일반기술
정보 > 데이터 처리 기술
본 발명은 초정밀 멤스 소자 시뮬레이션 방법에 관한 것으로서, 특히 몬테카를로 수치 해석 계산과 셀 제거 방식의 표면 전진 계산을 수행함에 있어 병렬 컴퓨팅 알고리즘을 적용하여 수치 계산의 효율성을 높이기 위한 반도체 식각 공정 시뮬레이션 방법을 제공한다.본 발명의 초정밀 멤스 소자 시뮬레이션 방법은 기판 입자를 제거하기 위한 특정 이온이 플라즈마 챔버 내부의 공핍층을 통과하여 기판에 도달하는 입자 거동 메카니즘을 시뮬레이션하는 단계에 있어서, 병렬 컴퓨팅 몬테카를로 수치해석 알고리즘을 적용하는 단계와, 기판에 도달된 식각 입자에 의한 표면의 형상 변화 시뮬레이션 단계에 있어서, 병렬 표면 전진 알고리즘을 적용하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.이와 같이 본원 발명은 이온 거동 시뮬레이션과 기판 표면 전진 시뮬레이션에 병렬 컴퓨팅 알고리즘을 적용함으로써, 단일 프로세서에 의한 방대한 메모리 사용 및 계산 시간의 지연 등 계산상의 문제점을 해결한다.본 발명은 반도체 식각 공정에서 반도체 웨이퍼 표면 토폴로지(topology)의 형상 변화에 대해 컴퓨터를 이용하여 모의 실험하기 위한 수치 해석적 기법에 관한 것으로서, 특히 기판 입자를 제거하기 위한 특정 이온이 플라즈마 챔버 내부의 공핍층을 통과하여 기판에 도달하는 입자 거동 메카니즘을 시뮬레이션하는 단계에 있어서, 병렬 컴퓨팅 몬테카를로 수치해석 알고리즘을 적용하는 단계와, 기판에 도달된 식각 입자에 의한 표면의 형상 변화 시뮬레이션 단계에 있어서, 병렬 표면 전진 알고리즘을 적용하는 단계의 수치 해석 방법에 관한 것이다. 본 발명은 챔버 내부의 플라즈마 가스로부터 기판에 도달하는 입자의 거동을 병렬 몬테카를로 방식의 수치 해석 연산 단계, 상기 계산된 결과를 표면 전진기에 입력하는 단계, 셀 제거 방식을 이용한 기판 형상 변화 수치 해석 연산 단계, 표면 진화 계산의 병렬화 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 반도체 식각 공정 병렬 연산 방법을 제공한다. 본 발명에 따른 반도체 식각 공정 시뮬레이터 장치의 연산 방법은 종래의 막대한 계산량에 따른 CPU 부담과 메모리 사용의 한계성으로 인한 시뮬레이션 효율성의 저하 문제를 방지할 수 있는 장점을 지닌다. 또한, 플라즈마 영역의 이온 거동 메카니즘과 기판의 형상 변화 메카니즘을 동시에 연산할 수 있도록 함으로써 계산의 정확성을 향상시킬 수 있다는 장점을 지닌다.
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- 인하대학교
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- 2006-05-12
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일반기술
정보 > 데이터 처리 기술
본 발명은 컴퓨터 그래픽스 기술에 관한 것으로, 특히, 중첩 점 또는 중첩 선분을 갖는 다각형을 중첩 점 또는 중첩 선분을 갖지 않는 새로운 다각형으로 변환하기 위한 데이터 처리 기술에 관한 것이다. 컴퓨터 그래픽스를 이용한 CAD 설계 및 응용 분야는 기계, 전자, 건축, 정보 통신 등 넓은 영역에 걸쳐서 사용되고 있다. CAD 설계 및 응용 분야에서 사용되는 데이터는 2차원 또는 3차원의 좌표 정보를 포함하고 있는 점 데이터(edge data), 3개 이상의 선분 혹은 점들의 연결 정보를 포함하고 있는 다각형 데이터(polygon data) 등으로 구성되는 좌표 정보 데이터(coordinate information data)와 이들을 제어하기 위한 제어데이터(control data)들로 구성된다. 본 발명은 중첩 점 및 중첩 선분을 갖는 다각형의 각 선분들로부터 교점 및 중첩 점을 찾은 후, 교점 및 중첩 점을 중심으로 선분 리스트를 생성하고, 불필요한 선분 리스트를 제거한다. 그결과, 제거되지 않은 선분 리스트를 연결하여 중첩 또는 중첩 선분을 갖지 않는 새로운 다각형을 형성하여, 컴퓨터 그래픽스 처리 알고리즘에 따른 오류를 방지할 수 있으며, 다각형의 부울리안 연산을 효과적으로 수행할 수 있는 장점이 있다. 발명의 목적1. 중첩 점 또는 중첩 선분을 갖는 다각형 데이터에서 중첩 점 또는 중첩 선분을 제거하는 데이터 처리 방법을 제공2. 중첩 점 또는 중첩 선분을 갖는 다각형 데이터에서 중첩 점 또는 중첩 선분을 갖지 않는 데이터로 변환하는 데이터 처리 방법을 제공
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- 인하대학교
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- 2006-05-24
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일반기술
정보 > 기타 공간정보 기술
본 발명은 인공위성이나 항공기에서 촬영한 영상으로부터 건물의 높이와 위치를 추출하는 건물정보 추출방법에 관한 것으로서, 특히 그림자를 영상에 투영하는 방식을 사용하여 건물 높이를 추출한 이후에 건물지붕의 외곽선을 건물수직선 방향으로 이동시켜 단 한 장의 영상으로부터 건물의 높이와 위치를 추출할 수 있도록 하는 그림자 분석을 통한 3차원 건물정보 추출방법에 관한 것이다.본 발명은 인공위성이나 비행기 등에서 건물을 촬영한 한 장의 영상으로부터 건물의 3차원 정보를 추출하는 방법을 제공하며, 본 발명은 도북 또는 진북방향과 영상이 이루는 방위각, 촬영지역에서의 태양의 방위각과 고도각, 촬영지역에서의 카메라의 방위각과 고도각을 이용하여 건물의 높이가 주어졌을 때 이에 따르는 건물수직선과 건물그림자를 영상에 투영시키는 과정을 반복함으로써 투영된 건물그림자가 실제 영상에서 관측되는 건물의 그림자와 일치될 때의 건물의 높이값을 구하고 건물지붕 외곽선을 구해진 건물의 높이값에 따르는 건물수직선 만큼 수평 이동하여 건물의 위치를 구하게 된다. 따라서 본 발명은 한 장의 영상에서 건물의 위치와 높이를 측정하게 되므로 비용이 매우 절감된다.본 발명은 이러한 점을 감안한 것으로, 본 발명의 목적은 인공위성이나 항공기 등으로부터 획득된 건물에 대한 단 한 장의 영상으로부터 별도의 기준점이 없이 그림자를 이용하여 간단히 건물의 높이와 위치 등의 건물 3차원 정보를 추출할 수 있도록 한 그림자 분석을 통한 3차원 건물정보 추출방법을 제공함에 있다. 본 발명에 따른 그림자 분석을 통한 3차원 건물정보 추출방법은, 인공위성이나 항공기 등에서 촬영한 건물의 촬영 영상과 건물정보 추출을 위한 메타데이터를 입력받는 단계; 해당 촬영지역에서의 태양의 방위각과 고도각, 카메라의 방위각과 고도각을 계산하는 단계; 상기 영상으로부터 위치와 높이를 구하고자 하는 건물의 지붕부분 외곽선을 추출하는 단계; 추출된 건물의 외곽선에 높이값을 할당하고 할당된 높이값이 소정 조건을 만족할 때 까지 높이값을 조절하는 단계; 상기 높이값 조절에 따라 얻어진 높이값에 따른 건물의 수직선과 건물 그림자를 영상에 투영하는 단계; 및 영상에 투영된 그림자의 위치가 영상에 존재하는 건물그림자의 위치와 일치하면 해당 건물 높이값과 건물 수직선을 이용하여 건물위치를 추출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따른 그림자 분석을 통한 3차원 건물정보 추출방법은 단 한 장의 영상을 이용하여 건물의 높이와 위치를 추출할 수 있어 두 장 이상의 영상을 사용하는 것에 비하여 비용절감의 효과가 클 뿐만 아니라 사진측량학의 복잡한 수식을 사용하지 않기 때문에 범용으로 사용할 수 있는 장점이 있다.
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- 인하대학교
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- 2006-05-12
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일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
본 발명은 전자상거래에서의 역경매와 스케줄링 기법을 이용한 지능형 사이버 물류 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 각각의 쇼핑몰을 대신하여 작업의 계획을 스스로 추론을 통해 결정하고 행동하는 쇼핑몰 에이전트(SMA)와; 각각의 택배사를 대신하여 트럭의 운송경로를 스케줄링하고, 상품의 배송주문을 받는 작업을 수행하는 택배스케줄링 에이전트(TSA)와; 다수의 쇼핑몰, 다수의 택배사, 일반인(아르바이트) 및 개별 트럭운전자가 접속하는 웹서버접속부와; 에이전트들의 엘로우페이지 서비스와 화이트페이지 서비스를 담당하고 메시지 라우팅을 원할하게 하는 퍼실리테이터(Facilitator)의 역할을 담당하는 에이전트 네임 서버(ANS)와; 상품의 배송을 의뢰하는 쇼핑몰 에이전트(SMA)로부터 배송의뢰를 받아 최상의 조건을 제시하는 택배스케줄링 에이전트(TSA)에게 배송주문 및/또는 이동통신 단말기를 통해 일반인과 개별 트럭운전자에게 배송주문을 하고 이를 스케줄링하는 중개자 업무를 수행하는 중개에이전트(BA)와; 상기 중개사이트 서버의 모든 구성을 제어하는 중개사이트서버 제어수단으로 구성된 전자상거래에서의 역경매를 이용한 지능형 사이버 물류 시스템과 상기 구성에 의한 전자상거래에서의 역경매를 이용한 지능형 사이버 물류 방법이 제시된다.본 발명은 전자상거래에서의 물류 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 멀티에이전트 기법(Multi-Agent system)을 도입하여 복잡하고 반복적인 트럭의 스케줄링을 에이전트(Agent)에게 위임하고, 중개에이전트(BA:Broker Agent)의 역경매(reverse auction)를 응용한 조정기법을 통해 전체시스템의 효율성을 향상시키기 위한 전자상거래에서의 역경매를 이용한 지능형 사이버 물류 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 상술한 종래의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 멀티에이전트 기법에 있어서 중개에이전트의 역경매를 응용한 조정기법을 통해 최상의 조건을 제시하는 상대를 선택한 후 상품의 배송을 주문하는 전자상거래에서의 역경매를 이용한 지능형 사이버 물류 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.본 발명의 다른 목적은, 복잡한 물류 택배 스케줄링을 사람대신 지능형 소프트웨어 에이전트(Intelligent Software Agent)로 하여금 자동화시킴으로써 택배사의 상품에 할당된 배송 가격에 대한 운송 비용을 절감시킬 수 있는 전자상거래에서의 역경매를 이용한 지능형 사이버 물류 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.본 발명에 따른 전자상거래에서의 역경매를 이용한 지능형 사이버 물류 시스템 및 방법은 멀티에이전트 기법을 통해 환경적으로 분산된 시스템에 역경매를 응용한 조정 메커니즘을 적용함으로써 비협력적인 택배사들의 간접적인 협력관계를 도모하고, 비교적 전체시스템의 스케줄의 효율성을 증대시킴과 동시에 각 회사의 이윤을 증대시킬 수 있다.또한, 복잡한 물류 택배 스케줄링을 사람대신 지능형 소프트웨어 에이전트로 하여금 자동화시킴으로써 배송주문을 낙찰받기 위한 최적의 트럭 경로를 스케줄링하여 여러 요인에 의해 좌우되는 작업당 이윤을 합리적으로 계산할 수 있는 효과가 있다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2006-05-22
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일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
본 발명은 인터넷을 이용한 전자상거래에 있어서, 다수의 구매자와 다수의 판매자, 구매자와 판매자를 중개시키는 중개자를 대리하는 가상 에이전트를 각각 생성하여 서로의 요구에 맞는 상대방을 중개하고 협상과정을 통해 이상적인 형태로 계약이 이루어지도록 하는 멀티에이전트에 의한 중개 최적화 및 자동협상 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것이다. 전자상거래가 이루어질 수 있도록 다수의 구매자 및 다수의 판매자가 접속하는 웹서버접속부와, 접속한 구매자 및 판매자를 대리하기 위한 가상 에이전트를 생성하는 에이전트 생성프로그램과, 다수의 구매자를 각각 대리하는 다수의 구매에이전트와, 다수의 판매자를 각각 대리하는 다수의 판매에이전트와, 각 에이전트의 요구사항을 검토하여 가장 이상적인 상대를 서로 1:1 매칭시키는 에이전트인 중개에이전트와, 상기 매칭된 에이전트가 협상을 진행하도록 제어하는 서버제어수단을 포함하는 시스템 발명과, 구매에이전트의 구매사양에 응하는 판매에이전트의 그룹이 생성되는 그룹생성과정과, CSP기법에 의해 가장 적합한 매매후보쌍을 결정하고 서로의 승락을 통하여 일대일 매매후보쌍이 서로 연결되는 매매후보쌍생성과정과, 각 구매에이전트와 판매에이전트가 계약을 성사시키기 위한 일대일 협상을 진행하는 협상과정을 포함하는 방법 발명이다.이에따라, 판매자의 성향과 구매자의 성향을 인공지능적으로 분석하여 가장 적합한 상대를 연결시켜 계약의 성사률을 높이는 효과와, 구매자와 판매자가 협상을 하는 방식을 학습된 정보를 바탕으로 다양한 상황을 고려하면서 수행하여 실제 사람이 대면하여 하는 것과 동일한 협상을 진행할 수 있는 효과가 있다.본 발명은 인터넷을 이용한 전자상거래에 있어서, 다수의 구매자와 다수의 판매자, 구매자와 판매자를 중개시키는 중개자를 대리하는 가상 에이전트를 각각 생성하여 서로의 요구에 맞는 상대방을 중개하고 협상과정을 통해 이상적인 형태로 계약이 이루어지도록 하는 멀티에이전트에 의한 중개 최적화 및 자동협상 전자상거래 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 목적은 첫째, 다수의 구매자와 판매자, 구매자와 판매자를 중개하는 중개자를 가상 에이전트로 생성하여 서로의 요구를 충족시키는 상대방을 가장 이상적으로 매칭시키며, 둘째, 서로 매칭된 상대의 협상을 사이버 상에서 진행하여 성사되도록 하는 멀티에이전트에 의한 중개 최적화 및 자동협상 전자상거래 시스템 및 방법을 제공하는데 있다. 본 발명은 사이버 상에서 물건을 구매하고자 하는 다수의 구매자와 물건을 판매하고자 하는 다수의 판매자가 접속하면 이들을 대리하는 가상 에이전트를 생성하고, 각 에이전트를 서로 중개하는 에이전트를 생성하여, 구매에이전트의 구매사양에 응하는 판매에이전트를 중개에이전트가 그룹으로 생성시킨다. 그리고, 생성된 그룹을 CSP기법을 사용하여 가장 적합한 매매후보쌍을 결정하여, 각 매매후보쌍인 구매에이전트와 판매에이전트는 게임이론에 입각한 협상방식에 의해 협상을 진행하도록 하여 판매자의 성향과 구매자의 성향을 인공지능적으로 분석하여 가장 적합한 상대를 연결시켜 계약의 성사률을 높이는 효과와, 구매자와 판매자가 협상을 하는 방식을 학습된 정보를 바탕으로 다양한 상황을 고려하면서 수행하여 실제 사람이 대면하여 하는 것과 동일한 협상을 진행할 수 있는 효과가 있다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2006-05-12
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일반기술
정보 > 기타 정보
기술이전의 목적 및 필요성� 현재까지 주로 사용되고 있는 사용자 패스워드 또는 PIN을 이용한 사용자 인증 방법들 만으로는 개인, 산업, 국가의 중요한 정보를 안전하게 보호할 수 없는 실정임.� 이러한 문제를 해결하기 위하여 얼굴, 홍채, 지문, 손혈관 등 개인의 고유한 생체정보들을 이용하여 신원을 확인하는 생체인식 (Biometrics) 기술이 대두되고있음.� 현재까지 제품화된 생체인식 기반의 사용자 인증 기술 들은 주로 자원의 제약이 거의 없는 PC 기반의 시스템들로 개발되고 있음.� 그러나 산업체에서는 PC 환경으로는 해결하기 어려운 Stand-alone 및 이동형 등 소형화 되고 가격 경쟁력이 높은 생체인식 시스템 기술의 개발 요구가 증가하고 있는 실정임.� 따라서, 소형의 실시간 처리를 위한 다중 생체인식 구현에 적합한 임베디드 시스템 개발 환경의 제공은 하드웨어 비용 절감 및 제품의 경쟁력 향상에 기여할 수 있음.� 생체인식 기술은 다양한 영상 입력장치 및 고속의 수치연산과 사용자 인증에 필요한 IC 카드 인터페이스 등을 필요로 하고 있어 이에 적합한 기술의 개발이 요구됨.� 본 기술 전수에서는 각종의 실시간 다중 생체인식 응용 제품의 구현, 실험 및 성능 향상을 위한 임베디드 시스템 기반의 개발 환경을 제공하는 시스템 기술임.기술 정의 및 특성� 기술 정의각종의 다중 생체인식 응용 제품의 구현 및 실험을 위한 임베디드 개발 환경을 지원하는 시스템 기술� 기술 특성- 임베디드 환경의 제공으로 경량화된 알고리즘 구현 가능- FPGA 지원으로 생체인식 알고리즘의 소프트웨어와 하드웨어로 융합 구현 가능- 다중 생체인식 알고리즘의 구현으로 단일 생체인식 시스템의 단점 보완 가능응용 및 활용분야- 각종의 생체인식을 위한 임베디드 출입통제 시스템 개발 분야- 각종 생체인식 기반의 전자신분증등 인증 전용 단말기 개발 분야- 각종 생체인식 시스템의 보완 및 성능 향상을 위한 분야- 각종의 임베디드 영상처리 시스템 개발 분야시장전망- 생체인식 단말기는 여권/비자, 출입국관리, 전자금융, 전자투표 등 활용분야의 확대가 예상되며, 전자 신분증 사업화 시점에서 단말기로 활용 시 국내 시장의 30% 이상을 점유할 것으로 예상됨.- 개발된 기술을 이용하여 후발 국가 및 기술 수요 국가에 대한 시장 확보가 가능하며, 결과물의 상업화 시점에서 연간 100억원 이상의 수출 효과가 기대됨.기존(선행)기술과 비교하여 유리한 점 - Stand-alone 방식의 각종 임베디드 생체인식 응용 시스템 구현 및 실험 환경 제공- 다중 생체인식 및 IC/RFID 카드 데이터 입력을 위한 입력 센서 인터페이스 제공- 실시간 처리를 위한 FPGA 구현 및 연동 실험 환경 제공- PC 환경에 비하여 상대적으로 저가의 시스템 구현 가능
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2006-05-04
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일반기술
정보 > 기타 정보
기술이전의 목적 및 필요성온라인 기능이 강화된 차세대 게임 플랫폼의 출현, IT839 추진에 따른 게임 플랫폼의 다변화, 유비쿼터스 네트워크 환경의 출현으로, 크로스플랫폼 온라인 게임의 동시 사용자 수가 기하급수적으로 증가할 것이며, 이에 따라서 게임은 개인 여가 활동의 다양화 및 새로운 공동체 문화를 촉진시킬 것으로 예상된다. 국내의 게임 인구는 2400만을 넘어서고 있으며, 중국의 온라인게임 사용자가 2005년도에 2600만 명을 넘어서는 등 게임 분야는 차세대 디지털콘텐츠 산업의 중심으로 자리를 잡아가고 있다. IT839의 성과로 인해 다양한 형태의 정보단말과 네트워크 인프라를 통해 시공간의 제약없이 누구나 게임을 즐길 수 있는 유비쿼터스 게이밍 환경이 점차 실현되고 있으며, 이에 따라 급증하게 될 대규모 게임 사용자의 서버 접속에 따른 부하를 효과적으로 처리할 기술이 필요하다. 게임 장르의 다변화로 인한 국내 온라인 게임 사용자의 지속적인 증가와 국내 온라인 게임의 해외 진출(특히, 중국, 인도)로 인한 동시 사용자의 급증에 따라, 온라인 게임서버의 성능 및 안정성을 상용 서비스 전에 충분히 검증하기 위한 체계적인 테스트 기술이 필요하다.본 연구원이 현재 보유한 온라인 게임용 부하 테스트 시스템은 대규모의 가상 사용자들을 생성하고 다수의 호스트들을 통합 및 제어하며 다양한 시뮬레이션 환경을 제공하는 테스팅 솔루션으로 그 기술 수준이 선진국과 대등하므로, 국내 업체에 기술 이전을 통해 기술을 이전할 경우 국내 업체들의 국제 경쟁력을 한층 강화 시킬 수 있을 것으로 기대된다.활용방안- 대규모 동시 사용자용 게임 서버 안정성/성능 테스트- P2P기반 게임 안정성 테스트기술이전의 내용개발된 온라인 게임용 부하 테스트 솔루션인 VENUS Blue(Virtual Environment Network User Simulation Blue Edition)은 다음의 것들을 제공한다.- VENUS Studio : 전체 시뮬레이션을 관장하고 서버의 상태를 모니터링 하는 응용 프로그램- VENUS Analysis : 데이터베이스에 저장된 시뮬레이션 정보를 비교, 분석하는 기능을 제공하는 응용 프로그램 - VENUS Agent : 대량의 가상사용자 관리, VENUS Studio로부터 명령 처리, 네트워크 에뮬레이션 및 모니터링 결과를 제공하는 응용 프로그램 - VENUS Template : 가상사용자를 작성하기 용이한 샘플 코드 및 라이브러리기존(선행)기술과 비교하여 유리한점대규모 부하를 생성하기 용이한 이중 관리구조를 가지고 있으며 서버 내부 정보를 모니터링 하는 기술을 제공
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2006-05-04
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일반기술
정보 > 기타 정보
기술이전의 목적국내 지상파 DMB는 이동 수신이 우수한 세계적인 경쟁력을 가진 디지털 이동 멀티미디어 방송 방식으로 저가의 DAB 방송시스템과 기존 지상파 송출장비를 사용함으로 초기 설비 투자비와 유지비가 적은 방식이다.국내 지상파 DMB 방송은 전세계 최초의 이동 멀티미디어 방송으로 한국전자통신연구원에서는 국내 지상파 DMB 방송 표준화에 참여하였으며, 2003년 11월 세계 최초 실험 방송과 2005년 7월에 DMB 대화형 실험 방송에도 성공하였으며 IFA2005와 Media Day2005 에 참가하여 개발된 기술을 검증 받았다. 지상파 DMB 방송 서비스를 활성화 하기 위해서는 대화형 멀티미디어 서비스가 요구되며, 이를 실현하기 위해서는 지상파 DMB 대화형 방송 프로그램의 저장 관리, 스케줄링, 그리고 다중화 기능을 수행하는 전송 시스템이 필요하다. 본 디지털 방송 연구단에서는 이러한 기능을 갖춘 지상파 DMB 대화형 방송 콘텐츠 전송 시스템을 개발하여 보유하고 있으며, 개발된 기술은 상용 시스템으로 쉽게 제품화 할 수 있다는 것이 특징이다.본 기술 이전은 지상파 DMB 대화형 방송 콘텐츠 전송 시스템에 관한 기술을 관련 업체에 제공하여, 개발 시기의 단축과 개발 비용의 절감을 통해 시장 선점 및 가격 경쟁력 있는 제품을 개발하여 국내에서의 지상파 DMB 시장의 성공을 도출하고 이를 바탕으로 국내 지상파 DMB 방식의 세계화를 통한 국내 산업에 기여하는데 있다.활용방안 및 기대성과본 기술이전을 통해 지상파 DMB 대화형 멀티미디어 서비스 시장에 참여하려고 하는 업체에게 기 검증된 전송 시스템을 기술 전수 함으로서 우수한 상용 제품을 조기에 개발할 수 있게 하고, 지상파 DMB 대화형 멀티미디어 서비스 시장에서 우위를 점하게 하는데 있다.활용분야o 지상파 DMB 대화형 멀티미디어 서비스기대효과o 지상파 DMB 대화형 멀티미디어 서비스 시스템 개발 일정 단축o 지상파 DMB 대화형 멀티미디어 서비스 시장 활성화기술이전의 내용지상파 DMB 대화형 방송 콘텐츠 전송 시스템- 대화형 방송 프로그램 저장 관리 모듈 (프로그램 매니져)- 대화형 방송 서비스 스케줄러 모듈(스케쥴 제어기, 편집기)- 대화형 방송 서비스 다중화 모듈기술이전의 범위지상파 DMB 대화형 방송 콘텐츠 전송 시스템 세부 모듈- 대화형 방송 프로그램 저장 관리 모듈- 대화형 방송 서비스 스케줄러 모듈 대화형 방송 서비스 스케줄러 편성부 대화형 방송 서비스 스케줄러 처리부- 대화형 방송 서비스 다중화 모듈 국내 지상파 DMB 관련 국제 표준의 라이센스는 별도 기관과 계약 필요
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2006-05-04
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* 기술이전의 목적국내 지상파 DMB는 이동 수신이 우수한 세계적인 경쟁력을 가진 디지털 이동 멀티미디어 방송 방식으로 저가의 DAB 방송시스템과 기존 지상파 송출장비를 사용함으로 초기 설비 투자비와 유지비가 적은 방식이다.국내 지상파 DMB 방송은 전세계 최초의 이동 멀티미디어 방송으로 한국전자통신연구원에서는 국내 지상파 DMB 방송 표준화에 참여하였으며, 2003년 11월 세계 최초 실험 방송과 2005년 7월에 DMB 대화형 실험 방송에도 성공하였으며 IFA2005와 Media Day2005 에 참가하여 개발된 기술을 검증 받았다. 지상파 DMB 방송 서비스를 활성화 하기 위해서는 대화형 멀티미디어 서비스가 요구되며, 이를 실현하기 위해서는 대화형 방송 콘텐츠를 수신하여 재생할 수 있는 지상파 DMB 대화형 방송 콘텐츠 플레이어가 필요하다. 본 디지털방송연구단에서는 지상파 DMB 대화형 방송 콘텐츠 플레이어를 개발하여 보유하고 있으며, 개발된 기술은 상용 시스템으로 쉽게 제품화 할 수 있는 것이 특징이다.본 기술 이전은 지상파 DMB 대화형 방송 콘텐츠 플레이어에 관한 기술을 관련 업체에 제공하여, 개발 시기의 단축과 개발 비용의 절감을 통해 시장 선점 및 가격 경쟁력 있는 제품을 개발하여 국내에서의 지상파 DMB 시장의 성공을 도출하고 이를 바탕으로 국내 지상파 DMB 방식의 세계화를 통한 국내 산업에 기여하는데 있다.* 기술이전의 내용지상파 DMB 대화형 방송 콘텐츠 플레이어 - Demuxer 모듈 - BIFS Decoder 모듈 - Renderer 모듈 * 활용방안본 기술이전을 통해 지상파 DMB 대화형 멀티미디어 서비스 시장에 참여하려고 하는 업체에게 기 검증된 대화형 방송 콘텐츠 플레이어를 전수 함으로서 우수한 상용 제품을 개발할 수 있게 하고, 지상파 DMB 대화형 멀티미디어 서비스 시장에서 우위를 점하게 하는데 있다.* 기대효과 - 지상파 DMB 대화형 멀티미디어 서비스 단발 개발 일정 단축 - 지상파 DMB 대화형 멀티미디어 서비스 단말 시장 활성화
- 보유기관
- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2006-05-04
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기술이전의 목적 및 필요성국내 지상파 DMB는 이동 수신이 우수한 세계적인 경쟁력을 가진 디지털 이동 멀티미디어 방송 방식으로 저가의 DAB 방송시스템과 기존 지상파 송출장비를 사용함으로 초기 설비 투자비와 유지비가 적은 방식이다.국내 지상파 DMB 방송은 전세계 최초의 이동 멀티미디어 방송으로 한국전자통신연구원에서는 국내 지상파 DMB 방송 표준화에 참여하였으며, 2003년 11월 세계 최초 실험 방송과 2005년 7월에 DMB 대화형 방송도 성공하였으며 독일에서 개최된 IFA2005와 Media Day 2005 에도 참가하여 개발된 기술을 검증 받은 바 있다. 국내 지상파 DMB 방송 표준은 MPEG-2 시스템, MPEG-4 Systems, AVC, BSAC, Eureka-147 등 여러 국제 표준관련을 기반하고 있다. 이에 관련 제품 개발을 위해서는 이러한 표준기술을 습득하는데 많은 시간과 비용이 요구 된다. 이러한 개발 시간과 비용을 본 기술 이전을 통해 절감할 수 있다.본 기술이전은 DMB 콘텐츠 저작 기술로, DMB 방송국 이외에 DMB 방송 송신 시스템과 단말 개발 및 서비스 개발 업체에 필수적인 기술로, 개발 환경에 필요한 다양한 콘테츠를 제작하여 개발 제품의 실험 및 검증에 적용할 수 있다. 또한 단순 AV 방송뿐만 아니라 대화형 데이터방송에 필요한 콘텐츠를 저작하는 기술이므로 방송국이나 콘텐츠 제작자 등이 지상파 DMB용 대화형 데이터방송 콘텐츠를 저작하는데 이용할 수 있다.본 기술 이전 목적은 콘텐츠 저작에 관한 기술을 방송국 또는 관련 업체에 제공하여, 개발시기의 단축과 개발 비용의 절감을 통해 시장 선점 및 가격 경쟁력 있는 제품을 개발하여 국내에서의 DMB 시장의 성공을 도출하고 이를 바탕으로 국내 DMB 방식의 세계화를 통한 국내 산업에 기여하는데 있다. 활용방안 및 기대성과본 기술이전을 통해 DMB 대화형 서비스 시장에 참여하려고 하는 업체에게 기 검증된 저작기술을 전수함으로서 우수한 상용 제품 및 콘텐츠를 개발할 수 있게 하고, DMB 대화형 콘텐츠 시장에서 우위를 점하게 하는데 있다. 활용분야o 지상파 DMB 방송 서비스용 콘텐츠 생성o 지상파 DMB 방송 서비스용 대화형 콘텐츠 생성o 지상파 DMB 방송 송수신 시스템 검증용 콘텐츠 생성기대효과o 지상파 DMB 방송에 대화형 방송 도입을 앞당김으로써 관련 시장 활성화o 지상파 DMB 방송 대화형 송수신 시스템 개발일정 단축o 지상파 DMB 대화형 송수신 제품 조기 출시를 통한 관련 시장 활성화기술이전의 내용지상파 DMB 대화형 콘텐츠 저작 시스템- 지상파 DMB 단순 AV 콘텐츠 저작 기술- 지상파 DMB 대화형 콘텐츠 저작 기술기술이전의 범위① 지상파 DMB 저작 시스템 S/W(GUI)- MPEG-4 Systems를 이용한 장면구성 기술(Data Access API, XMT API)- MP4 파일 생성 기술(BIFS Encoder, MP4 Encoder)② AVC 인코더 실행 파일③ BSAC 인코더 실행 파일
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2006-05-04
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일반기술
정보 > 기타 정보
기술이전의 목적 및 필요성디지털 기술의 발달로 통신 및 방송의 디지털화가 급속히 확산되고 있으며, 인터넷의 확산으로 향후 디지털 환경에서의 성공적인 서비스를 위한 멀티미디어 디지털 콘텐츠의 불법 유통을 근절할 수 있는 종합적인 관리 기술의 개발 필요성이 증대되고 있다.디지털화와 정보통신기술의 활용으로 디지털 콘텐츠는 온라인 DB, CD-ROM, DVD 등 다양한 형태로 보급될 것이며, 이는 일반 사용자들로 하여금 디지털 콘텐츠의 재가공, 생산, 유통을 용이하게 함으로써 심각한 저작권의 문제를 야기 할 것으로 예측되며 이를 종합적으로 관리할 수 있는 저작권 보호 및 유통, 추적 기술이 필요하다.이러한 온라인상의 디지털 콘텐츠의 불법 복제를 막기 위한 기존의 암호화 방식은 적법 구매자가 암호를 푼 상태에서 불법적인 의도를 가지고 재배포할 경우 배포자를 찾을 수 없으므로, 콘텐츠의 최종 구매자 정보를 콘텐츠 자체에 삽입하는 핑거프린팅 기술이 요구되고 있다.또한, P2P, 웹하드, 포털 등과 같은 전문 다운로드 소프트웨어서 이루어지는 저작권 위반행위에 대한 기술적 조치가 요구됨에 따라 불법으로 공유된 콘텐츠를 인식하는 특징 기반 핑거프린팅 기술이 요구되고 있다.활용방안 및 기대성과 따라서 본 기술은 저작권자를 보호하고, 투명하고 상호 호환성 있는 유통 환경을 제공하여 콘텐츠 유료화 및 콘텐츠 유통 활성화를 기대할 수 있으며 콘텐츠 생산자를 보호하여 다양한 양질의 콘텐츠 생산을 유도할 수 있을 것이다. 또한 다양한 응용 (음악, 영화, 모바일 등)에 DRM 체계를 확산시켜 일관성 있는 콘텐츠 유통 서비스 체계를 구축할 수 있을 것으로 예상된다. 특히, 특징 기반 핑거프린팅 기술은 전문 다운로드 소프트웨어 (P2P/웹하드/포털)를 위한 파일 필터링 서비스, 유무선 전화망에서의 부가 서비스에 이용될 수 있고, 그 외에도 자동 방송 모니터링, 대용량 오디오, 비디오 데이터베이스의 색인으로 이용 가능하다.기술이전의 내용 본 이전기술은 아래와 같은 기술로 구성되어 있으며 각각을 설명하면 다음과 같다.1) MP3 오디오 특징 분석을 이용한 오디오 모니터링 기술- 서버/클라이언트 환경의 MP3 파일에서의 오디오 특징점 추출 기술- MP3 파일 모니터링을 위한 특징점 DB 색인 및 필터링 기술2) 지원 기술 사양- 오디오 형태 : MP3- 지원 곡수 : 60만곡- 인식률• MP3 압축(32 kbps 이상) : 80% 이상• Equalization (3 dB) : 80% 이상• Time scale modification (-4% ~ +4%) : 80% 이상• Linear speed change (-1% ~ 1%) : 80% 이상• Sampling rate change (22.05 kHz ~ 48 kHz) : 95% 이상- 오진률 (30초 검색) : 0.5 % 이내- 특징점 추출 시간 (30초 곡): 5초 이내 - 특징점 검출 시간 : 1초 이내 기술이전의 범위1) MP3 파일에서의 오디오 특징점 추출 모듈 (소스 제공)2) 특징점 DB 색인 및 관리 모듈 (소스 제공)
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2006-05-04
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일반기술
정보 > 전자상거래 시스템
본 발명은 유ㆍ무선 인터넷 전자상거래 지원 시스템에 관한 것으로 자바(Java)기반의 이동 에이전트를 도입하여 인터넷 쇼핑몰 상의 상품 검색 및 협상 시스템에 관한 것이다. 이를 위하여, 검색 대상이 되는 서버에 이동 에이전트를 전송하여 검색 요청을 행하고, 나아가 이동 에이전트에 구매 협상용 테이블을 탑재하는 것을 특징으로 하고 있어서, 서버의 부하를 감소시키고 네트워크 트래픽을 감소시킬 뿐만 아니라 검색의 속도를 향상시킬 수 있다.본 발명은 상기한 종래의 문제점을 극복하기 위하여, 사용자가 무선 인터넷상에서 상품을 검색하거나 구매하기 위해 항상 인터넷에 접속할 필요가 없이 상품 검색을 요청하거나 구매 협상을 요청하고 각각의 결과를 수신하는 때에만 접속하는 방식을 채택하여, 통신비용을 절감하며 이동 에이전트를 이용하여 네트워크의 통신 부하를 감소시키는데 그목적이 있다. 본 발명에 따른 이동 에이전트를 이용한 유ㆍ무선 인터넷 전자상거래 지원 시스템 및 방법은 자바(Java)기반의 이동 에이전트를 도입하여 무 선 인터넷상에서 상품을 검색하거나 구매하기 위해 사용자가 항상 인터넷에 접속할 필요가 없이 상품 검색을 요청하거나 구매 협상을 요청하고 각각의 결과를 받을 때에만 접속하기 때문에 사용자는 통신비용을 절감할 수 있는 모델이 된다. 또한 HTTP, NNTP, 로컬 데이터베이스와 같은 다양한 형태의 상품 정보를 검색하고 쇼핑몰 에이전트 서버의 상품 검색 시 거래를 돕는 협상 모델을 제시하는 효과가 있다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2006-05-18
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일반기술
정보 > 위치기반시스템
본 발명은 GPS 수신 신호를 이용하는 음성지원 안내 시스템을 보다 간단하고 정밀하게 구성하기 위하여, GPS 위성으로부터 국제경위도좌표 데이터를 수신하는 수신부와, 지형 데이터 저장부와, 연산부 및 출력부로 구성되는 지피에스 음성지원 안내 시스템에 있어서, 사용자로부터 변환 모드를 입력받기 위한 입력부를 포함하고, 상기 연산부는 상기 입력부에서 입력되는 변환 모드별로 상기 국제경위도좌표 데이터를 베셀 경위도좌표 데이터로 변환하는 제1좌표 변환 단계와; 상기 제1좌표 변환 단계에서 변환된 베셀 경위도좌표 데이터를 평면직교좌표 데이터로 변환하는 제2좌표 변환 단계와; 상기 제2좌표 변환 단계에서 변환된 평면직교좌표 데이터로부터 이와 가장 근접하는 지형 데이터 저장부에 저장되어 있는 지역구간을 검색하는 제1검색단계와; 상기 제1검색단계에서 검색되는 지역구간내에 저장되어 있는 중요지형지물 데이타 중에서 상기 평면직교좌표 데이터와 가장 근접하는 중요지형지물 데이터를 추출하는 제2검색 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 지피에스 수신 신호를 이용한 음성지원 안내 시스템을 제공한다.상기한 바와 같이 이루어진 본 발명에 의한 음성 안내 시스템 및 음성 안내 방법은 GPS로부터 수신받은 위치 데이타를 부가장치 없이도 정확히 해석할 수 있으며, 따라서 보다 간단한 구조로 구성될 수 있다.또한, 제품을 컴팩트하게 제조할 수 있으며 제품단가를 저렴하게 할 수 있으므로 GPS를 이용한 음성지원 안내 시스템의 보다 폭넓은 대중화를 실현할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 맹인 등을 위한 일반용으로 사용되는 중요 지형지물에 대한 음성지원 위치 안내 시스템에 대해서만 설명하였으나, 군사용으로 사용되는 음성지원 위치 안내 시스템에 대해서도 동일하게 구현할 수 있다
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- 부산대학교
- 등록일
- 2006-05-18
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일반기술
정보 > 기타 정보
본 기술의 목적은 네트워크를 이용하여 웹 상에서 건축물의 지리정보, 건물개요, 이미지, 도면, 멀티미디어 등 건축물 종합정보를 다수의 이용자에게 제공하고 상기 이용자가 건축물에 대한 자료를 게시할 수 있도록 하고, 또한 다수의 등록된 관리자에게 상기 정보를 생성, 수정, 삭제할 수 있도록 함으로써 건축물에 대한 데이터 공유를 통해 데이터 관리의 어려움과 불합리를 해소하고, 건축산업분야의 소모적인 중복투자를 방지하고, 기존사례의 유효적절한 활용으로 산업의 효율성을 높이고, 건축산업기술의 피드백을 통한 기술의 진보를 가져올 수 있는 기반이 되는 컴퓨터 네트워크를 이용한 지리정보시스템을 포함한 건축물의 종합정보 제공방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.본 기술의 다른 목적은 네트워크를 이용하여 웹 상에서 건설산업의 특성상 필수불가결적으로 발생하는 대용량 자료의 데이터베이스 구축 및 이의 검색 등 데이터 활용방안을 효율적으로 제시함으로써 건설산업분야의 산업경쟁력 강화 및 기업의 업무생산성 향상을 가져오는 컴퓨터 네트워크를 이용한 지리정보시스템을 포함한 건축물의 종합정보 제공방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.본 기술은 네트워크를 이용하여 웹상에서 건축물의 지리정보를 기반으로 건물개요, 이미지, 도면, 멀티미디어 등을 다수의 이용자에게 제공하고 이용자가 건축물에 대한 자료를 게시할 수 있도록 하고, 또한 다수의 등록된 관리자에게 상기 정보를 생성, 수정, 삭제할 수 있도록 한다. 지리정보에서 다양한 자료형태의 데이터베이스를 호출하여 단일 화면으로 조합하여 제공하여 이용자가 한 눈에 해당 건축물정보를 볼 수 있도록 하고 건설산업의 특성상 발생하는 대용량 자료의 데이터베이스 구축 및 이의 활용을 효율적으로 해결한다.
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- 서울대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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일반기술
정보 > 기타 정보
메모리 모듈 내에 디렉토리 캐쉬를 포함하는 다중 프로서는 분리형 트랜잭션 프로토콜 하에서 동작하는 시스템 버스, 상기 시스템 버스에 결합된 적어도 하나 이상의 메모리 모듈과, 각각 상기 시스템 버스에 결합된 다수의 프로세서 모듈을 갖는 공유 메모리 다중 프로세서에 있어서, 상기 메모리 모듈은 메모리와, 메모리보다 더 빠른 접근 시간을 제공하는 디렉토리 캐쉬를 분리하여 포함하며, 상기 메모리에 저장된 각 블록들에 대해 그 메모리 블록이 유효 한지 여부를 명시하는 상태 정보를 상기 티렉토리 캐쉬에 유지하도록 한다. 따라서 , 본 기술의 메모리 묘듈 내에 디렉토리 캐쉬를 포함하는 다중 프로세서는 메모리 모듈에서의 병목 현상을 완화시키며, 빠른 메모리 접근으로 인해 쓰기-무효화 캐쉬 일관성 유지 프로토콜을 구동할 경우에 시스템의 성능을 향상시킬 수 있다.본 기술은 메모리 모듈 내에 디렉토리 캐쉬를 포함하는 다중 프로세서에 관한 것이다.일반적인 메모리 모듈 내에 빠른 속도로 동작하는 디렉토리 캐쉬를 장착함으로써 메모리 병목현상과 성능향상이 가능하며, 공유 메모리 접근시 발생할 수 있는 메모리 병목현상을 해결할 수 있는 우수한 기술이다.대규모 다중 프로세서, NUMA 구조에서의 메모리 계층 구조에 활용할 수 있으며, 공유메모리에서 발생하는 메모리 접근에 대한 병목현상을 해결함으로써 NUMA 구조의 장점을 최대한 살릴 수 있는 기술이다.
- 보유기관
- 서울대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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일반기술
정보 > 기타 컴퓨터
본 발명은 현재 자동화 공정제어에서 필드버스 인터페이스는 DATA손실 최소화, 네트워크 설치 최소비용 등으로 세계적인 추세로 나아가고 있는데 기존의 센서나 자동화기기를 필드버스 시스템으로 구현하기 위해서는 교체를 해야 하지만 필드버스 인터페이스 컨버터를 개발하여 적용하면 기존의 센서나 자동화기기에 인스톨하면 교체하지 않고 적은 비용으로 필드버스 시스템으로 구축이 가능하다. 대표청구항 현장 계기의 아나로그, 디지털 신호를 수집하여 ANYBUS-IC에 RS-232C로 통신하는 방법이다.본 발명은 현재 자동화 공정제어에서 필드버스 인터페이스는 DATA손실 최소화, 네트워크 설치 최소비용 등으로 세계적인 추세로 나아가고 있는데 기존의 센서나 자동화기기를 필드버스 시스템으로 구현하기 위해서는 교체를 해야 하지만 필드버스 인터페이스 컨버터를 개발하여 적용하면 기존의 센서나 자동화기기에 인스톨하면 교체하지 않고 적은 비용으로 필드버스 시스템으로 구축이 가능하다. 대표청구항 현장 계기의 아나로그, 디지털 신호를 수집하여 ANYBUS-IC에 RS-232C로 통신하는 방법이다.
- 보유기관
- 순천대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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일반기술
정보 > 기타 정보
본 기술은 파이프라인 구조의 디지털 집적 시스템의 명령어 수준의 에너지 측정을 위해 고안된 것으로, 특수한 프로그램을 사용하지 않고 실제 시스템에서 사용하는 프로그램을 그대로 사용해 전력 특성을 조사할 수 있는 도구에 관한 것임. 기본적인 측정 시스템은 클럭 당 소모 전력 측정 장치를 대부분 활용하되, 측정하려는 디지털 집적 시스템에 파이프라인정지 유지(Pipeline Holding) 기능과 파이프라인 스테핑 기능(Pipeline stepping)을 추가함. 또한 이 두 가지 기능을 자동적으로 운용할 수 있는 내장형 측정 제어기도 포함.본 기술에서 제안한 마이크로프로세서에 대한 파이프라인 정지 및 파이프라인 스테핑 기능은 기존의 마이크로프로세서 에너지 측정 방법들이 측정할 마이크로프로세서의 파이프라인 기능을 그대로 이용하였던 것에 비해 차별화 되는 점으로 독창성이 있음. 파이프라인 구조의 마이크로프로세서의 명령어 당 소모에너지를 추정하는 데 우수함본 기술 장치로 마이크로프로세서의 명령어 당 소모 에너지 모델을 개발하여 소프트웨어 개발자를 위한 타겟 프로세서의 에너지 추정 소프트웨어 등에 활용할 수 있음. 특히 컴파일러의 최적화 기능에 저전력 생성을 위한 성능 분석을 제공할 수 있음.
- 보유기관
- 서울대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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일반기술
정보 > 기타 정보
본 기술의 방향 분리 이중 링은 전단의 이웃하는 클러스터로부터 수신된 데이터 요청 신호를 데이터 블록의 속성에 따라 선택적으로 제 1 방향 또는 제 2 방향을 따라 후단의 이웃하는 클러스터로 전달하는 제 1 방향 및 제 2 방향 링을 구비한다. 따라서, 본 기술은 스누핑 방식으로 클러스터들 사이의 캐쉬 일관성을 유지하면서도 단순히 단일 링 형태로 링 대역폭을 두배로 하는 방법보다 더 좋은 성능을 제공하는 효과가 있다.스누핑 방식으로 클러스터들 사이의 캐쉬 일관성을 유지하면서도 단순히 단일 링 형태로 링 대역폭을 두배로 하는 방법보다 더 좋은 성능을 보일 수 있는 방향 분리 이중 링 구조의 분산된 공유 메모리 다중 프로세서 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 함.디렉토리 캐쉬 일관성 유지 방법을 사용한 종래 기술의 시스템에 비하여 성능이 훨씬 우수함단순하게 두 배의 대역폭을 가진 링크를 사용하는 방법도 있겠지만, 현재 두 배 증가된 대역폭을 지닌 새로운 링크의 개발 및 이의 상용화된 제품의 적용이 단시일 내에 불가능하기 때문에 링크를 이중으로 구성하여 단일 링크에서의 전송량을 두 링크를 통해 전송할 필요성이 제기됨.
- 보유기관
- 서울대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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일반기술
정보 > 기타 정보
본 다중 프로세서에 있어서, 각각 시스템 모듈은 지역 메모리 모듈과 지역 프로세서 모듈로 포함하고 지역 프로세서 모듈은 프로세서와 캐쉬를 포함하며, 또한 지역 프로세서 모듈은 상기 지역 메모리 모듈내에 저장된 각 블럭들에 대해 그 불럭이 유효한지 여부를 명시하는 상태 정보를 구비하는 상태 정보 저장 장치를 더 포함한다. 이러한 분산 공유 메모리 다중 프로세서에 의하면 공유 시스템 버스에 대한 접근 병목현상이 완화되며, 빠른 메모리 접근으로 인해 프로세서의 단위 시간당 처리량이 증가하고 메모리 접근이 신속하여 진다.본 기술은 일반적인 DSM과 달리 지역 메모리 모듈내에서 유효한 상태로 저장되어 있는 지의 여부를 나타내는 정보를 유지하는 디렉토리 캐쉬를 더 포함하는 것이 특징이다.기존에 쓰이던 어느 정도 검증된 기술들의 결합을 통하여서 뛰어난 성능을 구현하였으므로 성능과 안정성을 모두 추구하고 있으며, 기술 구현에 특별한 제약 사항이 없으므로 활용 가능성이 높다. 비슷한 성능을 지니는 기존의 슈퍼 컴퓨터에 비하여 가격을 크게 낮출 수 있다.
- 보유기관
- 서울대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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일반기술
정보 > 기타 공간정보 기술
새로운 워터마크 삽입방법 및 탐지방법이 제안된다. 제안된 워터마킹 알고리즘은 종래의 퓨리에-멜린 변환을 사용하 는 방법과는 달리 역 변환과정에서 보다 작은 에일리싱(aliasing)을 가지는 라돈 변환을 사용한다. 상기 알고리즘에서 의 워터마크 삽입 방법은 원본 이미지에 대하여 2차원의 퓨리에 변환(FT)을 계산한 후 극 좌표 상에 매핑(mapping) 하고, 이 정사영들의 이중스펙트럼들로 구성된 특징벡터를 추출하고, 삽입(embedding)을 위한 키(key)를 사용하여 특정 정사영(projection)을 선택한 후, 강도(strength) 매개변수를 사용하여 특징 변형을 위하여 위상(phase) 성분을 수정하며, 변경된 극 좌표 퓨리에 스펙트럼들을 직교 좌표(Cartesian coordinate) 상에 매핑하고 다시 역 FT하고, 아 래에 설명하는 워터마크 탐지기를 통과 시켜서 추출된 신호를 워터마크로 사용하는 과정으로 이루어지며, 한편 탐지 방법은 테스트 이미지(test image)의 2차원 상의 퓨리에 변환을 계산하여 극좌표상에 매핑하는 과정을 거쳐서, 상기 매핑된 퓨리에 스펙트럼으로부터 특징 벡터를 추출하고, 키(key)를 사용하여 삽입 위치를 결정하여 상기 추출된 특징 벡터와 삽입된 워터마크 사이의 유사성을 결정한다. 상기와 같은 이중스펙트럼과 라돈 변환(Radon transform)을 이용하는 워터마킹 알고리즘은 회전(rotation), 확대/축 소(scale), 이동(translation)과 같은 기하학적 변형에 대하여 뛰어난 불변성(invariant)을 가지며 워터마크를 변형 또 는 삭제하려는 시도에 대해서도 견고함을 보여준다는 것이 실험적으로 나타났다.이미지의 불변 특징에 기초하는 새로운 RST 불변 워터마킹 방법이 발명되었다. 이중스펙트럼 특징 벡터는 워터마크 로서 사용되고 상기 워터마크는 RST가 적용되는 경우 높은 견고성을 가진다. 사용된 임베딩 절차는 워터마크 탐지기 에서 실패율을 감소시키도록 설계된다. 실험 결과는 사용된 스킴(scheme)이 RST 적용, JPEG 압축, 임의의 기하학적 적용 및 가우시안 노이즈를 포함하는 넓은 범위의 적용에 대하여 우수하다는 것을 보여주었다. 본 명세서에서 제시된 방법들과 실험 결과들은 단지 예시적이며 본 발명의 범위는 상기 방법들과 실험들에 의하여 제 한되는 것은 아니며 단지 아래의 청구범위에 의하여 한정된다.
- 보유기관
- 부산대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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