일반기술
정보 > 지리정보시스템 (Q17, Q82)
기존의 상용 상수도 관망해석과 관련된 소프트웨어는 외국에서 개발된 KYPIPE와 EPANET 등이 있다. 하지만 이러한 소프트웨어들은 국내 현실에 부적합하여 정확한 데이터 결과값을 얻기가 어렵고, 구입가격이 상당히 고가라는 문제점이 있었다. 또한 현재 도시정보시스템(Urban Information System)의 일환으로 다수의 지방자치단체에서는 상수도 관련 활용시스템을 구축하였으나, 단순한 관망관리와 대장관리기능만을 지원할 뿐, 고난이도의 관망해석 기능은 제공받지 못하고 있을 뿐만 아니라 시스템 개발 당시 관망해석 기능에 대하여 지방자치단체별로 중복개발이 불가피하며, 재사용성 또한 기대하기 어렵다는 문제점이 있다. 본 발명은 상수도 관망해석 컴포넌트를 개발하기 위하여 사용자의 요구를 분석하고, 기존의 GIS 공간분석방법과 수리 수문분야의 기술을 이용한 상수도 관망해석 알고리즘을 정립하고, 기초환경변수 설정, 초기유량분배, 상수관거별 유량 유속 손실수두의 산정하고, 개념적인 설계인 UML을 이용한 Use Case 다이아그램, 인터랙션 다이아그램, 클래스 다이아그램, 액티비티 다이아그램의 추산설계 단계를 거쳐서 상수도 관망해석 컴포넌트를 개발하기 위한 클래스 명세서와 데이터 베이스 명세서를 정의하는 구현설계로서 구성된다.본 기술은 구입가격이 저가로서 국내현실에 적합하여 정확한 데이터를 도출할 수 있으며, 원래 그대로 사용하거나 수정을 가해 응용 소프트웨어를 개발하기 위하여 반복적으로 사용되도록 설계된 소프트웨어 모듈인 컴포넌트 기술을 활용함으로써 상수도 관망해석 기능에 대한 중복투자를 방지할 수 있는 컴포넌트인 점을 특징으로 한다.관망 설계 및 관의 유지보수를 저렴한 비용으로 효율적으로 진행하고, 상수도의 수압을 일정하게 유지해서 국민생활의 불편을 해소할 수 있는 효과가 있다.
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- 인하대학교
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- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 데이터베이스 관리시스템
기술개요- 장소와 시간에 구애받지 않는 기계설비의 원격 감시 및 제어 시스템- 무선인터넷이 가능한 휴대용 데이터 수집 및 분석- PDA 기반 온라인 기계상태의 실시간 모니터링- 기계설비의 고장 예측에 따른 손실의 최소화 및 공정 dead time 감소- 중요한 생산 자산의 효과적 관리 시스템응용분야- 자동차의 소음진동 측정분야- 온실의 온도, 습도 감시 및 원격제어- 회전기계 상태 감시 및 원격 제어 => 가속도- 중안난방 시설의 감시 및 원격제어 => 온도, 압력- 물류시설, 주차장 자동화 및 감시시스템 => 수량국내외 시장 현황-공장의 설비 보전비에 따른 경제적 손실이 증가 유지보수 작업에 전체 예산의 40% 지출 미국제조설비 유지 비용 690억 달러 석유화학 및 정유공장에서는 전체 생산용량의 10% 지출 플랜트 제조업에서 설비 유지비의 비율 15%~40%- 사용영역의 다양성 기계진동 뿐만이 아니라 온도, 압력 등의 신호 처리 가능 다양한 데이터 분석도구 제공- 제품의 휴대성 및 편의성 1.5kg이하의 무게와 휴대가 용이한 자체 전원공급 장치 내장 표준 OS를 사용하여 사용자에게 친숙함을 제공- 작업에 필요한 데이터 취득 Dadabase를 제공하여 장기간의 경향 분석 가능-온라인 오프라인의 통합 관리 상시감시 시스템과 휴대용 감시시스템의 결합을 통하여 각종 제반 혜택 부여
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- (재)광주테크노파크
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- 2004-03-24
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일반기술
정보 > 컴퓨터 네트워킹 기술
신경회로망은 논리식을 기본으로 하고 프로그램에 의해 동작하는 폰 노이만형 컴퓨터 구조와 달리 인간의 뇌를 모방하여 만든 연산방법이다. 이 방법은 대규모 병렬처리 및 분산 처리형태로 연산을 수행하며, 문제를 위한 선행적 프로그램 개발 대신에 학습을 통해서 해결하는 점에서 차이를 보이고 있으며, 인간의 뇌가 가지는 특성을 흉내내는 연산방법이다. 신경회로망은 기존의 폰 노이만 방식의 컴퓨터에 비해 병렬성, 학습능력, 고장극복능력, 적응성 등의 이점을 가지고 있으며 최적화 문제, 패턴인식, 연상 메모리 등, 기존의 폰 노이만 형 컴퓨터로써는 구현이 어렵거나 복잡한 알고리즘을 사용해야한 해결할 수 있었던 문제들을 쉽게 풀 수 있는 장점이 있다. 그러나 그 응용범위가 한정되어 있고 하드웨어 구현에 어려움이 있다. 본 기술은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 제안되었으며, 본 기술의 프로세싱 모듈은 전체적으로 사다리형 버스 구조를 가지며, 사다리형 버스의 방향을 바꾸는 방법으로 뉴런이나 시냅스를 확장하게 된다. 그리고 각각의 모듈은 내부적으로 SPE(Synapse Processing Element)와 LPE(Layer Processing Element)의 두가지 모듈로 구성되며 인접한 SPE들 간에는 뉴런의 시냅스에 대한 누적합을 전달할 수 있는 내부연결 버스로 연결되어 있다. 이러한 내부연결 버스를 통해서 뉴런의 누적합을 전달함으로써 시냅스의 개수를 내부뿐 아니라 외부까지도 확장할 수 있다. 또한 본 기술은 SIMD(Single Instruction Multiple Data)구조의 신경회로망을 기본으로 하고 파이프라인 구조를 통해서 데이터 입력에 대해 1 클럭 대기의 지연을 가질 수 있도록 했으며, 모듈러 하드웨어 디자인을 적용하여 모듈 단위의 분산 컨트롤 유닛을 통해 인접된 PE(Processing Element)들 사이에 마스터-슬레이브 방식으로 데이터를 전달함으로써, 신경망의 시냅스, 뉴런, 레이어에 대한 확장시 발생하는 속도저하 및 컨트롤 신호의 증가, 뉴런 확장에 대한 시냅스의 비선형적 증가문제를 해결하였다.본 기술은 사다리형 버스와 모듈간의 내부연결 버스를 채택하여 가변성과 확장성을 확보하고, 병렬처리와 파이프라인 처리를 통해 고속의 신경회로망 연산이 가능하며, 소프트웨어 만큼의 유용성을 갖는 디지털 신경회로망을 제공한다.본 기술은 가변성과 확장성을 확보할 수 있고, 고속의 신경회로망 연산이 가능하며, 범용성을 갖는 신경회로망 하드웨어를 구현할 수 있는 효과가 기대되는 기술이다.본 기술의 신경망회로는 차세대 기술로서 향후 고도의 정보화 사회에서 많은 응용 가능성을 가지며 기술집약형 고부가가치의 중심산업으로 자리잡게 될 것으로 전망되고 있다.
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- 인하대학교
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- 2004-03-24
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일반기술
정보 > 데이터 처리 기술
단백질 상호작용 데이터는 그래프로 표현하는 것이 이해하기 쉬운 장점이 있어서, 시각화에 관한 연구가 진행되고 있다. 그런데 단백질 상호작용 데이터가 시각화되었을 경우 에지의 교차가 많은 복잡한 비평면 그래프가 되며, 여러 개의 연결컴포넌트로 구성된 분리그래프가 되는 경우가 많기 때문에 시각화가 어려운 문제점이 있다. 대부분의 일반 그래프 작성 도구들은 변형된 force-directed 레이아웃 알고리즘을 사용하는데, 이 알고리즘이 융통성 있고 구현하기 쉬우며드로잉 결과도 양호하기 때문이다. 많은 force-directed 알고리즘들이 있지만 이들의 공통적인 문제는 대규모 그래프를 처리하기에 너무 느리며, 이것은 각 반복 스템에서 모든 쌍의 노드들 간의 포스를 계산해야하기 때문이다. 또한 기존의 그래프 드로잉 도구들은 단백질 상호작용 데이터베이스로부터 직접 데이터를 읽지 않고 데이터가 특정형식으로 입력되었을 때만 시각화가 가능하기 때문에 시각화하기에 적합하지 않은 문제점이 있다. 본 기술은 단백질을 노드로 하고단백질 간 상호작용을 에지로 하는 3차원 그래프를 그리는 기술로, 단백질 상호작용 데이터의 모든 노드들을 극 좌표의 수평 및 수직각도 모두를 증가시킴으로써 구체(sphere)표면에 배치하여 레이아웃을 생성하고, 초기 레이아웃의 각 노드를 인접 노드들과의 로컬 스프링 포스와 비인접 노드들과의 글로벌 스프링 포스를 고려하여 평형위치로 이동시키고, 미리 정해진 횟수만큼 반복하여 그래프를 생성한다. 본 기술에서 반복횟수는 사용자에 의해 변경 가능하고, 단백질 상호작용 데이어 베이스와 연동하여 작동하고, 사용자가 선택한 노드에 대한 이웃 노드들의 거리레벨을 일정거리까지 제한함으로써 그래프를 간략화할 수 있다.본 기술의 특징은 기존의 다른 시각화 알고리즘에 비해 속도가 빨라 단백질 상호작용의 시각화뿐만 아니라 인터랙티브한 분석에도 사용될 수 있고, 단백질 상호작용 데이터 베리스에 대한 질의 결과를직접 3차원 공간에 시각화하며, 시각화된 네트웍은 차후 수정 또는 네비게이트 될 수 있는 시스템을 위한 알고리즘이다.기존의 force-directed 알고리즘에 비해 10배이상 빠르고, 데이터베이스를 동적으로 조회하고 그 결과를 직접 시각화하므로 많은 양의 시각화 및 분석이 가능한 효과가 있다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 지리정보시스템 (Q17, Q82)
국가간 경계를 확정하는 경계 획선 방법으로, 등거리 원칙을 기초로 타원체상의 다수의 점들 사이에서 원하는 지역을 균등하게 분할하는 3차원 중간점 및 중간선을 찾아 경계 획선을 수행하는 방법이다. 경계 획선은 해양 국가들 사이에서 매우 중요한 쟁점 중의 하나인데, 균등한 경계를 얻기 위한 방법 중 하나가 등거리 원칙이다. 이는 각각의 기준선 또는 기준점에서 일정한 거리까지를 경계로 정하는 방법으로, 이 원칙을 구현하기 위해서 여러 가지 방법이 적용되어왔다. 그 중 해도나 지도 위에서 유클리드 기하학을 사용하여 그래픽적으로 경계를 나타내는 방법이 있는데, 이 방법은 임의의 투영법의 선택으로 인한 왜곡과 그래픽 수작업에 의한 정확도 상실로 인하여, 결정되는 경계에 영향을 미친다는 문제점이 있다. 또한, 프로그램을 통해 평면 또는 구면상에서 중간점 후보점을 찾아 경계 획선을 수행하는 방법이 있으나, 이 또한 오차가 크고 중간점 후보점을 하나씩 하나씩 찾아냄에 따라 경계 획선에 많은 시간이 소요될 뿐만 아니라 찾아낸 중간점 후보점들 중에서 등거리 조건을 만족하는 유효한 중간점을 자동 판별하지 못한다는 문제점이 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 등거리 원칙을 기초로 경계 획선을 수행하되, 자동으로 타원체 상의 다수의 점들 사이에서 원하는 지역을 균등하게 분할하는 3차원 중간점 및 중간선을 찾아 경계 획선을 수행하는 방법을 제공한다. 자동으로 타원체 상의 다수의 점들 사이에서 원하는 지역을 균등하게 분할하는 3차원 중간점 및 중간선을 찾아 경계 획선을 수행한다.종래 지도 투영에 따른 왜곡이 없으며, 평면이나 구면 상에서 중간점을 찾는 것보다 적은 오차를 발생한다.연구용 내지 정책적인 용도가 주된 사용처가 될 수 있고, 더 나아가 지역간의 경계를 획정하는 방법으로도 사용할 수 있기 때문에 지도제작 등에도 활용될 수 있는 등 기존의 경계 획선 방법에 대해 오차를 감소시키는 대안 방법으로 사용될 수 있다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 기타 컨텐츠 제작·유통기술
본 기술은 영상의 영역 분할 및 경계 추출 시스템에서 동영상 및 정지영상을 의미있는 객체들로 영역을 분할하거나 영역의 경계를 추출하는 분수령(watershed) 알고리즘에 사용되는 공간 기울기를 검출하기 위한 공간 기울기 검출 방법에 관한 것이다.종래의 공간 기울기 검출 방법을 분수령 알고리즘에 적용하는 경우에는, 영상내 객체의 영역 분할이나 경계 추출을 명확하게 수행할 수 없는 문제점이 있었으므로 본 기술에서는 검출된 공간 기울기를 분수령 알고리즘에 이용하여 정확하게 영역 분할 및 경계 추출을 수행하기 위하여, 컬러 정보를 이용하여 시각적으로 의미있는 공간 기울기를 검출하는 공간 기울기 검출 방법을 제공하는데 있다.따라서 객체기반 MPEG-4 데이터에서 그 객체를 효과적으로 구분(segmentation)함으로써 객체 분할을 통해 압축률을 달리 할 수도 있고, 분할된 객체에 대한 편집도 가능하다. 동영상은 여러 scene이 결합하여 이루어지게 되는데 이 scene를 구성하는 객체를 조작할 수 있다면 다양한 편집이 가능함을 알 수 있게 된다.본 기술은 영상의 영역 분할 및 경계 추출 시스템에 적용되는 공간 기울기 검출 방법에 있어서, 영상 신호의 각 컬러 정보를 단순화시키는 제 1 단계; 단순화된 각 컬러 정보에 대해 공간 기울기 정보를 검출하는 제 2 단계; 각 컬러 기울기 정보에 대해 임의의 가중치를 곱하는 제 3 단계 및 가중된 각 컬러 기울기 정보에 대해 결합 공간 기울기를 구하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 공간 기울기 검출 방법으로서, 컬러 정보를 이용하여 공간 기울기를 구함으로써, 시각적으로 의미있는 공간 기울기의 검출이 가능하고, 이렇게 검출된 공간 기울기를 분수령 알고리즘에 적용함으로써, 정확한 영상 영역 분할 및 경계 정보 추출이 가능한 효과가 있다.
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- (주)피앤아이비
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 기타 컨텐츠 제작·유통기술
본 기술은 동영상 객체 분할 방법에 관한 것으로, 특히 이전의 영상 객체 분할 정보를 이용하여 이후에 나타나는 영상 객체를 자동으로 분할하는 윤곽선 추적에 의한 동영상 객체 분할 방법에 관한 것이다.종래의 영상 객체 분할 방법인 자동 분할 방법은 연속된 영상의 밝기값 변화량을 검출하는 문턱값에 따라 분할 성능이 크게 달라지게 되며, 수동 분할 방법은 매 프레임을 수동으로 분할하기 때문에 시간 및 비용이 많이 소요되며, 반자동 분할 방법은 자동 분할과 수동 분할의 장점을 이용할 수 있으나 이전 영상 객체의 분할 정보를 이용하여 이후의 영상 객체를 자동으로 분할할 수 있는 효과적인 영상 객체 분할 방법은 사용되고 있지 않는 문제점이 있었다.이러한 문제점을 해결하기 위해 본 기술은 영상 시퀀스(image sequence)상에 처음 나타나는 영상 객체 분할 정보를 이용하여 이후에 나타나는 영상 객체에 대해서는 영상 객체의 윤곽선 추적(contour tracking) 방법에 의하여자동으로 영상 객체를 분할함으로써 비교적 짧은 시간에 적은 노력으로 정확한 영상 객체를 분할할 수 있는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.따라서 객체기반 MPEG-4 데이터에서 그 객체를 효과적으로 구분(segmentation)함으로써 객체 분할을 통해 압축률을 달리 할 수도 있고, 분할된 객체에 대한 편집도 가능하다. 동영상은 여러 scene이 결합하여 이루어지게 되는데 이 scene를 구성하는 객체를 조작할 수 있다면 다양한 편집이 가능함을 알 수 있다.본 기술은 외부로부터 입력되는 이전 장면에서의 이전 영상 객체 분할 정보로부터 이전 영상 객체의 윤곽선을 추출한 후 이를 저장하는 단계와, 상기 이전 영상 객체의 윤곽선을 현재 장면에서 추출하여 움직임 정보를 계산하는 단계와, 상기 움직임 정보와 이전 장면 및 현재 장면의 공간 영역 정보를 이용하여 현재 영상 객체의 윤곽선을 추출하는 단계와, 상기 현재 영상 객체의 윤곽선 정보를 이용하여 현재 장면에서의 현재 영상 객체의 영역을 추출하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 윤곽선 추적에 의한 동영상 객체 분할 방법에 관한 것으로 수동 또는 반수동으로 얻어진 영상 객체의 분할 정보를 사용하여 이후에 나타나는 영상 객체를 자동으로 분할함으로써 시간 및 노력을 절감할 수 있다. 이에 의해 동영상 편집 및 저작기, 크로마 키(chroma key)에 의한 영상 합성, 객체 기반 영상 부호화기등에 효과적으로 적용할 수 있다.
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- (주)피앤아이비
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 기타 컨텐츠 제작·유통기술
본 기술은 동영상을 비디오 객체들 즉, 움직임 물체 및 배경으로 시간 또는 공간 분할한 후에 움직임 물체 및 배경의 정확한 경계를 보정하는 영상 분할 결과 보정 방법에 관한 것으로, 특히 공간 정보 및 분수령 알고리즘(watershed algorithm)을 이용하여 잘못된 영상 분할 결과를 보정하는 영상 분할 결과 보정 방법에 관한 것이다.종래의 방법은 동영상을 움직임 물체와 배경으로 이진화한 후에 분할된 마스크에 대해 메디안 필터와 같은 단순한 방법을 사용하여 영역의 경계를 보정함으로써, 다른 형태의 잘못된 영상 분할 결과는 보정이 불가능하여, 정확한 영역의 경계를 검출하는 것이 불가능한 문제점이 있었다. 이러한 잘못된 영상 분할 결과를 정확히 보정하기 위해서 잘못 분할된 부분(불확실한 영역)을 예측하고 이 불확실한 영역에 속하는 화소를 주위의 가장 유사한 영역으로 할당하는 것이 필요하므로, 시간 또는 공간 분할된 결과 영역 경계 주위의 일정한 대역을 불확실한 영역으로 설정하고 공간 정보와 분수령 알고리즘을 이용하여 이 불확실한 영역에 속하는 화소를 주위의 확실한 영역중의 하나로 할당함으로써 영상 분할 결과를 정확하게 보정하는 영상 분할 결과 보정 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.객체기반 MPEG-4 데이터에서 그 객체를 효과적으로 구분(segmentation)함으로써 객체 분할을 통해 압축률을 달리 할 수도 있고, 분할된 객체에 대한 편집도 가능하다. 동영상은 여러 scene이 결합하여 이루어지게 되는데 이 scene를 구성하는 객체를 조작할 수 있다면 다양한 편집이 가능함을 알 수 있다.본 기술은 영상 분할 시스템에 적용되는 영상 분할 결과 보정 방법에 있어서, 영상 분할 결과에 대해 분할 영역의 경계 주위의 일정 대역을 불확실한 영역으로 설정하는 제 1 단계; 공간 정보와 분수령 알고리즘을 이용하여 상기 설정된 불확실한 영역을 분할하여 영상 분할 결과를 보정하는 제 2 단계 및 상기 보정된 영상 분할 결과를 재보정하는 제 3 단계를 포함하는 영상 분할 결과 보정 방법에 관한 것으로써 본 기술은, 공간 정보와 분수령 알고리즘을 이용하여 영상 분할 결과를 보정하므로써, 정확한 영역의 경계를 검출할 수 있는 효과가 있다.
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- (주)피앤아이비
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 기타 컨텐츠 제작·유통기술
본 기술은 영상 편집, 저작 및 합성기, 객체기반 영상 부호화기 등에서 비디오 객체 단위의 조작(Manipulation), 편집(Editing), 대화형 기능(Object-based User Interaction), 및 객체기반 영상 부호화(Object-based Image Coding) 등을 할 때, 사용자의 조력과, 물체추적(Object Tracking) 등에 의해 영상을 비디오 객체로 정확하게 분할하기 위한 영상 객체 분할 방법에 관한 것이다.종래의 영상 객체 분할 방식은 자동 분할의 경우에 연속된 영상의 밝기값 변화량을 검출하는 문턱값에 따라 분할 성능이 크게 달라졌으며, 수동 분할의 경우에 매 프레임을 손으로 직접 분할하였기 때문에 시간이 많이 걸렸고, 사용자에게 경제적인 부담을 주는 문제점이 있었다.본 기술은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 영상시스템 등에서 영상내의 객체를 추출하기 위하여 영상 시퀀스(Image Sequence)상에 처음 나타나는 영상 객체를 사용자의 도움으로 수동 또는 반수동으로 분할하고, 이후의 영상 프레임부터는 분할된 영상 객체의 움직임에 의한 물체추적 등에 의해 자동 분할하여 보다 정확하게 영상 객체를 분할하기 위한 영상 객체 분할 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.따라서 객체기반 MPEG-4 데이터에서 그 객체를 효과적으로 구분(segmentation)함으로써 객체 분할을 통해 압축률을 달리 할 수도 있고, 분할된 객체에 대한 편집도 가능하다. 동영상은 여러 scene이 결합하여 이루어지게 되는데 이 scene를 구성하는 객체를 조작할 수 있다면 다양한 편집이 가능함을 알 수 있다.본 기술은 영상시스템에 적용되는 영상 객체 분할 방법에 있어서, 영상 시퀀스상의 첫 번째 프레임상에 존재하는 영상 객체 혹은 그 뒤 연속된 프레임에서 새롭게 나타나는 영상 객체를 사용자의 조력 및 공간 정보를 이용하여 수동 혹은 반수동으로 일차 분할하는 제 1 단계; 이전 분할 객체의 움직임 추적에 의하여, 이전 프레임에서 일차 분할된 영상 객체를 자동으로 영역 분할하는 제 2 단계; 상기 제 2 단계를 연속된 프레임에 대하여 반복 수행할 때, 연속 프레임간에 장면전환이 있거나 자동 영역 분할된 영상 객체이외에 새로운 영상 객체가 있는 경우에, 해당 영상 객체에 대해 상기 제 1 단계 및 제 2 단계를 반복 수행하는 제 3 단계 및 상기 제 2 단계를 연속된 프레임에 대하여 반복 수행할 때, 프레임간 장면전환이 없고 자동 영역 분할된 영상 객체이외에 새로운 영상 객체가 없는 경우에, 영상 객체의 영역 분할 결과를 검사하여, 사용자의 만족시에 상기 제 2 단계를 수행하고, 불만족시에 상기 제 1 단계에서 사용자에 의해 보정된 영역 분할 결과를 상기 제 2 단계의 자동 분할 과정에 반영하는 제 4 단계를 포함하는 영상 객체 분할 방법으로서, 사용자의 조력, 공간정보, 및 물체추적의 시간정보 등을 이용하여 영상에서 원하는 객체를 효과적으로 분할할 수 있고, 정의 또는 분할하기 어려운 비디오 객체를 사용자의 조력에 의해 수동 또는 반수동으로 분할하며, 일단 분할된 비디오 객체를 물체추적에 의해 자동으로 분할하여 수동 및 자동 분할법을 효과적으로 결합함으로써 정확한 비디오 객체 분할이 가능하고 사용자의 시간 및 노력을 줄일 수 있어 영상 편집, 저작 및 합성기, 객체기반 영상 부호화기 등에 적용할 수 있는 효과가 있다.
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- (주)피앤아이비
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 게임·에니메이션 저작 기술
본 기술은 캐릭터를 생성하는 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 저장된 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지를 사용자에게 제공하여, 사용자로부터 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지등의 캐릭터 합성 정보를 받아 신속/용이하게 캐릭터를 생성하게 하는 캐릭터 생성 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.애니메이션 캐릭터를 제작하기 위해서는 전문 디자이너의 손을 거쳐야 하거나 애니메이션 캐릭터 이미지를 위한 특수한 툴(Tool)을 적용하여야 하므로 캐릭터 제작에 많은 비용, 시간, 및 노력 등이 소요된다는 문제점이 있었다.본 기술은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 저장된 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지를 사용자에게 제공하여, 사용자로부터 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지 등의 캐릭터 합성 정보를 받아 부위별로 특징이 부각된 캐릭터(동적 애니메이션 캐릭터 포함)를 생성하기 위한 캐릭터 생성 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.본 기술은, 캐릭터 생성 시스템에 적용되는 캐릭터 생성 방법에 있어서, 사용자의 요구에 따라, 기 저장되어 있는 캐릭터의 구성요소에 대한 샘플 이미지를 사용자에게 제공하는 제 1 단계; 사용자에 의하여 선택된 각 캐릭터 구성요소에 대한 샘플 이미지들을 부위별로 합성하여 부위별로 특징이 부각된 캐릭터를 생성하는 제 2단계; 및 사용자의 요구에 따라, 이미 캐릭터의 일부로 합성되어 있는 캐릭터 구성요소에 대한 이미지의 특징정보를 변경하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하며, 사용자로부터 캐릭터 생성 대상의 이미지모델을 입력받아, 사용자의 요구에 따라 샘플 이미지와 함께 사용자에게 제공하는 제 4 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 것으로, 전문 디자이너에 의해 제작된 각각의 캐릭터 요소들을 데이터베이스로 구축하고 각 요소들을 자유롭게 조합하여 매우 빠른 시간, 적은 비용으로 캐릭터를 조합하고 이렇게 조합된 캐릭터를 2차원 또는 3차원 캐릭터로 자동 제작할 수 있기 때문에, 일반 사용자들이 웹 또는 자신의 컴퓨터 등에서 빠르고 쉽게 자신만의 부위별로 특징이 부각된 캐릭터(동적 애니메이션 캐릭터 포함)를 만들 수 있는 효과가 있다.또한, 사용자로 하여금 캐릭터 생성 과정 중 용이하게 수정 작업을 할 수 있도록 하고, 드래그 앤 드롭(drag drop) 기능을 이용하여 각 캐릭터 구성요소 위치를 자유롭게 조합할 수 있도록 하는 효과가 있으며, 응용 범위가 매우 다양하여, 온라인(online) 및 무선 인터넷 서비스에서 다양하게 활용될 수 있는 효과가 있다.
- 보유기관
- (주)피앤아이비
- 등록일
- 2004-03-31
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일반기술
정보 > 기타 정보
CRT는(Cathode Ray Tube)에서의 계조 표현은 전자총으로부터 방출되는 전자빔의 세기를 조절함으로써 이루어진다. 반면에 플라즈마 디스플레이는 CRT와는 달리 펄스 수 조절에 의한 구동방식을 사용한다. 즉, 필드를 여러 개의 서브 프레임으로 나누고, 이 서브 프레임의 온 또는 오프에 의해서 온(On)되는 시간의 길이를 조절함으로써 계조를 표현하게 된다. 이러한 펄스 수 조절에 의한 구동방식과 동영상의 움직임을 따라가게 되는 인간의 시각 특성 때문에 부드러운 계조 변화를 가지는 동화상에 의사윤곽이 발생하게 된다. 본 발명에서는 이전 프레임의 화소값과 현재 프레임의 화소값의 순서쌍 각각에 대하여 현재 프레임의 화소값이 변환될 새로운 화소값을 저장하고 있는 계조변환 LUT(Look Up Table)를 이용하여 해당되는 계조변환 LUT의 해당 순서쌍을 찾아 변환되어질 현재 프레임의 화소값을 읽어 내어 현재 화소값을 변환시키고, 현재 화소값과 변환된 화소값 사이의 차이인 오차를 앞으로 처리할 주위 화소들에 전파시켜서 계조를 표현하게 된다.본 기술의 특징은 이전 프레임의 화소값과 현재 프레임의 화소값에 대하여 변환될 새로운 화소값을 저장하고 있는 계조변환 LUT를 이용하고, 움직임 영역을 미리 검출하거나 동영상 의사윤곽을 발생시킬 것인지 여부를 별도의 처리과정을 통하여 확인할 필요가 없다는 것이다.플라즈마 디스플레이의 동화상의 표현시에 의사윤곽을 저감시켜 보다 선명한 화질의 영상을 출력할 수 있는 효과가 있다.평판 디스플레이 시장은 연평균 12%의 성장이 기대되는 성장성이 높은 시장이며, 업무용 시장에서 가정용 시장이 본격적으로 열림에 따라서 시장 성장률은 매우 커서 2005년까지 135%의 성장률을 보일 것으로 예측하고 있다.
- 보유기관
- 인하대학교
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 컴퓨터인식 기술
기존의 지문 유사도 산정방법은 정합을 시도하는 두 지문영상의 회전, 천이량을 보정하는 정렬과정을 거친 후, 주어진 특징점 주변의 후보 동일 특징점들을 정의하고, 각 특징점쌍에 존재하는 특징량인 거리, 형태차, 방향차에 의해 최종 동일 특징점쌍을 결정한 후, 동일 특징점쌍들의 특성값들의 조합을 이용하여 두 지문의 유사도를 계산하는 방법이었다. 두지문의 유사도를 결정하기 위해 세가지 특성값을 조합하는 일련의 과정을 수로 작성하여 계산할 수 있으나, 이러한 함수가 본인 또는 타인정합에 따른 특징점간 거리, 형태차, 방향차에 관한 경향을 간과하고 특성값간의 상호 연관성을 고려하지 않기 때문에 정확한 유사도 계산에 한계가 있었다. 본 발명은 동일 특징점간의 거리, 형태차 및 방향차의 분포를 모델링하고 학습하는 방법으로 그 경향과 상호 연관성을 두 지문영상의 유사도를 계산하는데 반영함으로써 신뢰도를 높이고 성능을 향상시킬 수 있는 기술이다. 본 발명은 지문영상데이터로부터 특징량 내역을 생성한 후, 주제어부에서 로딩된 지문의 특징량 내역과 외부기업장치에 미리 저장된 비교대상 지문의 특징량 내역으로부터 동일 특징점쌍을 결정한 후, 해당 특성값 목록을 작성하여 작업메모리로 보낸다. 학습용 샘플의 경우, 작업메모리의 동일 특징점쌍 목록을 로딩하여 사전확률과 경험확률의 분포를 구하고 이를 모델링하여 상호연관성을 분석하는 방법으로 학습한 후 이 학습내용을 프로그램메모리에 첨부한다. 인식용샘플의 경우 프로그램 메모리에 기록된 학습내용을 바탕으로 BDT(Baysian Decision Theory)에 의거, 입력된 동일 특징점쌍의 특성값들을 이용하여 주어진 동일 특징점쌍의 경험확률을 구하고, 주어진 두 지문의 모든 특징점쌍을 대상으로 경험확률을 구하고 지문의 유사도 계산을 완료한다.기존의 방법에서는 동일 정합과 타인정합에 따른 특성값의 경향과 각각의 특성값간에 존재하는 관계를 고려하지 않았기 때문에 유사도가 정황하지 못했지만, 본 기술은 동일 특징점간의 거리, 형태차 및 방향차의 분포를 모델링하고 학습하는 방법으로 그 경향과 상호연관성을 분석한 후, 이를 정의하고모델링 하여 유사도 계산에 반영한다.지문인식의 신뢰도를 높이고 지문인식시스템의 성능을 향상시키는 효과가 있다.생체인증 기술별 시장점유율을 살펴보면 지문인식이 53%를 차지하며 시장을 주도하고 있으며, 생체인식시장은 성장 초기 단계에 있으며 보안산업의 중요성 인식으로 높은 성장성을 보이고 있다. 생체인식시장의 국내시장 규모는 ‘00년 220억원에서 ’02년 620억원으로 연평균 90%에 달하는 성장률을 기록하였으며 향후 30~40% 성장할 전망을 보여주고 있다.
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- 인하대학교
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- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 기타 컴퓨터
파이프라인이란 병렬처리의 한 방법으로 한 명령을 처리할 수 있는 스테이지가 여러개 직렬로 배열되어 있는 컴퓨터 구조를 말한다. 파이프라인 설계는 고속 컴퓨팅 및 고속 디지털 시스템, 신호처리 시스템 설계에서 뺄 수 없는 중요한 이슈이며, 여러동작의 병렬처리가 가능하므로 파이프라인 구조는 고속동작이 가능하다. 비동기 파이프라인 구조에서는 파이프라인 동작을 제어하는 주고받기 프로토콜이 사용된다. 따라서 단계별 동작이 앞단의 동작이 완료되면 동작이 없는 다음단으로 수행을 넘기는 구조로 동작하며, 주고받기 블록과 동작완료를 알리는 종료감지회로를 위한 복잡한 설계 알고리즘이 들어간다. 이러한 주고받기 신호생성 때문에 비동기 파이프라인 동작속도가 떨어지게 되므로, 단순하면서도 안정된 자기 타이밍 동작을 제어하는 회로설계가 요구되는 실정으로서, 현재 다양한 설계 IP(Intellectual Properties)들이 나오고 있으며, 특히 SOC를 겨냥한 내장형 시스템에 적용되는 DSP들에 대한 자기 타이밍 파이프라인 구조의 적용이 확대되고 있다. 본 발명은 모서리 감지 종료 회로라는 새로운 동작 종료 감지 회로를 제안하고, 이 회로를 고속 동작 설계 기법인 웨이브 파이프 라인과 결합한 파이프라인 구조를 제안하는 것이다. 본 기술에 따른 모서리 감지 종료 회로는 저항, 커패시터로 구성된 미분기와 절대값회로로 구성되며, 입력되는 신호의 천이가 발생한 경우 전하의 변화를 이용한 회로이다. 전하의 변화가 발생할 경우 정상상태보다 많은 전류가 발생하며, 이 전류를 미분기의 저항에 인가하여 파형을 만들어내며, 하강의 천이가 발생할 경우 음의 파형을 만들어내기 때문에 절대값 회로가 필요하여 진다. 이러한 방법으로 상승과 하강 천이에서 감지된 두 신호는 최초 입력신호의 경계를 나타내는 신호를 생성하게 되며, 파이프라인 회로의 출력 래치에 사용된다.기존의 웨이브 파이프라인은 고속으로 동작한다는 장점이 있었으나 시스템의 연산 종료를 감지하는데 어려운 점이 있었다. 본 기술은 논리 회로 블록에서의 출력 신호를 바탕으로 입력신호에서 천이가 발생하는 경계를 감지하여 출력하고, 이를 자기 타이밍 신호로 하여 논리회로 블록의 출력 데이터를 저장하는 래치를 포함하는 고속의 비동기 파이프라인 회로를 개발하는 것을 특징으로 한다.기존의 시스템보다 데이터 처리의 수를 절반으로 줄일 수 있으며, 간단한 구조를 가질 수 있게 하는 효과가 있다.본 기술이 적용되는 시장은 디지털 시스템의 파이프라인 설계에 응용되는 요소기술로서 여러 분야에 다양하게 사용될 수 있어서 응용될 수 있는 시장 범위는 넓다.
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- 2004-03-24
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일반기술
정보 > 4S(GIS·RS·GPS·ITS)* 통합 기술
해양개발에 사용되는 선박 및 해양작업선들이 각종 해양환경으로부터 영향받지 않고 일정위치에서 작업을 할 수 있도록 해주는 해양 작업선의 위치제어장치로, DGPS(Differential Global Positioning System) 위치 추적 기술을 해양바지선과 같은 작업선의 자동위치 제어에 적용하여 작업선의 정확한 위치와 변위를 해석하여 허용범위 이내로 제어할 수 있도록 한 해양작업선의 위치 제어 장치관련 기술이다. 일반적으로, 육지 개발이 한계에 도달함에 따라 해안이 접해있는 국가들은 점차 해양 개발에 관심을 기울이고 있는 실정인데, 해양 개발에 사용되는 선박 및 각종 해양 작업선들은 수심과 해양 환경에 영향받지 않고 정 위치에서 작업을 할 수 있는 위치제어 장치가 필수적이다. 이러한 위치제어를 위한 통상적으로 작업 위치가 표시된 설계서의 해도를 이용하여 육상 측량자가 상기 작업 위치가 표시된 시방서 해도 상의 작업할 장소 부근에서 육상의 임의의 점을 선택하여 좌표점(CP)을 설정하고 이를 기준점으로 하여 육상 측량 좌표점에서 임의의 다수 TM좌표점(육분의로 측량하기 위한 육상 좌표)을 설정한다. 설정된 TM좌표점에 깃발 또는 다른 방법으로 표시를 하고 표시된 좌표를 해도 위에 표시하고 상기의 작업위치가 표시된 시방서 해도의 축척에 따라 작업선의 위치를 개략 표기하게 된다. 상기 해도위에 표기된 작업선의 위치와 작업선상에서 육분의 측량에 의한 작업위치 확인 후 상기 측량한 작업점을 상기의 해도 위에 작도하고 작업을 시행하게 된다. 따라서, 종래의 측량 방법은 매 작업 위치가 변경될 때마다 육분의에 의한 위치 확인이 필요하며 위와 같은 방법으로 해양 작업을 4미터 간격으로 측량하며 반복 시행하였었다. 따라서, 인적/시간적 비용이 크게 발생하고, 측량자의 숙련도에 따라 오차가 발생하는 문제가 있었다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서, 일반 윈치가 장착된 작업선에 DGPS 위치신호를 이용하여 작업선의 정확한 위치 파악은 물론 명령전달모듈과 같은 제어 시스템을 통하여 필요한 변위를 계산하며 이를 바탕으로 윈치를 조정하여 지정된 위치에 작업선이 위치할 수 있도록 해주는 해양작업선의 위치 제어장치를 개발하였다.제 1 및 제 2 DGPS수신기에서 수신한 위치정보를 이용하여 위치 및 변위 추정 프로세서에서 현재의 위치와 원하는 위치의 변위나 이동량을 계산한다. 이러한 데이터를 기준으로 윈치 동작 조정부가 명령을 받으면, 상기 윈치 동작 조정부는 계류라인을 감거나 풀 수 있도록 작업선에 4개 방위로 구비되어 있는 제 1 내지 제 4 윈치를 각각 조정하여 해양 작업선을 허용범위 이내로 제어할 수 있다.기존의 해양 작업선에 추가적인 수리나 고가의 장비 부착 없이, DGPS 장치와 일반 윈치를 사용하여 해양 부유 작업선을 원하는 위치로 복원시킬 수 있다.국내의 해양작업선 및 선박, 부유 구조물의 위치제어 장비는 현재 전량 수입에 의존하고 있으며, GPS 시스템은 3만여개의 선박운행 시스템에 사용되고 있다. 본 기술은 GPS 시스템 시장규모를 확대시킬 수 있을 것이며, 또한 해양작업선 및 선박, 부유 구조물의 위치제어 장비의 수입대체도 가능할 것으로 판단된다.
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- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 데이터 처리 기술
종래기술로서 세클러 및 리트너 등은 스트링 모델과 셀 제거 모델을 이용하여 토포그래피 시뮬레이터를 개발하였으나, 이온 거동 시뮬레이션과 표면 전진 시뮬레이션을 일괄적으로 처리하는 통합된 루틴을 포함하고 있지 않으며, 3차원 시뮬레이션에 있어서 입사 이온의 물리․화학적 메카니즘에 의한 다양한 시뮬레이션 결과는 보이지 못하고 있다. 스트링 모델은 3차원적 루프 제거 및 표면 메쉬 밀도의 유지가 어렵다는 단점을 가지고 있다. 셀 제거 알고리즘은 전체 영역을 셀로 나누어 계산을 수행하므로 막대한 메모리 사용과 계산시간이 요구되어진다. 한편, 정확한 시뮬레이션을 위해서는 플라즈마 챔버의 이온 거동 메카니즘과 기판의 식각 형상 변화 메카니즘을 동시에 구현하는 것이 바람직하며, 계산시간 및 컴퓨터 하드웨어 요구사항을 낮추기 위해서는 병렬 컴퓨팅 기법을 이용한 수치해석기의 개발이 바람직하다. 기판의 형상 변화를 시뮬레이션하기 위한 토포그래피 시뮬레이션은 두가지 메카니즘을 계산하는데, 먼저, 기판입자를 제거하기 위한 특정 이온이 플라즈마 챔버 내부의 공핍층을 통과하여 기판에 도달하는 형태에 따라 등방성 혹은 비등방성 식각 특성을 보이므로, 플라즈마 가스층에서 기판에 도달하는 입자의 거동을 몬테카를로 방식의 수치해석 기법으로 계산한다. 이 계산에서 입사되는 이온의 입사각과 입사 에너지를 계산하고 이를 표면 전진기에 초기 데이터로 입력하여, 기판이 입사된 입자에 의한 기판의 형상 변화를 3차원 표면 전진 시뮬레이터를 이용하여 관찰한다. 표면 전진 알고리즘은 셀 제거 방식의 알고리즘을 이용하여 수행하고 그 결과를 그래픽 처리기로 출력한다.반도체 식각 공정에서 반도체 웨이퍼 표면 topology의 형상 변화에 대해 컴퓨터를 이용하여 모의 실험하기 위한 수치 해석적 기법에 관한 것으로서, 특히 기판 입자를 제거하기 위한 특정 이온이 플라즈마 챔버 내부의 공핍층을 통과하여 기판에 도달하는 입자 거동 메카니즘 시뮬레이션, 병렬 컴퓨팅 몬테카를로 수치해석 알고리즘의 적용, 기판에 도달된 식각 입자에 의한 표면의 형상 변화 시뮬레이션, 병렬 표면 전진 알고리즘을 적용하는 수치 해석 기술이다.기존의 막대한 계산량에 따른 CPU 부담과 메모리 사용의 한계성으로 인한 시뮬레이션 효율성의 저하 문제를 방지할 수 있는 장점이 있다. 또한, 플라즈마 영역의 이온 거동 메카니즘과 기판의 형상 변화 메카니즘을 동시에 연산할 수 있도록 함으로써 계산의 정확성을 향상시킬 수 있다.
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- 인하대학교
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- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 데이터 처리 기술
RNA 분자의 Pseudoknot 구조는 2차 구조의 루프에 있는 염기와, 이 loop 외부에 있는 염기와의 결합으로 생성되는 3차 구조 요소이다. Pseudoknot은 3차 구조 형성에 필수적인 구조 요소일 뿐만 아니라, RNA 분자의 기능에 중요한 영향을 미친다.RNA 2차 구조를 시각화하는 프로그램은 개발된 것이 있으나, RNA Pseudoknot 구조를 시각화하기 위하여 개발된 기법이나 프로그램은 없다. RNA 2차 구조 드로잉은 트리로 취급할 수 있지만, RNA Pseudoknot 구조 드로잉은 그래프이고, 시각화하는데 훨씬 많은 계산량을 요구한다. 현재 RNA Pseudoknot 구조를 그리기 위해서는 2차 구조를 시각화하는 프로그램을 이용하여 2차 구조를 먼저 그리고 나서, Pseudoknot 부분을 선분으로 연결하거나 그래프 편집 기능을 이용하여 Pseudoknot을 나타내지만, RNA의 전체 구조가 커짐에 따라 사용자의 수작업에 의존한 시각화 작업은 어렵고, 시각화 결과도 만족스럽지 않았다. 기존의 표현 방법에서의 단점은 선분의 교차(Edge Crossing)가 많고 5'-end에서 3'-end 방향으로 RNA 서열을 따라가는 것이 복잡하여, 구조를 쉽게 파악하기 어렵다는 것이다. 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 Pseudoknot가 포함된 전체 구조를 나타내기 위한 구조요소 및 자료구조를 설정, 시각화의 입력형식과 그리는 순서를 결정, 레귤러 루프와 스템의 연결관계와, Pseudoknot loop와 stem의 연결관계를 결정, Regular loop와 Pseudoknot loop의 반지름 계산, Regular loop에 포함된 염기 위치를 계산, Pseudoknot loop의 내부 각도 설정, Regular loop의 시작 각도와 stem의 각도를 계산, Pseudoknot loop내에서 Pseudoknot의 위치를 결정, RNA Pseudoknot와 이를 포함하는 RNA 전체 구조를 그리는 단계로서 이루어진다.본 기술은 알엔에이(RNA) 슈도노트(Pseudoknot) 구조의 시각화 방법으로 웹기반 모델링 시스템에 포함되도록 자바(JAVA)로 구현되었고, H-type Pseudoknot 구조를 시각화함으로써, RNA Pseudoknot 구조를 예측하고 모델링하는 데 적은 노력과 시간을 통하여 보다 향상된 구현결과를 제공할 수 있는 것을 특징으로 한다.적은 노력과 시간으로 구조 예측이 가능하고, 구조 요소들의 모양이 왜곡되지 않고 간결하게 잘 그릴 수 있으며, RNA Pseudoknot 구조를 자동적으로 시각화 가능한 효과가 있다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 데이터 처리 기술
단백질 상호작용 데이터는 그 용량이 매우 커지고 있으며 텍스트파일이나 데이터 베이스 형태로 제공된다. 하지만 데이터의 용량이 대규모이므로 상호작용하는 단백질의 긴 리스트 보다는 그래프로 표현하는 것이 이해하기 쉬운 장점이 있다. 그런데 단백질 상호작용 데이터는 무방향그래프로 시각화하면 에지의 교차가 많은 복잡한 비평면 그래프가 되는데 2차원그래프로는 이 에지의 교차를 제거할 수 없고, 각 단백질이 상호작용하는 횟수가 매우 다양하므로 차수가 높은 노드와 차수가 낮은 노드를 동시에 포함하는 그래프가 되며, 여러 개의 연결컴포넌트로 구성된 분리그래프가 된다. 또한 소스 노드와 타겟노드가 일치하는 에지인 셀프-루프를 많이 포함한다. 이러한 특성 때문에 속도가 너무 느려 인터랙티브한 작업을 하기 어렵고, 에지 교차가 지나치게 많아 혼란스러운 그래프를 그리거나 데이터 변경을 반영하여 수정하기 어려운 정적그래프를 생성하므로, 단백질 상호작용의 시각화가 어려운 점이 있었다. 본 기술에서는 대규모의 단백질 상호작용 네트워크를 인터랙티브하게 시각화하기 위하여, 다중레벨 기술을 사용하여 그래프를 드로잉한다. 먼저 그룹핑 단계에서는 전체 네트워크의 모든 연결된 구성요소를 식별하여 그룹핑하고, 구성요소 내에서 중간노드 및 피벗노드를 찾고 피벗노드로부터 각 노드까지의 거리를 계산한다. 피벗노드는 본 기술의 키 노드로서 그 선정방법과 개수에 따라 다른 결과를 보여주며, 피벗노드를 너무 많이 선정하면 시간이 많이 걸리고, 너무 적게 선정하면 레이아웃에 대한 결과가 좋지 않다.한편 배치단계에서는 전체 네트워크의 연결된 구성요소의 레이아웃을 찾음으로써 구성요소간의 레이아웃 및 구성요소내의ㅣ 글로벌 레이아웃을 조정한다. 이어서 연결괸 구성요소내의 중간노드의 로컬 레이아웃을 조정하고, 계속해서 각 구성요소내의 모든 노드들의 국소적인 레이아웃을 조정한다.본 기술은 대규모의 단백질 상호작용 네트워크의 모든 연결된 구성요소를 우선적으로 배치하고, 연결된 구성요소내에서 피벗 노드를 중심으로 노드들을 배치한 후, 노드별 인접노드를 중심으로 각 노드들의 위치를 조정함으로써 빠르고 간단하게 단백질 상호작용 네트워크를 시각화할 수 있는 특징이 있다. 그리고 본 프로그램은 실행시스템으로서 원도우즈 2000/XP/Me/98/NT 4.0등을 탑재한다면 어떤 PC라도 실행이 가능한 특징이 있다.본 기술은 실행속도가 빠르고, 단순한 네트워크로 줄일 수 있으며, 웹브라우저에서 실행가능하기 때문에 사용이 용이한 효과가 있다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 데이터 처리 기술
최신의 다중회귀분석 방법을 사용하여 미국 주가의 일별 변동이 한국(일본, 중국, 홍콩 또는 유럽) 주가에 미치는 영향을 수치로 계산하여 주가지수 뿐만 아니라 개별주식들의 가격을 예측하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 D-1일한국의 주식시장이 종료후 한국의 각종 주가지수 및 개별주식의 가격에 대한 자료 수집단계, D일 새벽 미국 주식시장 종료후 주가지수 및 개별주식의 가격자료를 수집하는 단계를 거쳐 D일 오전 주가예측시스템을 가동시켜, 주가지수 및 개별주식의 가격예측치 산출 및 검증단계를 통해 주가지수 및 개별주식의 가격예측치를 인터넷에 발표하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면 미래 주식가격에 대한 불확실성을 감소시켜 침체된 주식시장을 활성화하고 나아가 기업들의 투자 활성화를 위한 유동성 확보를 용이하게 한다.계량경제학 이론을 이용하고 거시경제자료 및 주가자료를 이용, 예측모형을 설정하여 프로그램화한 것으로서 본 발명은 D-1일한국의 주식시장이 종료후 한국의 각종 주가지수 및 개별주식의 가격에 대한 자료 수집단계, D일 새벽 미국 주식시장 종료후 주가지수 및 개별주식의 가격자료를 수집하는 단계를 거쳐 D일 오전 주가예측시스템을 가동시켜, 주가지수 및 개별주식의 가격예측치 산출 및 검증단계를 통해 주가지수 및 개별주식의 가격예측치를 인터넷에 발표하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
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- 경희대학교
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 생체인식
◎ 생체 정보를 이용하여 대기업, 연구소, 군부대, 교도소, 정부기관 등 보안이 요구 되는 현장에서 방문 일지를 기록하는데 있어 그 불편함을 해소함과 동시에 관리 기관에서는 추후 마케팅 등의 산업 전략을 도모 할 수 있도록 지원이 가능한 시스템이다◎ 지문 인식 및 인증 알고리즘, 주민등록번호 인식부, 반도체를 이용한 지문 입력 센서, 명함인식 장치 부착에 의한 입력 정보 관리 기술 및 데이터베이스와 연동한 통합 기술◎ 지문 인식 및 인증시스템 - 주민등록증에 있는 지문과 센서를 통해서 직접 입력받은 지문, 그리고 데이터 베이스에 있는 지문을 상호 비교하여 동일한 지문을 인식하는 시스템의 개발◎ 명함번호 인식시스템 - 명함을 인식을 하여 방문자의 주소, 소속, 전화번호, 팩스번호, E-mail 주소 등의 제반 정보를 자동으로 인식하여 데이터 베이스를 구축할 수 있도록 함◎ 지문 융성 폭 측정 기술개발 - 지문인식을 하는데 필수적인 요소인 지문의 융선의 폭을 정확하게 측정하는 기술을 개발하여 인식율을 높이고 에러를 최대한 감소시킬 수 있도록 한다◎ 지문의 핵심인 코어 추출 기술개발 - 지문을 인식하는 가장 중요한 요소인 지문의 핵심 코어 및 특징점 추출 기술
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- (재)광주테크노파크
- 등록일
- 2004-04-13
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일반기술
정보 > 컨텐츠 유통기술
기존에 유선 인터넷 상에는 도로 코스 또는 대중교통 코스를 안내해 주는 민간,공공의 공개 사이트 10여 개가 서비스 되고 있다. 본 기술은 이러한 교통 코스안내 서비스를 회원의 홈페이지에 링크시키는 서비스 방법에 관한 것이다. 본 서비스 제공업체는 (대중)교통코스 검색엔진과 데이터베이스를 구비하여 유무선 인터넷 상에서 교통코스 검색서비스를 제공하는 한편, 유료 회원업체를 모집하여 회원업체의 위치자료를 데이터베이스에 반영하고, 회원업체 홈페이지에 교통코스 검색서비스와 연결되는 링크버튼을 붙여줌으로써 회원업체의 홈페이지에서 바로 교통코스 검색서비스를 이용할 수 있게 하여 주는 서비스이다. 영업점을 홍보하는 홈페이지에는 약도와 그 곳으로 올 수 있는 교통 수단을 텍스트로 제공하고 있는 곳이 많다. 그러나 그 홈페이지를 보고 있는 고객은 자기가 있는 곳에서 그 영업점을 가고자 할 때 어떤 대중교통 코스를 이용해야 하는지 또는 어떤 도로를 경유해서 가야 하는지를 알 수 없는 경우가 많다. 이런 경우 예전에는 그 영업점의 주소를 확인한 후 교통코스 안내를 전문으로 하는 인터넷사이트를 찾아 들어가 그 영업점의 주소를 입력하여 목적지로 설정하고 자기 위치를 찾아 출발지로 설정한 다음 경로검색을 하여 원하는 답을 찾는 과정을 거쳐야만 하기 때문에 고객의 입장에서는 불편하였고 영업점의 입장에서는 자기 홈페이지를 보고 있던 고객이 홈페이지를 떠남으로서 고객을 유치할 가능성이 상당히 줄어들게 된다. 그러나 본 서비스에서는 유료 회원업체의 홈페이지에 교통코스 검색 링크버튼을 붙이고, 그 링크버튼을 누르면 그 영업점이 바로 목적지로 자동 설정되어 교통코스 검색 인터넷 사이트로 연결되는 방식이므로, 고객 입장에서는 영업점의 홈페이지를 보다가 방문하기로 결심하면 바로 그 곳으로 가는 방법을 확인할 수 있으므로 잘 아는 곳을 가는 편안한 마음을 갖게 되며, 영업점 입장에서는 홈페이지 홍보효과를 배가시킬수 있으며 진정한 고객 서비스 방법인 것이다. 또한 이 서비스는 특허를 획득한 것으로서, 현재 서울지역의 대중교통 데이터베이스 및 코스검색엔진을 구비하고 유료회원을 모집해 시범서비스를 호평 하에 실시하고 있는 중이다.1.회원업체의 홈페이지를 지능형으로 만들어 줌으로써 홈페이지 홍보 효과를 배가 시킨다.2.고객이 원하는 시점에 바로 서비스하는 방식이다.3.고객이 수동 입력하는 절차를 줄임으로써 사용이 용이하다.4.회원업체는 고객에게 전화상으로 위치를 설명하는 것보다 훨씬 더 효과적인 방법으로 위치를 알릴 수 있다.5.무선 인터넷이 활성화 되면 GPS기기를 갖춘 휴대인터넷 기기로 본 서비스를 이용할 수 있어 사용층이 더욱 넓어진다.6.현재 시범 서비스하고 있는 서울지역 대중교통 코스검색 서비스는 그 검색엔진이 우수하여 국내 최고의 검색 정확도를 가지고 있는 바, 환승 코스는 버스 2회, 전철 3회 등 최대 5회 환승코스까지 검색하여 주는 유일의 서비스이다.7.시장성 :국내 인터넷 상에는 약 60만 개의 기업체 홈페이지가 있으며 이 중 대부분은 사업장을 가지고 있고 홈페이지마다 사업장의 약도를 홍보하고 있다. 본 서비스는 특허 등록을 마친 상태로서 마케팅 여하에 따라서 거의 모든 홈페이지의 기본 사양으로 발전시킬 수 있을 것이다. 참고로 대중교통 코스만을 안내하는 시범 서비스로 유료회원을 모집할 때 연 회비 5만원을 책정하였고 가격에 대한 불만은 없는 것으로 조사되었다. 또한 회원의 계속 등록율 또한 90%이상으로 나타나 가격이나 서비스에 만족하는 것으로 나타났다.이러한 시범서비스에 경유도로 검색 서비스를 추가한다면 무선 휴대인터넷 시대를 앞두고 더욱 좋은 호응이 있을 것으로 기대된다.
- 등록일
- 2004-04-13
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