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연구원에서 개발한 MPEG-4 Systems (XMT-A) 기반 AV 편집/저작 도구는 MPEG-4 컨텐츠를 쉽고 간편하게 저작하는 기술이다. 본 기술은 사용자와의 대화가 가능한 컨텐츠를 편집/저작 할 수 있으며, 특히 MPEG-4의 특징인 객체 기반 부호화를 함으로써, 장면을 구성하고 있는 각각의 객체와 대화가 가능할 뿐만 아니라, 임의 형상의 비디오 객체를 이용한 장면 구성이 가능한 것이 특징이다.목적 본 연구원에서 개발한 객체기반 AV 편집/저작 도구는 MPEG-4 컨텐츠를 쉽고 간편하게 저작하는 기술이다. 본 기술은 사용자와의 대화가 가능한 컨텐츠를 편집/저작 할 수 있으며, 특히 MPEG-4의 특징인 객체 기반 부호화를 함으로써, 장면을 구성하고 있는 각각의 객체와 대화가 가능할 뿐만 아니라, 임의 형상의 비디오 객체를 이용한 장면 구성이 가능한 것이 특징이다. 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 진화하고 있는 현 방송 시스템에서, 디지털 방송은 통합 데이터 방송 및 대화형 방송을 목표로 하고 있다. 디지털 방송, 특히 통합 데이터 방송 및 대화형 방송 환경 하에서 시청자는 정보의 선택적 시청, 연관 정보에 대한 연결성 및 부가 정보 서비스 등의 다양한 기능 등을 요구하게 될 것이다. 따라서 이러한 요구 사항들을 충족시키기 위해서 새로운 방송 프로그램 저작 환경이 요구된다. 이러한 환경의 변화 속에서 객체 기반 AV 컨텐츠 편집/저작 환경을 구축하는 것이 디지털 방송 시대의 방송 사업자에게는 가장 중요한 과제가 될 것이다. 또한, 객체 기반 AV 컨텐츠 편집/저작 기술의 개발 및 보급은 디지털 방송은 물론, 멀티미디어 컨텐츠 편집/저작 및 전자 상거래 등과 관련된 멀티미디어 정보 통신 산업 전 분야에 매우 큰 파급 효과를 가질 것으로 기대된다.①활용 방안 - MPEG-4 기반 멀티미디어 저작/편집에 활용 - 인터넷 멀티미디어 서비스를 위한 컨텐츠 저작/편집에 활용 - 교육용 멀티미디어 컨텐츠 저작/편집에 활용 - 에듀테인먼트 컨텐츠 저작/편집에 활용 - 인터넷 홈쇼핑 컨텐츠 저작/편집에 활용 ②기대 성과 ○ 경제적인 측면 – 객체기반 AV 편집/저작 기술의 확보로 디지털 방송, 특히 통합 데이터 방송 및 대화형 방송 서비스 및 관련 산업을 활성화 시킴 – 이미 지적 재산권이 확보된 MPEG-4 기술과 향후 지적 재산권 확보가 유력시되는 MPEG-7 기술을 이용함으로써 객체기반 AV 편집/저작 시스템의 가격 경쟁력을 강화 – 디지털 방송 실시와 더불어 급격히 증가할 것으로 예상되는 객체기반 AV 컨텐츠 편집/저작 도구 수요를 국내 기술로 충족시킴으로써 수입 대체 및 수출을 통한 막대한 외화 절감 및 획득이 기대됨 – 인터넷 방송 및 전자 상거래 등과 관련된 멀티미디어 정보 통신 전 분야에 활용함으로써 지속적인 부가 가치 창출을 유도함 – 국내의 객체기반 AV 편집/저작 시스템 시장은 2005년까지 약 4백억 규모가 예상됨 – 전 세계 객체 기반 AV 편집/저작 시스템 시장은 2005년까지 약 10억 달러 규모가 예상되며 세계 시장 5%를 점유한다면 5천만 달러의 수출 효과가 예상됨. ①사용자 인터페이스 ②XMT-A API ③MP4 codec ④MPEG-4 비디오 코덱 ⑤G.723.1/MPEG-2 AAC 코덱
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- 2007-07-31
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(1) 목적 - 인터넷이 모든 사업 분야에 없어서는 안될 꼭 필요한 기반으로서 그 사용량이 폭발적으로 증가함에 따라 이전까지는 인터넷 품질에 수동적인 자세를 가졌던 이용자들이 일정 수준 이상의 품질을 보장하는 서비스 제공을 요구하기 시작하였다. 또한, 이미 정보통신부를 주도로 초고속인터넷 서비스에 대한 서비스품질보장제도 시행을 확정하고, 각 사업자별로 기초적인 품질보장제도를 시행하고 있다. 하지만, 이러한 기초적인 품질보장제도는 소비자의 적극적인 서비스 품질보장 요구 경향을 반영하지 못하고 있을 뿐만 아니라, 형식적인 제도에 그치는 경우가 많아 소비자의 불만을 더욱 가중시키는 경향을 보이고 있다. 이러한 경향은 소비자뿐만 아니라, 사업자에게도 장기적인 안목에서 매우 좋지 않은 영향을 미치게 된다. 이와 함께 외국자본의 국내 통신 시장 개방 압력 등 국내외 통신 시장의 여건이 과거의 진부한 관리 방법으로는 세계시장을 선점하기는커녕 국내 시장의 방어도 불가능할 것이라고 판단된다. 이러한 상황을 효과적으로 대처하기 위해서는 제도의 받침 아래 좀 더 적극적인 서비스품질보장제도를 사업자와 제도권이 함께 실행하여야 한다. 이러한 적극적인 서비스품질보장제도를 위해서는 무엇보다 제도의 뒷받침이 우선되어야 하며, 또한 이러한 제도를 가능하게 해줄 서비스 품질 평가를 위한 관련 기술들의 개발이 반드시 필요하다. (2) 필요성 본 기술 이전의 목적은 크게 두가지로 분류할 수 있다. 첫번째는 본 기술을 전파함으로써 세계 최고의 통신 인프라와 최고의 인터넷 이용율 수준을 갖춘 국내 통신 서비스 시장의 서비스품질보장제도 실행에 필요한 측정 시스템 및 관리 시스템들의 기술 개발 시장에 대한 국내 업체들의 선점을 유도하고 국외 업체들로부터의 기술 수입을 원천적으로 차단하여 국가경쟁력을 높이고자 한다. 둘째로 이러한 상기 기술을 이용한 시스템을 근간으로 사업자의 효과적인 망 운용 및 적절한 미래투자계획의 확대를 유도하여 궁극적으로 소비자에게 양질의 동영상 서비스를 제공할 수 있는 기반 기술을 관련 업체가 선점할 수 있도록 하기 위함이다(1) 활용방안 - 동영상 서비스 사업자 또는 사내 동영상 서비스를 제공하는 대형 고객의 자사 통신망 인프라 상태 감지를 위한 솔루션으로 활용 - 이동성이 뛰어난 고객체감 동영상 서비스 품질 측정/관리 솔루션으로 활용 - 고객에게 제공되는 동영상 서비스 품질 수준 측정 솔루션으로 활용 - 통신 인프라 스케일에 따른 동영상 서비스 품질 관리 솔루션으로 활용 - 상용화에 의한 수입창출 가능 (2) 기대성과 - 정확한 동영상 서비스 품질 측정 및 분석 자료 제공 가능 - 소프트웨어 제품 형태에서 우려되는 고객 프라이버시 침해 회피 가능 - 통신망 사업자의 효과적인 망 운용 관리를 위한 기반 데이터 제공 가능 - 외산 기술에 의존하지 않는 독자 서비스, 독자 브랜드 마케팅 가능 - 이동성이 뛰어난 하드웨어 형태로 인한 신속하고 동적인 통신품질 측정 가능 (3) 기술이전범위- MS Windows OS와 Linux OS 기반에서의 동영상 서비스 성능 측정을 위한 하드웨어 개발 기술과 측정 소프트웨어 개발 기술을 포함한다. 또한 동영상 서비스 품질 평가 시스템을 위한 소프트웨어 개발 기술을 포함한다.
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- 2007-07-31
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(1) 개요메인 메모리 기반의 GIS 데이터베이스 시스템은 개방형 LBS 핵심공통기술개발 과제의 결과물로서 메인 메모리상에 공간 데이터를 저장하고 질의 처리를 수행하기 위한 데이터베이스 시스템 기술로서 개발되었다. GISDB.MM은 메인 메모리 기반 공간데이터 처리를 주요 목적으로 한다. (2) 목적 및 필요성본 기술이전의 대상인 메인 메모리 기반의 GIS 데이터베이스 시스템은 개방형 LBS 핵심공통기술개발 과제의 결과물로서 메인 메모리상에 공간 데이터를 저장하고 질의 처리를 수행하기 위한 데이터베이스 시스템 기술로서 개발되었다. LBS, 지도 제공 서비스, 텔레매틱스와 같이 최근 관심이 급증하고 있는 분야는 기본적으로 공간 데이터 즉 지도 데이터를 필요로 한다. 이러한 서비스들은 빠른 지도 정보를 제공하는 것이 필수적이다. 개발된 기술은 기존의 디스크 기반의 데이터베이스와는 달리 메인 메모리 상에 공간데이터를 저장함으로써 공간 데이터에 대한 검색과 복잡한 공간 연산의 성능을 월등히 높임으로써 고성능의 지도 제공이 필요한 공공부문 LBS를 위한 시스템 구축업체, 유/무선인터넷 포털업체, LBS응용 시스템 구축업체, 텔레매틱스를 위한 시스템 구축업체 등으로의 기술이전을 목적으로 한다.(1) 활용방안- 지도서비스를 구현하기 위한 기반 기술로 활용될 수 있다. - 이동통신사업자, 포털사업자, 컨텐즈제공 사업자, 응용 서비스 제공 사업자 등 여러 사업자 관점에서의 다양한 비즈니스 모델의 개발이 가능하다. (2) 기대성과 - 지도 정보 제공 하기 위한 성능을 획기적으로 개선함으로써, 공간 정보를 기반으로 하는 응용 서비스의 활성화가 기대된다. - LBS, 텔레매틱스, 웹 맵서비스에 대한 요구가 급증하고 있으며, 기존 유, 무선망을 기반으로 지도 서비스에 대한 성능을 높임으로써 사용자에게 보다 향상된 서비스를 제공할 것으로 기대된다. (3) 기술이전범위① GISDB.MM 데이터베이스 - 공간 객체 모델링 - 공간 질의 처리 모듈 - 저장 관리자 - 공간 색인 ( R*-Tree ) ② 사용자 인터페이스 - OLE DB 데이터제공자 - JDBC - ODBC
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(1) 기술개요- 시맨틱웹 기술의 기본이 되는 온톨로지 작성을 위한 편집 도구 - W3C 웹온톨로지 표준인 OWL 편집 지원 - 다이어그램 기반의 직관적인 지식 표현 및 편집 방법 제공 (2) 목적 및 필요성온톨로지는 차세대 웹 기술인 시맨틱웹 기술 개발에 있어 가장 핵심이 되는 요소로 복잡하고 어려운 온톨로지를 보다 쉽게 이해하고 직관적으로 편집할 수 있는 툴이 절실히 요구된다. ezOWL은 W3C에서 표준화 중인 웹온톨로지 언어(OWL)을 이용하여 다이어그램 형태의 그래픽 인터페이스를 통해 사용자가 쉽게 온톨로지를 이해하고 편집할 수 있는 방법을 제공해 준다.(1) 활용방안 및 기대성과ezOWL은 시맨틱웹 컨텍츠 구축을 위한 도구로써뿐만 아니라 온톨로지를 이용하여 지식을 만들고자하는 모든 분야에 활용 될 수 있다. 지능형 e-Business 문서 저작, 의료 정보 온톨로지 저작, 바이오인포매틱스, 지능형 로봇을 위한 지식 구축등에 효과적으로 쓰일 수 있다. (2) 기술이전범위① 다이어그램 기반 OWL 편집 기능 ② Tree 기반 온톨로지 Class 편집 기능 ③ Tree 기반 온톨로지 Property 편집 기능 ④ OWL Serialization 기능 ⑤ Project 관리 기능
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- 2007-07-31
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본 메타데이터 편집도구는 국제 TV Anytime 포럼 규격을 준수하며, 다양한 XML 및 멀티미디어 처리 기술을 통합하여 메타데이터의 구조 및 의미 정보를 효과적으로 보여줄 뿐만 아니라 메타데이터와 해당 멀티미디어 프로그램과의 다양한 연동 기능을 제공하여 사용자에게 보다 편리한 편집환경을 제공할 수 있다.댁내 TV 및 인터넷, 모바일 등 각종 컨텐츠 소비 환경에서 전자 프로그램 안내(EPG)나 컨텐츠 검색 및 요약, 브라우징 등의 멀티미디어 응용 서비스를 제공하기 위하여 MPEG-7, TV-Anytime Forum과 같은 국제 표준화 기구에서는 메타데이터의 표준을 정의하여 1단계의 규격을 마무리하는 단계에 있다. 더구나, 최근 미국 디지털 방송 규격을 주도하는 ATSC에서는 고도화된 EPG (Advanced EPG) 서비스를 위한 메타데이터 규격을 마련하고 있으며, 잠정안으로서 TV-Anytime Forum 규격을 채택하고 있다. 이러한 서비스가 제공되려면 시스템의 서버단에 메타데이터 저작을 위한 단계가 반드시 필요한데, 본 기술은 사용자 편의적인 메타데이터 저작 환경을 제공하기 위한 기술이다. 본 기술에서는 상위의 메타데이터 엘리먼트 별로 정의된 시각적인 편집 시트를 통하여 메타데이터를 편집하고 이를 미디어와 연동하여 브라우징할 수 있도록 하는 기능들이 제공되며, 저작 결과 컨텐츠 내용에 대한 각종의 정보(프로그램 정보, 등장인물 정보, 세그먼트 별 정보 등)를 TV-Anytime Forum 메타데이터 표준 규격에 호환되는 형태로서 출력한다. 기술이전하고자 하는 기술은 TV-Anytime Forum 표준의 진행 현황에 비추어 판단할 때, 관련 기술의 상용 시제품 개발 적기이며, 상품화를 통하여 국내의 멀티미디어 컨텐츠 응용 서비스 시장에 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 판단된다.- 메타데이터 처리 및 시각적 편집 기술 확보를 통한 메타데이터 저작 도구의 상용화. - 메타데이터를 이용한 컨텐츠 브라우징 기술을 활용한 메타데이터 기반의 멀티미디어 브라우저 구성 - 메타데이터 부호화 및 아카이빙 모듈과의 연계를 통하여 대용량 방송 컨텐츠 아카이빙 시스템 기술로 활용 - 컨텐츠 내용 기술 메타데이터 관련 기술력 향상, 대외 경쟁력 확보 - MPEG-7, TV-Anytime 관련 응용 시스템 개발에 의한 수출입 효과 증대 ① 메타데이터 저작을 위한 전반 프레임워크 -XML, 미디어 처리 관련 library를 이용한 프레임워크 -GUI, 상위 레벨 class 설계 및 상호 연동 관계 구성 ② 메타데이터 처리 및 시각적 편집 기술 -XML library를 활용한 메타데이터 파싱 및 접근, 유효성 검증 -메타데이터 시각화 및 WYSIWYG 방식의 편집 기능 -타임라인을 통하여 미디어 데이터의 특정구간을 기술하는 메타데이터 편집 기능 효율화 ③ 메타데이터를 이용한 컨텐츠 브라우징 기술 -미디어 처리 library를 이용한 미디어 데이터 접근 및 재생 -메타데이터와의 연동을 통한 컨텐츠 요약 및 브라우징 ④ 메타데이터 부호화 및 아카이빙 모듈과의 연계 기술 -MPEG-7 BiM 부호화/복호화 모듈을 통한 메타데이터 압축 -미디어, 메타데이터 아카이빙을 위하여 API를 통하여 메타데이터가 DB로 관리될 수 있도록 지원
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- 2007-07-31
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(1) 개요3GHz 스위치 매트릭스 개발 기술은 통신위성 뿐 아니라 무선통신 중계 시스템 등 신호 스위칭 모듈의 핵심 기술 (2) 목적 및 필요성o 통신해양기상위성 위성통신시스템 개발사업의 능동부품개발 과제 수행의 결과물인 3GHz 스위치 매트릭스 개발기술을 전수 하고자 함. o 3GHz 스위치 매트릭스 개발 기술은 통신위성 뿐 아니라 무선통신 중계 시스템 등 신호 스위칭 모듈의 핵심 기술임. o 효과적인 개발 기술의 전수로 업체에서 향후 개발되는 위성중계기에 자체 개발/생산한 3GHz 스위치 매트릭스를 탑재할 수 있도록 하는 것 뿐만 아니라, S~C 대역을 사용하는 지상 무선통신시스템의 핵심 부품 개발에 사용될 수 있도록 함. o 현재 세계적으로 3GHz 스위치 매트릭스를 생산하고 있는 나라는 미국, 일본, 유럽 일부 국가 등 극히 소수의 선진국에서만 국한되어있음. 위성용 부품은 고가이며 고 부가가치의 제품으로 국내에서는 아직 제품화한 회사가 없음. o 본 기술은 선국국에서 기술이전을 받을 수 없으며, 당 연구팀에서 독자적으로 개발 성공한 관계로 국내 산업의 활성화 및 세계 시장 진출을 위해 국내업체에 기술 전수를 실시하고자 함.(1) 활용방안 및 기대성과o 위성통신용 3GHz 스위치 매트릭스개발 기술 이전을 통해 위성중계기의 빔 스위칭 부분 및 지상 무선 교환기의 채널 스위칭 부분을 국산화 개발 할 수 있음. o 관련 기술을 확보하여 시장을 선점함으로써, 관련 부품/장비의 국산화 및 수출에 기여할 수 있음. o 위성중계기의 핵심부품으로 활용. o 지상 무선시스템의 핵심부품으로 활용. (2) 기술이전범위① 3GHz 스위치 개발 기술 ② 전력 합성/분배 기술을 이용한 매트릭스화 기술 ③ 스위치 구동 회로 개발 기술
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2007-07-31
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본 기술은 컨텐츠에 관련된 정보를 표현하는 메타데이터 처리 프로그램, 컨텐츠를 암호화하는 패키징 프로그램, 컨텐츠에 관련된 사용 규칙을 삽입하고 관리하는 유통 시스템, 그리고 지불 및 라이센스 발급 요청을 받아 이를 처리하는 클리어링 하우스 시스템이다.디지털 기술의 발달과 보급으로 통신, 방송, 컨텐츠 등의 디지털화가 급속히 이루어지고 있으며, 초고속 인터넷의 보급으로 디지털 컨텐츠 중심의 유통 및 소비 구조에 대한 필요성이 대두되고 있으며 이를 지원하기 위한 디지털 컨텐츠의 유통 기술의 개발 및 인프라 구축이 필요하다. 디지털 기술과 정보통신 기술의 활용으로 일반 사용자들이 손쉽게 디지털 컨텐츠를 재가공, 생산, 유통시킬 수 있게 되어 저작권 문제를 야기시킬 것으로 예측되며 이를 처리하기 위한 저작권 보호 및 관리 기술이 필요하다. 디지털 컨텐츠의 저작권 보호, 관리, 유통을 위한 기술 체계인 DRM(Digital Rights Management) 및 IPMP(Intellectual Property Management and Protection) 기술의 확보가 컨텐츠 산업의 성장에 필수 항목으로 요구되고 있으며 선진국을 비롯한 국제 표준화 기구에서도 이에 대한 중요성을 인지하여 기반 기술의 개발 및 표준화가 진행 중에 있다.■ 기술이전 범위 <유통시스템 분야> ① 패키저 프로그램 . 메타데이터 입력 모듈(소스 제공) . 사용규칙 편집 모듈(소스 제공) . 패키징 모듈(소스 제공) . 언패키징 모듈(소스 제공) ② 유통 시스템 프로그램 . 창조자 등록관리(소스 제공) . 창조자 컨텐츠 등록관리(소스 제공) . 유통 컨텐츠 등록관리(소스 제공) . 유통업체 관리자 등록관리(소스 제공) . 유통 컨텐츠 사용규칙 등록관리(소스 제공) . 유통 쇼핑몰 프로그램(소스 제공) ③ 클리어링 하우스 프로그램 . 사용자 관리(소스 제공) . 컨텐츠 키정보 관리 프로그램(소스 제공) . 키관리 프로그램(소스 제공) . 라이센스 생성 프로그램(소스 제공) . 라이센스 발급 관리 프로그램(소스 제공) <클라이언트 시스템 분야> ① 외부 뷰어와 DRM 클라이언트의 분리 기술 - COM+ 기반의 플러그인 인터페이스 기술 (API, 문서, 소스 제공) - DDK로 구현된 파일시스템 필터 드라이버 기술 (문서, 소스 제공) - 클라이언트와 외부 뷰어 사이의 메시지 및 제어 신호 전달 아키텍처 (문서, 소스 제공) ② DRM 클라이언트 기술 - EBX 포맷의 컨테이너 언패키징 모듈 (문서, 소스 제공) - XML 형식의 메타데이터 및 사용규칙 처리 기술 (문서, 소스 제공) - 라이센스 획득 및 관리 기술 (문서, 소스 제공) - Active X를 통한 DRM 클라이언트와 서버와의 통신 기술 (문서, 소스 제공) - 플러그인 관리 기술 (문서, 소스 제공) ③ 프로토타입 시스템 - DRM 클라이언트 프로토타입 시스템 (문서, 소스 제공) - HWP 지원 플러그인 (소스 제공) - MS-WORD 지원 플러그인 (소스 제공) - PDF 지원 플러그인 (소스 제공) - WinAMP 지원 플러그인 (소스 제공) - Media Player 지원 플러그인 (소스 제공) - 동영상/음악 재생용 멀티미디어 뷰어 프로그램 (소스 제공)
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2007-07-31
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EJB 및 COM+ 지원 컴포넌트 개발방법론 - 마르미-III 개발방법론 버전 3.0 절차서 - 마르미-III 개발방법론 버전 3.0 기법서 - 마르미-III 개발방법론 버전 3.0 양식정의서 - 마르미-III 개발방법론 버전 3.0 적용사례집- 소프트웨어 컴포넌트의 조립을 통한 정보시스템 개발의 적시성 제공 - 소프트웨어 컴포넌트의 수요 확산에 따른 효율적인 컴포넌트의 개발 및 체계적인 컴포넌트 기반 시스템 개발방법의 필요성 확대 - 컴포넌트 기반 시스템 개발방법론의 자체 개발을 통한 외국 방법론의 수입 억제- 정보시스템 개발의 생산성 및 품질 향상 도모- S/W 개발 조직의 컴포넌트 기반 시스템 개발방법론으로 활용 - 대학(원)을 비롯한 교육기관의 방법론 교육 - 대규모 S/W 개발 프로젝트의 체계적인 관리 가능 - 소프트웨어의 가시성 및 계측성 제고를 위한 토대 마련EJB / COM+ 지원 컴포넌트 개발방법론 마르미-III 버전 3.0 ① 마르미-III 버전 3.0 절차서 ② 마르미-III 버전 3.0 기법서 ③ 마르미-III 버전 3.0 양식정의서 ④ 마르미-III 버전 3.0 적용사례집
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2007-07-31
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(1) 개요본 연구단에서 개발한 리턴채널 서버는 데이터방송 콘텐츠 외에 인터넷을 통하여 사용자가 직접 추가적인 데이터를 얻기 위해 필요한 양방향 데이터방송 송출시스템의 핵심모듈이다. 본 기술 이전에서는 수신기와 리턴채널 서버간의 양방향 데이터방송 서비스를 위한 송수신 기술을 업체에 이전하여 상용하고자 한다. (2) 목적 디지털 데이터방송 서비스란 다양한 디지털 부가정보를 디지털 방송 채널을 통해 데이터를 전송하여 시청자가 수상기를 통하여 오디오/비디오 프로그램 이외에 추가 정보를 시청할 수 있는 디지털 방송 서비스를 말한다. 예를 들면, 시청자는 디지털 데이터 방송 서비스를 통해 드라마의 줄거리, 스포츠 경기의 선수 소개, 연예 프로그램의 출연자 프로필 등의 방송 프로그램과 관련된 정보와 증권, 뉴스, 일기예보, 증권정보 등의 방송 프로그램에 무관한 정보를 제공 받을 수 있다. 그리고 여기에서 한걸음 더 나아가 기존의 수동적인 TV 시청환경을 180도 변화시키는 양방향 데이터방송을 제공할 수 있다. 양방향 데이터방송에서는 시청자가 능동적으로 방송 프로그램에 참여하여 자신의 의견을 제시할 수도 있고, TV 전자상거래 서비스를 통하여 방송을 보면서 원하는 물건을 구매 할 수도 있다. 즉 데이터 방송은 단순히 영상과 음성을 송수신 하는 것 외에 방송 전파 상에 데이터를 전송하여 다양한 부가정보(스포츠, 드라마 관련정보, EPG, 실시간 뉴스, 일기예보, 주식시세 등)를 제공하고, 프로그램과 상호작용하여 시청자가 능동적으로 참여할 수 있는 양방향 서비스를 제공할 수 있다. 현재, 국내외에서 제공되고 있는 데이터 방송은 리턴채널(양방향채널)이 가용하지 않은 방송 환경때문에 단방향 데이터방송 서비스가 대부분을 차지하고 있다. 그러나, 향후 데이터 방송 서비스가 더욱 다양해지고 진보해짐에 따라 양방향 데이터방송 서비스는 보편화 될 것으로 전망된다.(1) 필요성 대부분의 데이터방송 어플리케이션은 양방향성이며, 클라이언트 서버 아키텍처를 가지고 있다. 즉, 양방향 어플리케이션은 서버 어플리케이션과 클라이언트 어플리케이션이 필요하며 이를 개발하기 위해서 반드시 리턴채널 서버가 필요하다. 리턴채널 서버는 시청자 요구에 의한 응답처리, 시청자 응답 집계 등의 기능을 수행하며, 서버 어플리케이션과 연동될 수 있는 시스템 환경을 제공하는 양방향 어플리케이션을 위한 필수 시스템이다. (2) 활용방안 및 기대성과 ① 활용방안 - 양방향 데이터방송을 제공하기 위한 원격 서버 - TV 전자상거래를 위한 서비스 게이트웨이 ② 기대성과 - 가격 및 기술 경쟁력을 갖는 데이터방송을 위한 원격 서버 및 서비스 케이트웨이 개발 - 현재 데이터방송용 원격 서버 및 서비스 게이트웨이는 국내외적으로 시장 형성 초기 단계이므로 내수 및 수출을 위한 시장 확보에 유리함. (3) 기술이전범위① 데이터방송 단말과의 통신 기술 - 양방향 DASE 어플리케이션을 통한 단말과의 통신 기능 - 양방향 ACAP 어플리케이션을 통한 단말과의 통신 기능 ② 시청자 응답 데이터 통계 처리 및 관리 기술 - 시청자 데이터 통계 처리 기능 - 시청자 데이터 DB 등록 및 관리 기능 ③ 시청자 데이터 방송 프로그램 반영 기술 - 콘텐츠 자동 저작 기능 - 저작 콘텐츠의 방송송출서버에 출력 기능
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- 등록일
- 2007-07-31
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(1) 개요초고속 인터넷 통신과 HDTV급 방송 서비스를 통합 수용하는 광대역 홈게이트웨이 시스템 기술 (2) 목적 및 필요성본 기술은 단순 홈오토메이션 및 xDSL 기반의 인터넷 서비스를 제공하는 기존의 홈게이트웨이의 한계성을 극복하기 위하여 FTTH 기반 광가입자망 및 100Mbps 급 유무선 홈네트워크 기반으로 댁내 정보가전 기기들을 연결하고, 프로토콜 변환, 멀티미디어 데이타 처리, 출력 및 전달 등 HDTV 급 고품질 멀티미디어 지원 디지탈홈 서비스를 제공할 수 있는 통신 방송 융합형 홈게이트웨이 개발에 요구되는 핵심 요소 기술(1) 활용방안 및 기대성과- FTTH 기반 통신방송 융합형 홈게이트웨이 개발에 활용 - Wireless Acess Point 개발에 활용 - VOIP 응용장치 개발에 활용 - VDSL line card 개발에 활용 (2) 기술이전범위- 통신방송 융합형 홈게이트웨이 하드웨어 플랫폼 기술 - 부투로더 기술, 리눅스 커널 포팅 기술 - 하드웨어 디바이스 드라이브 기술 - 통신방송 융합형 디지털홈 서비스 처리기술
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2007-07-31
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본 기술은 디지털 영상에 고유한 사용자 정보를 비가시적으로 삽입하여 핑거프린팅 기술을 적용하고, 사용자들간의 공모 공격에 대한 강인성을 확보하여 불법 복제 및 배포 컨텐츠를 발견할시 불법 행위자를 판별하는 기술임 기술이전 목적 연구원에서 개발된 디지털 영상에 대한 핑거프린팅 기술을 업체에 이전하여 상업적인 제품에 사용될 수 있도록 하고 업체의 의견을 수용하여 향상된 기능의 핑거프린팅 기술을 개발토록 함. ■ 기술이전 필요성 업체에 기술을 이전하여 업체에서 개발하는 컨텐츠에 대한 핑거프린팅 기술의 개발 기간을 단축하도록 하여 제품의 경쟁력 향상을 도모하고, 유료 서비스되는 컨텐츠에 적용하여 컨텐츠 산업 활성화를 기대할 수 있음■ 활용방안 - 본 기술이전에서 제공되는 핑거프린팅 기술은 이미지 컨텐츠의 불법 복제 및 배포 행위를 억제하기 위한 필수적인 기술임. - 불법 복제 및 배포 행위 발생시 불법 행위자를 판별할 수 있는 안전장치를 마련하여 디지털 컨텐츠 유료화 시장의 활성화를 기대할 수 있음. ■ 기대성과 - 본 연구팀에서 개발한 핑거프린팅 기술이 상업적인 제품에 사용되어 그 안정성과 활용성이 검증될 수 있고, 추가적인 요구사항을 반영하여 차기 과제에서 추가로 개발하여야 할 연구주제를 도출할 수 있음. - 컨텐츠에 대한 무분별한 불법 복제 및 배포 행위에 의한 저작권 침해 억제 - 향후 MPEG-21 국제 표준화를 통하여 전개될 멀티미디어 프레임워크를 기반한 디지털 컨텐츠 서비스 산업을 활성화하기 위한 기반 기술 및 적용 기술로 활용■ 기술이전 내용 - 512 x 512 크기 이상의 정지영상을 대상으로 사용자 정보 워터마크를 이용한 핑거프린팅을 적용 - RST 공격에 대한 사용자 정보 워터마크의 강인성 기술 - 여러 사용자에 의한 공모공격의 일반적인 방법인 평균화 공격과 모자이크 공격에 대한 강인성 기술 ■ 기술이전 범위 - 사용자 정보 코드 체계 - 스프레드 스펙트럼 방식에 의한 사용자 정보 워터마크 삽입/검출 모듈 - 영상에 대한 회전, 스케일링, 이동 등의 공격에 대한 강인성 모듈 - 2 ~ 12명까지의 평균화 공역에 대한 강인성 모듈 - 2 ~ 16명까지의 모자이크 공격에 대한 강인성 모듈
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- 2007-07-31
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본 기술은 디지털 영상에 대한 워터마크 삽입 기술로써, 실시간 워터마크 삽입/검출이 가능하고 기하학적 공격에 강인하도록 특별히 설계되었다. 스터마크의 벤치마킹툴을 통하여 공격에 대한 강인성을 입증한다.■ 기술이전 목적 디지털 컨텐츠에 대한 저작권 보호기술은 컨텐츠의 안전한 유통을 위한 기본 기술이며, 디지털 컨텐츠를 유료 서비스하는 업체에게 필수적인 기술이다. 이에 본 과제의 연구결과 중의 일부인 영상 워터마킹 기술을 업체에 이전하여 워터마킹 기술개발에 소요되는 기간을 줄이고 상업적으로 이용가능 하도록 기술적 지원을 한다. ■ 기술이전 필요성 디지털 컨텐츠의 무단복제 및 불법배포를 방지하기 위하여 컨텐츠 내에 저작권정보 또는 사용자정보를 삽입하는 것을 워터마킹이라 한다. 워터마킹 기법 개발시 컨텐츠 내에 워터마크 정보를 비가시적으로 삽입해야 할 뿐만 아니라 삽입된 정보를 제거하려는 공격에 강인하도록 설계하는 것이 중요하다. 공격은 크게 압축, 필터링과 같은 비기하학적 공격과 회전, 확대, 이동, 절삭과 같은 기하학적 공격으로 구분되며, 갈수록 그 방법이 다양해지고 있다. 최근 컨텐츠 유료화를 도입하는 업체들이 증가하고 있지만, 컨텐츠의 불법복제 및 유통으로 인하여 경제적 손실을 많이 입고 있다. 그러나 그들 스스로가 저작권 보호기술(워터마킹)을 자체 개발하는 것은 경제적, 시간적으로 어려운 실정이므로 본 과제에서 개발된 저작권 보호기술을 저렴한 가격에 제공하여 이러한 문제점을 해결하고자 한다.■ 활용방안 DRM 시스템을 도입하여 디지털 컨텐츠를 배포하더라도, 암호화가 풀린 이후의 상황에서는 컨텐츠를 보호하기가 어렵다. 그러나 컨텐츠내에 저작권 정보를 삽입하는 워터마킹 기법을 도입함으로써 불법적인 사용이 인지되었을 경우 소유권을 주장할 수 있으며, DRM 시스템의 보완재로 활용될 수 있다. ■ 기대성과 디지털 컨텐츠를 서비스하는 업체가 워터마킹 기술개발에 소요될 시간과 경비를 줄여줌으로써, 사업의 활성화 및 서비스의 질적 개선을 도모할 수 있으며, 컨텐츠 저작권 보호를 통하여 원저작자들의 사기 진작에도 기여할 수 있을 것이다. 이는 고품질 컨텐츠의 보급, 유료고객의 충성도 향상, 안정된 수익 모델 창출 등으로 이어져 시너지 효과를 거둘 수 있을 것으로 기대된다.■ 기술이전 내용 삽입된 워터마크를 추출시 원본을 필요로 하지 않는 Blind 워터마킹 가. 원본이 없어도 추출이 가능하므로 간편함. 나. 자동추출에 의한 경고성 메시지에 사용할 수 있음. 다. 고품질 컨텐츠에 적합하도록 설계되었음. 라. 실시간으로 워터마크를 삽입/추출할 수 있음. 마. H/W또는 다른 S/W에의 이식이 용이함. 바. 공격에 강인한 워터마킹 - 필터링, 압축과 같은 비기하학적 공격에 대비 - 회전, 확대, 축소, 절삭과 같은 기하학적 공격에 대비 - A 및 B의 복합공격에 대비 ■ 기술이전 범위 가. Blind 워터마크 삽입모듈 나. Blind 워터마크 추출모듈 다. 공격테스트 툴 라. 소스코드
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- 2007-07-31
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역할기반 접근제어 서비스를 위한 Role Administration System 및 클라이언트 APIPKI가 등장한 이후 인증 기술은 괄목한 만한 성장을 하였다. PKI는 기존의 패스워드와 ID가 제공하지 못하는 다양한 보안 서비스를 제공하면 보안 시장에서 가장 중요한 인증 방법으로 사용되고 있다. 그에 반하여 권한관리 및 인가 서비스 부분에서는 아직 기술의 완성도나 보안 시장에서의 수요가 많이 부족한 편으로 그에 따라 기존의 주요 제품 개발 업체들은 현재 많은 합병을 하였거나 추진하고있다. 이러한 상황에 비추어 볼 때 RBAC은 현재의 RBAC96 Model이 95년부터 연구가 시작되고 그 이후 많은 발전을 거듭하여 모델에 관련하여 기반 기술인 Constraints와 Delegation 분야에서 중요한 학문적 성과를 거두고 있고 이러한 연구 방향은 특정 응용 시스템에 RBAC을 적용하는 방법을 연구하는 분야로 점차 확장되고 있다. 또한 NIST는 RBAC96 Model을 바탕으로 RBAC 표준화를 추진 중이고 현재는 학계의 학문적 검토를 거치고 있다. Gartner의 시장보고서에 의하면 EAM 시장의 리더는 현재 IBM과 Netegrity 이다. EAM의 최대 장점은 통합된 권한관리 도구와 간편한 사용자 관리인데 양 사는 이 두 부분에서 탁월한 기능을 제공하고있다. 대부분의 EAM Vendor들이 RBAC을 사용한다고 선전하지만 실제 내용을 들 여다 보면 RBAC Model에서 정의하고 있는 가장 기본적인 모델인 Base Model만을 개발하여 Role을 사용하고있다. 결론적으로 선진 외국의 경우에도 권한관리 시스템의 RBAC 기술은 가장 초보적인 단계에 있으며 기술의 성숙도를 고려하면 아직도 1년 내지 또는 2년은 지나야 고도화된 RBAC 기능을 제공하는 EAM 제품이 선보일 거라고 예측할 수 있다.결과물은 조직의 자원 및 정보의 접근제어 서비스를 Role 기반으로 제공할 때 적용될 수 있고 네트워크 관리 및 시스템 관리를 Role 기반으로 적용할 수 있으며 국내 및 국제 경쟁력 확보에 활용할 수 있다. 기대 성과는 크게 연구적인 관점과 개발적인 관점으로 나누어 볼수 있다. 연구 관점에서는 RBAC 개발 체계 및 설계에 대한 방법론을 연구 하여 국내 정보보호 산업에 기여하고 실제 응용 환경의 RBAC 사용법을 연구를 통하여 습득하고 향후 실전에 노하우를 적용할 수 있으며 각종 접근제어 서비스를 RBAC 기반으로 적용할 때 본 과제의 기술력을 적극 활용할 수 있다. 개발 관점에서는 EAM에서 핵심 authorization technology 확보를 할 수 있고 개발된 시스템은 기술이전을 통하여 업체에 기술력 제고 하고 RBAC을 바탕으로 Authorization 분야에서 시너지 창조할 수 있다. 가. 기술이전의 내용 - RolePartner – Role Administration 프로그램 소스코드 - RolePartner Client API 라이브러리 소스코드 나. 기술이전의 범위 - RBAC 기반의 접근제어 응용 프로그램 개발에 사용될 수 있는 프로그램 소스 - 프로그램 사용권
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- 2007-07-31
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(1) 개요IBM PRS64G 스위치패브릭 카드 하드웨어 및 펌웨어 기술 (2) 목적 및 필요성ㅇ 컴퓨터와 그 주변 기기간의 정보교환 및 주변장치 공유의 목적으로 개발된 LAN은 초기에는 일정 구역 내의 컴퓨터간의 통신을 위한 용도로 발전해 왔으나, 이후 사용자의 통신 영역이 점차로 확대됨에 따라 이들 LAN 간을 연결할 수 있는 브리지 기술과, 서로 상이한 프로토콜을 가지는 망간을 접속할 수 있는 프로토콜인 인터넷 프로토콜이 개발되어 실제적으로 전세계의 모든 단말들이 상호 연결되어 정보를 교환할 수 있게 되었다. 이더넷 기술은 현재 LAN 시장의 90% 이상을 차지하며 가장 널리 적용되고 있는 기술로, 10Mbps 이더넷(1983)으로부터 100Mbps 고속 이더넷(1995), 1Gbps 기가비트 이더넷(1998), 10Gbps 10기가비트 이더넷(2002)까지 발전해 오고 있다. 이들 중 기가비트 이더넷은 그 등장과 함께 폭발적인 성장을 기록하였는데 그 주된 이유로는 당시의 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 기술에 비해 상대적으로 저렴한 가격과 사용자에 익숙한 한경을 제공하였기 때문이다. 그리고 최근에는 수십 Km을 지원하는 광트랜시버의 개발로 기존의 SONET/SDH(Synchronous Optical Network/Synchronous Digital Hierarchy)이 차지하고 있던 메트로 영역(Metro Area Network)까지 그 활용 영역을 확장하고 있는 추세이다. 또한 이와 같이 이더넷의 활용 영역이 점차 넓어짐에 따라 해당 기술의 애플리케이션 영역에 따라 패킷을 유연하게 처리할 수 있는 프로그래머블한 네트워크 프로세서와 입력되는 패킷을 목적지 포트로 Bottleneck 없이 패스를 제공하는 스위치패브릭을 이용한 시스템을 개발하는데 주력하고 있는 상황이다. ㅇ 따라서 QoS 기반의 10기가비트 이더넷 에지 스위치 시스템 개발의 일환으로 80G 용량의 패킷 패스를 제공하는 상용 스위치 칩셋 기반의 스위치 패브릭 카드를 개발하였으며, 개발된 제품을 국내 기업체에 기술 이전함으로써, 대부분의 제품을 수입에 의존하고 있는 분배 스위치 및 코아 스위치에 대한 국내 개발을 통해 수입대체 효과를 얻는데 목적이 있다.(1) 활용방안 - 고속 이더넷 스위치와 데이터 센터 서버간 업그레이드에 활용 - 고속 이더넷 또는 ATM 스위치간 백본 업그레이드 - 고성능 NIC을 장착한 데스크톱의 워크 그룹 스위치 업그레이드 - 메트로 이더넷 서비스를 위한 이더넷 스위치간 연결 - IP 스토리지망의 SAN 스위치로 활용 (2) 기대 성과 - 가입자에게 저렴한 가격으로 이더넷 기반 서비스 제공 - 외산이 독점하고 있는 국내 LAN/MAN 시장을 국내 제품으로 공략 - 외국의 제품과 동등 또는 이상의 사양과 가격 경쟁력 확보 - 국내의 고속 LAN 기술 향상 - 고속 LAN 장치 개발을 통한 수입대체 효과 - QoS 보장형 화상, 음성 등의 실시간 대용량 정보 수용 가능 (3) 기술이전범위ㅇ IBM PRS64G 스위치패브릭 카드 - 회로도, PCB Gerber Data 및 Mentor Tool 용 설계도 데이터 소스 - PBA 설명서, Data sheet, XESA 모니터 프로그램(SWICC) - 스위치제어 EPLD Schematic, 소프트웨어 Object code ㅇ HDLC 제어프로그램 - 이중화 관련 HDLC source - Application note, 설명서
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- 2007-07-31
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- "PPC 405GP CPU를 이용한 제어 프로세서 모듈”은 IBM사의 PowerPC 계열 중 고성능 PPC405GP 마이크로 프로세서를 사용하여 Daughter board 형태로 개발되었다. - 본 제어 프로세서 모듈은 통신기능을 위한 100Mbps급의 이더넷 통신 포트가 기본으로 제공되고, 다양한 기능의 주변 입출력 디바이스를 확장하여 정합할 수 있도록 프로세서 로컬 버스와 PCI 버스 인터페이스 등 제어 프로세서로의 핵심 기능이 지원된다- 국내외 범용 통신시스템 등 각종 시스템 장치 내부에는 시스템 관리 기능 및 제어를 위하여 다양한 종류의 제어용 프로세서들이 사용되고 있다. 일반적으로 제어 프로세서는 시스템으로 구성된 보드내에 다른 요소 장치들과 같이 탑재하여 사용되고 있다. - 본 기술은 제어 프로세서의 핵심 기능만을 별도로 분리하여 모듈형태로 개발되었다. 따라서 사용자가 필요에 따라 모듈의 재사용이 가능하며, 유지 보수 또는 시스템 성능 업그레이드 적용시 편리하다. 산업체에서 각종 시스템 개발시 본 제어 프로세서 모듈 기술을 활용함으로써, 제어 프로세서에 대한 원천 기술을 조기에 확보하고, 중복 개발로 인한 노력과 시간, 비용, 인력 낭비 등을 줄일 수 있으며, 확보된 제어 프로세서 기술을 통한 관련 응용 기술을 향상시키고, 시스템 개발 기간 단축 및 시장 경쟁력을 확보할 수 있는 등의 있점이 있어 기술 이전이 필요하다.ㅇ 활용 방안 - 본 기술은 고성능 PPC405GP CPU를 이용한 제어 프로세서 모듈로써, 프로세서 모듈 내부에는 512Kbyte의 부트 플래시 메모리와 16Mbyte의 사용자 플래시 메모리, 128Mbyte 의 SDRAM 등 풍부한 메모리가 제공되며, 통신 기능을 위하여 100Mbps의 이더넷 통신 포트 1개와 EIA-232 규격의 시리얼 포트 1개가 기본으로 제공된다. - 또한 다양한 기능의 주변 입출력 디바이스를 확장하여 정합할 수 있도록 프로세서 로컬 버스와 PCI 버스 인터페이스 커넥터를 외부로 제공하기 때문에 장치 제어계 개발 응용 분야에 활용이 가능하다. ㅇ 기대 성과 - 본 기술은 고성능 제어 프로세서의 하드웨어 플랫폼 개발을 위한 해결책을 제공하고, 시스템 개발시 제어 프로세서 개발에 투입되는 비용과 인적 자원을 최소화할 수 있으며, 또한 검증된 개발환경 및 디버깅 환경 구축으로, 개발 기간을 단축할 수 있는 성과가 있다. - 또한 핵심 기능의 제어 프로세서 기능만 모듈 형태로 제공됨으로써, 모듈내에 불필요한 기능의 요소가 없으며, 필요에 따라 주변의 입출력 장치를 추가하여 확장할 수 있어 시스템의 소요공간 절약과 개발비용 절감 효과가 기대된다.* 기술이전 범위를 세부 모듈별로 분류 ① PPC405GP를 이용한 프로세서 하드웨어 모듈 설계 기술 ② 프로세서 로컬 버스 정합 및 PCI 버스 정합 기술 ③ 제어 프로세서 모듈 운용에 필요한 모니터 프로그램
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- 등록일
- 2007-07-31
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성인남자의 전자기장 노출에 대한 계산적 평가계산적 기법에 의한 인체의 전자기장 노출량 예측을 위한 인체 모델 구현을 위해 과거에는 구형, 타원형, 원통형 등 매우 간단한 회전체를 인체 국부 또는 전신으로 가정하여 Mie theory 등과 같은 해석적 방법 등을 도입하여 계산하였으며, 그 이후 간단한 블록 형태의 인체를 가정하여 MoM 등의 수치해석 기법을 도입하였다. 그러나 최근에는 컴퓨터 재원의 발달과 함께 MRI 또는 CT 촬영기술을 통해 얻은 의학적 이미지에 바탕하여 얻어진 사실적 인체 모델을 구현하여 FDTD기법과 같은 직접적이고 다양한 매질의 시뮬레이션이 가능하기에 이르렀다. 본 기술은 이동통신기지국, 이동통신단말기, 방송국 송신소 등 우리 주변에 산재해 있는 전자기장 노출원으로부터 인체 내부에 흡수되는 전자기 에너지를 정량적으로 분석하기 위해 시간영역 유한차분 (FDTD) 방법과 같은 공간 이산적 수치해석 방법 내에 해부학적 인체를 도입하기 위해 마련된 한국인 성인 남자 모델이다. 인체 내 전자기장 에너지 흡수 특성은 노출원의 구조, 주파수, 거리 뿐만 아니라 피노출체인 인체의 형상, 자세와도 밀접한 관계가 있다. 해부학적 인체 모델은 국외에 몇 개 모델이 발표되었다. 그러나 형상 측면에서 우리 나라 성인의 체격과 다소 차이가 있어 자국민 모델이 요구된 바 본 모델이 제작되었다.제작된 가상 voxel 모델은 개인 컴퓨터 상에서 기존의 상용화되어있는 FDTD를 기반으로 하는 범용 SW 및 개인이 개발한 FDTD code 상에서 각종 주파수의 전자기장을 발생시키는 기기로부터의 인체 노출량 계산에 활용 가능하며, 기타 본 모델을 구현하는 기반이 된 MR/CT 이미지 데이터는 의학적 목적으로도 활용 가능하다. ① Voxel 모델 2종 (text format) - Head model: voxel size 111 mm3 - Whole body model: voxel size 333 mm3 ② MR/CT images (bmp format) ③ ②에 대한 구역화된 images (bmp format)
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2007-07-31
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본 자동번역 시스템용 영한 번역사전은 영한 자동번역 시스템을 위해 개발하였으며 105,608 엔트리를 가지고 있다.■ 목적 : 영한 자동번역에서 검증된 모델로써의 영한 번역 사전의 제공 - 시스템 차원에서 검증된 번역 사전의 제공 - 분석 및 번역 정보 부착 번역 사전의 제공 - 품사별 고빈도 어휘 내장 번역 사전의 제공 ■ 필요성 : 영어 단어에 대한 한국어 대역어 부착 작업의 일관성 및 효율성 제공 - 언어처리 응용 시스템에서 직접 검증된 번역사전이 필요함 - 영어 단어에 대해 품사별로 고유한 분석 및 번역 정보가 필요함 - 영어 숙어에 대해 품사별로 고유한 분석 및 번역 정보가 필요함■ 활용방안 - 언어간 정보검색 시스템 - 영한 단어 및 숙어 번역 시스템 - 영한 음성 단어 통역 시스템 ■ 기대성과 - 정보검색 시스템에 활용함으로써 언어간 키워드 검색에서 주요한 요소로 활용될 것으로 기대됨 - 영어 단어에 대한 일관성 있는 대역어 제공으로 번역 품질 향상 및 번역 시간의 단축 - 영어 숙어에 대한 일관성 있는 대역어 제공으로 번역 품질 향상 및 번역 시간의 단축 - 영어 음성인식기와 한국어 음성합성기와 연동하여 영한 음성 단어 통역 시스템으로 활용이 기대됨자동번역 시스템용 영한 번역 사전의 105,608 엔트리
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2007-07-31
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정보전달용 낭독체 음성합성 DB를 생성하기 위한 음소분할 정보로서, 남녀 화자 총 16,000 문장를 대상으로 하였다. 음소분할은 숙련된 전문가가 수행하였으며, 일관성을 위하여 스펙트럼, 음성파형, 에너지 정보를 활용하였다.자연성과 명료한 음성합성음을 생성하기 위해서는 전문성우가 발성한 대규모의 음성DB 수집과 함께 음소의 경계를 수동으로 분할한 음소분할 정보가 필수적임. 이에 ETRI 음성정보연구센터에서는 정보통신부 출연 “음성정보처리기반기술” 사업의 일환으로 정보전달용 낭독체 음성합성용 음소분할 DB를 구축하였으며, 본 DB를 필요로 하는 음성업계 및 유관기관에 기술이전하고자 함- 정보전달용 낭독체 음성합성 엔진개발 - 다양한 음성정보서비스 기술개발■ 기술이전 내용 본 DB는 정보전달용 낭독체 음성합성 DB를 생성하기 위한 음소분할 정보로써 남/녀 총 16,000 문장에 대하여 수동으로 음소분할을 수행하였음. 수동 음소분할은 3개월 이상 음소분할 경험이 있는 전문 레이블러가 수행하였고, 음소분할을 일관성 있게 하기 위해 스펙트럼, 음성파형, 에너지 정보를 활용하였음. ■ 기술이전 범위 - 남성화자 8,000 문장에 대한 ESPS/Xwaves+ 레이블 형식의 음소분할 결과 - 여성화자 8,000 문장에 대한 ESPS/Xwaves+ 레이블 형식의 음소분할 결과 - 음소분할 기준
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2007-07-31
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(1) 개요LiDAR 자료의 실시간 3차원 디스플레이 기술 LiDAR 자료의 outlier를 식별하기 위한 outlier 식별 기술 LiDAR 자료의 point-cloud로부터 지면점과 비지면점을 구분하기 위한 필터링 기술 LiDAR 자료의 strip adjustment 기술 LiDAR 자료로부터 건물점을 분류하고 건물의 외곽선을 추출하는 기술 대용량 LiDAR 자료 입출력 기능 (2) 목적 및 필요성LiDAR 자료의 outlier 제거, 지면점과 비지면점의 분류, 건물의 외곽선 추출 및 DTM(Digital Terrain Model)/DSM(Digital Surface Model)을 제작할 수 있는 모듈 등을 제공함으로써, LiDAR 자료의 활용도를 높일 뿐만 아니라, 국내 LiDAR 자료처리 분야의 국가경쟁력을 높이는데 그 목적이 있다.(1) 활용방안 및 기대성과LiDAR 자료를 이용하여 LIDAR 자료가 가지고 있는 outlier를 제거하고, 지면점과 비지면점을 분류하고, 건물의 외곽선을 추출하고, DTM/DSM을 제작할 수 있는 모듈을 제공함으로써 빠르고 효율적인 방법으로 대상지역의 수치표고모형을 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 최근에 각광 받고 있는 상이한 센서간의 자료 융합을 통한 지형분석 분야의 기반 기술로 활용 (2) 기술이전범위① LiDAR 자료의 실시간 3차원 디스플레이 기술 ② LiDAR 자료의 outlier를 식별하기 위한 outlier 식별 기술 ③ LiDAR 자료의 point-cloud로부터 지면점과 비지면점을 구분하기 위한 필터링 기술 ④ LiDAR 자료의 strip adjustment 기술 ⑤ LiDAR 자료로부터 건물점을 분류하고 건물의 외곽선을 추출하는 기술 ⑥ 대용량 LiDAR 자료 입출력 기능
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2007-07-31
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(1) 개요EZchip사의 NP-1c를 이용한 ATCA 기반의 패킷 처리 기술 (2) 목적 및 필요성ㅇ 기술 이전의 목적 - 본 기술 전수는 EZchip 사의 10Gbps 네트워크 프로세서를 이용한 표준 패킷 처리 장치에 관한 것이다. 본 기술은 산업 표준 단체인 PIGMG에 의하여 제안된 ATCA 기반의 패킷 처리 장치로 다양한 네트워크 시스템 개발에 사용할 수 있는 하드웨어 플랫폼 기술이다. 본 기술은 하드웨어 설계 기술 및 기본 동작에 요구되는 기본 드라이버 프로그램으로 구성된다. ㅇ 기술이전의 필요성 - 급속하게 증가하는 인터넷 트래픽을 처리하기 위해서 고성능 패킷 처리 장치가 요구됨 - 산업 표준 단체인 PGMIC 그룹에 의하여 Advanced TCA(이하, ATCA) 표준 규격이 작성되고 있음 - ATCA는 라우터 혹은 이더넷 스위치로 사용되는 패킷 처리 장치에 대한 가입자 카드, 스위치 패브릭, 시스템 관리 장치 등을 포함하는 하드웨어 규격을 권고하고 있음 - ATCA 하드웨어 표준 규격은 패킷 처리 장치의 보드 규격을 표준화하기 때문에 OEM에 의하여 시스템 개발자의 부담을 크게 줄일 수 있으므로 국내 업체에 기술이 이전되는 경우 경쟁력 향상이 예상됨 - 본 기술은 라우터 혹은 이더넷 스위치에 가입자 카드로 사용되는 기술로써 현재 요구되고 있는 다양한 형태의 서비스를 만족시킬 수 있음 - 국내의 많은 기업들이 개발비 부담으로 인하여 고성능으로 패킷을 처리할 수 있는 기술 확보가 어려움(1) 활용방안 - 본 기술은 EZchip 사의 네트워크 프로세서(NP-1c)를 사용하여 하나의 네트워크 프로세서당 최대 12개의 기가비트 포트를 수용할 수 있는 고성능 패킷 처리 기술이다. 본 기술은 네트워크 프로세서를 제어하는 마이크로 프로그램에 의하여 다음과 같은 형태의 제품 개발에 사용이 가능하다. è ATCA 규격을 만족하는 I/O blade è 라우터와 이더넷 스위치의 라인 정합 장치 è 다중 서버간에 트래픽을 분산시키는 Load Balancer è L4 이상의 프로토콜을 처리하는 Firewall, IPS, 그리고 IDS (2) 기대 성과 - 본 기술 전수를 통하여 이더넷 스위치, 라우터, 그리고 Firewall 등 다양한 형태의 응용 시스템을 단기간에 개발할 수 있는 기술 확보가 가능하다. - 본 기술 전수는 10Gbps 급 성능의 네트워크 프로세서에 대한 마이크로 코드 기술로서 가격 경재력이 우수한 L2~L7 기능을 처리할 수 있는 통신 시스템 개발이 가능 (3) 기술이전범위① ATCA 기반의 10Gbps Front I/O blade로 사용되는 패킷 처리 기술 A. EZchihp 사의 네트워크 프로세서를 동작하기 위한 기본 마이크로 코드 B. 보드 내 실장 된 소자를 구동하기 위한 기본 드라이버 프로그램 C. 하드웨어 설계 자료 ② ATCA 기반의 12개 기가비트 포트를 지원하는 RTM 보드 기술 A. 제어 프로그램 B. 하드웨어 설계 자료
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- 한국전자통신연구원
- 등록일
- 2007-07-31
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