP/IP 연결이 끊어지게 됨. 따라서, 단말이 인터넷 내에서 이동을 하는 경우에도 패킷의 지연과 손실을 최소화 하며 TCP/IP 세션을 계속해서 유지할 수 있는 기술이 필요함. 이를 위해 지난 십여 년 간 Mobile IP (MIP)로 대표되는 단말 기반의 IP 이동성 관리 기술에 대한 많은 연구와 표준화 작업이 진행되어 왔음. IPv4 단말의 이동성을 지원하기 위해서 Mobile IPv4 (MIPv4)가 제정되었고, IPv6 단말을 위해 Mobile IPv6 (MIPv6)가 개발되었음. MIP는 모바일 단말의 IP 스택에 MIP 클라이언트 기능을 탑재시키고, 모바일 단말이 다른 액세스 지점으로 이동한 경우 모바일 단말의 홈 주소와 캐어-오브 주소 (Care-of Address)를 MIP 시스널링 메시지를 사용하여 모바일 단말과 홈 에이전트간에 교환하게 된다. 특히, MIPv6는 단말의 IPv6 프로토콜에 통합될 수 있도록 설계되었으며, IPv6의 핵심 기능 중 하나임. 그러나 아직까지 MIP가 탑재되지 않은 수많은 단말들이 존재하고 있으며, 이러한 단말들의 사용자들이 이동성 서비스를 제공받기를 점차 원하고 있음. 따라서, MIP 프로토콜 스택을 탑재하지 않은 모바일 단말들에게도 IP 이동성 서비스를 제공할 수 있는 방법이 필요함. 모바일 단말에 IP 이동성을 제공하기 위한 기본적인 방법은 MIP를 이용하는 것이지만, MIP는 단말과 홈 에이전트 간의 시그널링 메시지의 교환을 통해 모바일 단말의 위치 정보에 대한 바인딩 정보를 관리하게 된다. 따라서, 모바일 단말에 MIP 프로토콜 스택을 탑재해야 하는 부담을 가지고 있음. PMIPv6는 모바일 단말이 아닌 망의 구성요소가 바인딩 관련 메시지의 교환을 모바일 단말 대신 담당하게 되므로 단말에 별도의 이동성 관리를 위한 프로토콜 스택이 필요하지 않음. 따라서, MIPv6의 최대 단점인 단말에 별도의 이동성 관리 프로토콜을 탑재시키는 문제를 해결하기 위한 기술임. 해당 기술은 리눅스 커널 및 사용자 공간에 구현되어 있으며, 프로그램 데몬 형태로 사용자 환경이 제공된다. 또한, 해당 기술은 리눅스 기반으로 개발된 PMIPv6 S/W를 임베디드 리눅스에 포팅하여 H/W로 제작하는 기술을 포함함. <활용방안 및 기대성과> 해당 기술은 최근 IETF에서 RFC5213으로 표준화 작업이 완료된 망기반 이동성 제공 기법인 PMIPv6 기술로 MIP로 대표되는 단말 기반 이동성 제공 방식의 단점을 극복하기 위해 제안된 방식이며 MIP를 활용하여 설계된 프로토콜임. 해당 기술은 단말이 이동함에 따라 이동 정보를 관리하기 위해 필요한 시그널링을 망 내부의 MAG가 대신 수행한다. 따라서, 단말에 별도의 이동성 관리를 위한 프로토콜을 탑재할 필요가 없으며 단말과 액세스 라우터간에 이동성 관리를 위한 시그널링 메시지가 교환되지 않으므로 무선 구간의 대역폭의 낭비를 방지할 수 있다. 또한, 초경량 PC나 센서 등 MIP 프로토콜을 탑재하기 어려운 단말들에 대해서도 이동성을 지원할 수 있다. 또한, IPv4단말과 IPv6 단말의 이동성을 모두 지원할 수 있으며, IPv4망과 IPv6 망에도 적용 가능함.<기술현황> - 국외 기술현황 : 전 세계적으로 망 기반으로 단말의 이동성을 제공하는 연구가 활발히 진행중임. 특히, 시스코,노키아, 모토롤라 등에서 활발히 연구 및 제품 개발을 진행중임.- 국내 기술현황 : 현재 국내에서는 학계와 연구계에서 2006년부터 PMIPv6 관련 연구가 활발히 진행되고 있으나 아직까지 PMIPv6 구현 기술은 없는 상태임. <시장 전망> 현재 PMIPv6는 3GPP/3GPP2, WiMAX의 공식적인 단말 이동성 지원을 위한 프로토콜로 채택되었음. 따라서, PMIPv6 프로토콜은 상당한 규모의 시장이 열릴 것으로 예상되며, 현재 PMIPv6를 사용할 가장 큰 고객 중 하나인 WiMAX의 시장 규모는 2009년에 1천4백만 가입자에 130억불의 시장 규모를 가질 것으로 예측되고 있음.

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모바일 웹 콘텐츠 변환 시스템

한국형 콘텐츠 변환 가이드라인 개발 규격 (W3C 표준 문서 호환 지원) - W3C Content Transformation landscape 1.0 - W3C Content Transformation Guidelines 한국형 콘텐츠 변환 시스템 개발가이드 규격 - 한국형 콘텐츠 변환 1.0 규격 개발 문서 한국형 콘텐츠 변환 시스템 - 콘텐츠 변환시스템 엔진 SW 모듈 및 소스코드 테스트용 웹 사이트 및 콘텐츠 구축 - 사용자 단말 브라우저에서 프록시 서버를 접속하며, 프록시는 변환 처리된 결과를 사용자 브라우져에 전송. - 브라우져에 콘텐츠 출력되는 이미지와 텍스트, 각종 입출력 박스들이 올바르게 출력되고 KMWBP 1.0에 준수여부 및 정상적으로 동작하는지 확인 가능. - 단말 최적화 변환 기능을 지원. - 콘텐츠 처리 및 전달 부분의 최적화 기능을 지원. 검증 시나리오 및 시험 결과 규격 <활용방안 및 기대성과> 모바일 웹 환경에서의 모바일OK 인증 서비스 등에 콘텐츠 변환을 위한 핵심 기술로 활용 해당 기술의 목표는 기존의 표준을 준수하지 않는 콘텐츠에 대해서 모바일 웹 표준화를 준수하는콘텐츠로 변환 가능하게 하며, 모바일 웹 컨텐츠 환경에서의 비호환 문제를 해결함으로써 개발자와 소비자 모두에게 이로움을 제공 가능 하다. 특히 모바일 웹 표준을 통한 유무선 통합 기반의 콘텐츠 이용 기반을 마련하여 서비스 사업자 및 이용자에게 모바일 웹 이용 활성화를 도모하며, 따라서 시장 선점과 국제 경쟁력 재고의 효과가 있고, 차세대 모바일 웹 응용의 조기 도입에도 효과가 있다고 할 수 있다.

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모바일 OK 콘텐츠 시험인증 기술

- 서버용 W3C MWBP 기반 Checker API - 서버용 W3C MWBP Validator API - 테스트용 웹 사이트 및 콘텐츠 구축 - 클라이언트 기반 테스트 도구 (실행파일) 국내 모바일 환경은 세계적으로도 우수한 환경으로 모바일OK 표준화는 향후 모바일 웹 산업에 있어 국제 경쟁력 확보 가능성이 매우 높은 분야로 이에 대한 조기 국내외 표준개발 및 관련 지적재산권의 확보를 통한 미래 산업 경쟁력을 강화하는 것이 요구된다. 이를 위해 모바일 웹 표준을 통한 유무선 통합 기반의 웹 이용 기반을 마련하여 이용자에게 편리한 모바일 환경을 제공하도록 하는 것이 중요하다. 현재 W3C 등에서 진행하는 MWI 표준화는 향후 모바일 웹 컨텐츠에 대한 국제 표준화를 주도하며 전 세계의 모바일 웹 서비스 시장에 커다란 영향을 끼칠 것으로 예상된다. 특히 'MobileOK' 표준 인증마크는 유럽 및 기타 지역에서의 또다른 진입장벽의 역할을 할 가능성이 높다는 점으로, 이에 대한 국제 표준화 참여 및 선도가 필요하다. W3C의 MWI 표준화 활동은 크게 네 부분으로 나뉘어 되고 있다. 첫 번째는 표준 가이드라인을 지키는 사이트 및 도구 등에 부여할 “mobileOK' 인증마크의 개발, 두 번째는 MWI의 표준 가이드라인을 만족시키는 컨텐츠 및 웹 사이트를 구성할 수 있도록 하는 '모범 사례(Best Practices)”를 작성, 그리고 세 번째로 다양한 디바이스들의 특성과 정보를 공유 활용 할 수 있도록 하기 위한 모바일 단말의 특성 정보 활용 기술에 대한 표준화, 마지막으로 이러한 세가지 표준화를 위한 테스트 케이스 및 테스팅 방법 등에 대해 표준화 진행중이다. 따라서, 본 인증을 위한 테스틀 툴 기술은 국내 모바일 이동통신사의 전략과 콘텐츠 사업모델에 크게 좌우되는 분야로, 관련 사업자 및 솔루션 및 컨텐츠 분야의 사업자, 유선 포탈 사업자 간의 긴밀한 협조가 필수적으로 요구된다. 기술전수 할 내용은 웹 콘텐츠 황경에서의 서버 측에서 MOK를 준수하는 콘텐츠에 대한 표준인증 준수 여부를 체크하는 툴로서, W3C의 MWBP(Mobile Web Best Practice) 규격을 준수하며, 국내 모바일웹 2.0 포럼 규격과 호환성을 지원한다. <활용방안 및 기대성과> 모바일 웹 및 차세대 웹 환경에서의 콘텐츠 및 서버에 대한 MOK 인증도구 핵심 기술로 활용한다.해당 기술의 목표는 모바일OK를 통한 모바일 웹 표준화를 가능하게 하며, 모바일 웹 컨텐츠 환경에서의 비호환 문제를 해결함으로써 개발자와 소비자 모두에게 이로움을 제공 가능 하다. 특히 모바일 웹 표준을 통한 유무선 통합 기반의 웹 이용 기반을 마련하여 이용자에게 편리한 모바일 환경을 제공하도록 함으로써 모바일 웹 이용 활성화를 도모함에 따라, 시장 선점과 국제 경쟁력 재고의 효과가 있고, 차세대 모바일 웹 응용의 조기 도입에도 효과가 있다고 할 수 있다.

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모바일 환경을 위한 마크업 및 메타데이터 처리 기술

- 모바일 단말용 웹 마크업 처리 API - 모바일 단말용 Javascript 처리 API - 모바일 단말용 RSS 및 Atom API - 웹 마크업 및 메타데이터 관련 응용 프로토타입 시스템 및 소스코드 국내 모바일 환경은 세계적으로도 우수한 환경으로 모바일 향후 모바일 웹 응용 산업에 있어 국제 경쟁력 확보 가능성이 매우 높은 분야로 이에 대한 조기 기술개발 및 관련 지적재산권의 확보를 통한 미래 산업 경쟁력을 강화하는 것이 요구된다. 이를 위해 모바일 웹 응용 개발에 필수적인 마크업 및 메타데이터 처리 기능을 모바일 단말에 최적화하여 제공하는 것이 중요하다. 모바일 단말을 위한 웹 마크업 및 메타데이터 처리 코드 그리고 이 환경을 기반으로한 응용 개발 등은 특별한 기술이기 보다는 기본적인 기능인 관계로 용역으로 처리하는 것이 적절함 기술전수 할 내용은 모바일 단말용 웹 마크업 및 Javascript 처리 엔진, 모바일 단말용 RSS 및 Atom 처리 엔진 및 웹 마크업 및 메타데이터 관련 응용 프로토타입 시스템으로서, 관련 국제표준을 준수하며 모바일 단말에 최적화되어 있다. <활용방안 및 기대성과> - 모바일 웹 응용 개발의 핵심 기술로 활용 해당 기술의 목표는 모바일 환경에 최적화된 마크업 및 메타데이터 처리 기술을 통해 최적의 성능을 갖는 다양한 모바일 웹 응용 개발을 가능하게 하여 응용 개발자와 소비자 모두에게 이로움을 제공 가능 하다. 특히 향후 큰 시장성이 예상되는 모바일 환경에서의 응용 개발에 반드시 필요한 핵심적인 기술로 시장 선점과 국제 경쟁력 재고의 효과가 있고, 차세대 모바일 웹 응용의 활성화에 도움이 될 것으로 사료된다.

보유기관
한국전자통신연구원
등록일
2009-01-15
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컨텐츠 브로드캐스팅을 지원하는 VoIP 메시징 시스템 기술

해당 기술은 VoIP에서 SMS/MMS 메세징 서비스와 컨텐츠 브로드캐스팅 서비스를 제공하는 시스템이다. 또한, 원하지 않는 메시지 스팸을 차단하는 기술이다. MMS 전송 기술은 크게 단말의 신호와 데이터의 MMS 처리 기술과 서버의 MMS 연동 처리 기술로 구분된다. 스팸 차단 기술은 서버의 발착신 black/whith 리스트와 동의어, 금지어 등의 컨텐츠 기반의 DB 처리 기술로 나뉜다.- 기간 ITSP나 별정 ITSP들이 정보제공과 광고 등의 목적으로 VoIP단말에 컨텐츠 브로드캐스팅 기능이 필요할 때 사용할 수 있다. - 이동통신사에서도 IP 패킷 기반인 IMS를 이용한 SIP시스템에서 VoIP장치들과 SMS/MMS 연동할 때 사용할 수 있다. - SIP 단말 기능은 특수한 용도의 소프트 폰을 개발 때 활용할 수 있다. - SIP 서버 기능은 IMS, SSW, MS, AS 등 각각의 VoIP 장치들을 개발할 때 기본 기능이므로 활용하여 개발할 수 있다. - ASP 연동 기능은 대용량 MMS 를 전송하기 위한 사업자들이 이용하여 재사용할 수 있다. - SMS/MMS 연동이 필요한 새로운 통신 시스템인 Wibro 등에서 활용 할 수 있다. - SMS/MMS 연동 서버 중심의 동일한 규격의 라우팅 서버가 있어서 연동이 용이한 구조로 되어 있어서 신규 시스템 출현할 때 연동을 쉽게 할 수 있다. - SMS/MMS 를 이용한 다양한 멀티미디어 서비스를 위한 기능추가가 용이하다. - 로그 기능이 있어서 TRAFFIC DATA의 흐름을 파악하는데 활용할 수 있다.- FULL LAOD를 인위적으로 가할 수 있어 안정적인 시스템을 개발할 수 있다. - SMS/MMS 메시지를 다량으로 발생시킬 수 있으므로, 용량 한계 시험을 하는데 활용할 수 있다.

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한국전자통신연구원
등록일
2009-01-15
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