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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

무선 인터넷 사이트 개발 프로그램

본 기술은 무선인터넷 컨텐츠 개발자들에게는 다양한 컨텐츠 개발을 더욱 손쉽게 만들어 줄 뿐 아니라 개인 사용자에게는 무선인터넷 홈페이지 제작도구로서의 기능을 할 수 있는 무선 인터넷 사이트 개발 프로그램에 관한 것이다.인터넷 인구의 증가와 더불어 무선 환경이 급속도로 발달함에 따라 무선 인터넷의 수요도 폭발적으로 증가하였다. 하지만 유선 인터넷과 달리 좁은 대화창을 가진 무선 인터넷 접속기기들은 인터넷을 수용하기에는 어려운 환경을 가지고 있다. 그러한 환경에 따른 무선 인터넷 사이트들도 또한 준비되어야 함이 시급하다. 본 기술은 앞서 설명한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 기존의 홈페이지 방식과는 다른 WAP(Wireless Application Protocol) 과 WML(Wireless Markup Language)를 사용하여 무선인터넷 환경에서 개발자나 개인 사용자들이 개인의 무선 인터넷 홈페이지를 제작할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.본 기술은 WAP site 회원 관리로 접속시 광고효과를 얻을 수 있고, 실시간 브라우징이 가능하고, site 제작이 손쉽고, 무선업체와 별도로 contents 제작과 제공이 가능하다.본 기술은 크게 세가지로 구분할 수 있는데, 첫번째는 무선 인터넷으로 접속 할 수 있는 개인용 무선 인터넷 사이트를 구축할 수 있는 홈페이지 제작, 두번째는 무선인터넷 환경에서 사용되는 언어인 WML 을 쉽게 사용할 수 있도록 하는 WAP Editor 툴 제작, 마지막으로 이러한 홈페이지 제작을 손쉽게 확인할 수 있는 브라우저 개발이다.본 기술에 의하면 사용자들은 다양한 Contents 접속이 가능하고, 개인 무선 인터넷 홈페이지 제작이 가능하고, 무선기기에서의 메모리의 한계를 무선 홈페이지를 통해 극복가능하다. 또한, 사업자들은 적은 비용으로 광고효과 를 높일 수 있고, 단기간에 Contents 개발이 가능해져 관리비를 절감할 수 있다.

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특허법인충정
등록일
2001-05-11
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

MPEG 동영상 분할 기술

본 기술은 MPEG 동영상 분할에 관한 것이다. 본 기술은 멀티미디어 데이터가 갖는 형태적, 의미적인 정보와 텍스트로 표현된 멀티미디어 데이터의 내용을 분석, 색인 및 검색할 수 있는 기술을 제공한다. 특허 : 10-1999-0008383본 기술은 MPEG1/MPEG2 압축영역에서의 화면 분할 방법으로서, DCT 계수로부터 칼라, 밝기, 에지 정보 추출 알고리즘, 칼라, 밝기, 에지 히스토그램 생성 알고리즘 미 히스토그램 분석 알고리즘이 사용된다. 본 기술에 의하면 대용량 동영상 정보를 분할에 의해 효율적으로 다룰 수 있고, 동영상 컨텐트의 디지털화 및 축적확산이 가능하고, 디지털 동영상의 대중화를 통한 컨텐츠 산업확대가 가능하고, 저장및 검색 표준화를 유도할 수 있다.

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한국전자통신연구원
등록일
2001-05-15
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

MPEG-2 비선형 편집 도구

본 기술은 MPEG-2 비선형 편집 도구에 관한 것이다.본 기술은 소프트웨어만으로 구성된 기술로 압축 및 비압축 데이터 비선형 편집, 편집용 MPEG-2 비디오 인코더 및 디코더 소프트웨어, 55종의 시각효과, 6종의 장면 전환 효과, 타이틀링 처리, 비트맵 처리, MPEG-1 오디오 인코더 및 디코더 소프트웨어, 9종의 오디오 효과등의 기능을 제공한다.본 기술은 MPEG-2 비트스트림에 대하여 비선형 편집과 다양한 특수 효과 처리를 수행하는 소프트웨어 도구의 구현 기술로 MPEG-2, MPEG-1, DV 등 저가격, 다기능의 보급형 비선형 편집 도구, 교육용 및 엔터테인먼트용 컨텐츠 제작도구, 비디오 메일 편집, 비디오 특수 효과 처리등의 다양한 분야에 활용이 가능하다.

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한국전자통신연구원
등록일
2001-05-17
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

네트웍 가상현실을 위한 아바타(Avatar) 처리 기술

본 기술은 네트웍 가상현실을 위한 아바타(Avatar) 처리 기술에 관한 것이다.본 기술은 가상 공간에서 사용자를 대신하는 3차원 캐릭터를 움직여서 가상공간을 탐색하거나 상대방과 대화를 할 수 있도록 해주는 소프트웨어 제공을 목적으로 한다.본 기술은 관절 자유도가 높고 모션캡쳐 데이터를 사용하여 자연스럽고 다양한 동작 구현이 가능하며, OpenGL, Scalable 한 기능확장으로 대형 가상공간 구축이 가능한 분산 서버/클라이언트 추축, 다른 제품과의 호환성을 위한 VRML Humanoid 아바타 포맷을 사용하였다.본 기술은 분신 서버 및 클라이언트, 분신의 동작 생성을 위한 모션엔진, 분신을 이용한 채팅 시스템 기술을 제공한다.

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한국전자통신연구원
등록일
2001-05-17
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

3D 애니메이션 엔진

본 기술은 3차원 물체의 모델링/애니메이션을 제작할 수 있는 기반 엔진에 관한 것이다.본 기술은 내부 데이터 저장을 위한 포인트로 내부 포인터 클래스, 외부에서 포인터 변수에 접근할 때 사용하는 Wrapper 혹은 Handle 클래스, 내부 데이터의 생성, 갱신 등의 관리를 할 수 있는 API Set를 갖는 Foundation 및 DG Library와, 폴리곤 및 자유곡면 (Nurbs) 생성 및 편집을 위한 Polygon 및 Nurbs Library와, 키프레임 애니메이션 및 Path 애니메이션을 위한 Animation Library와, OpenGL 기반 라이브러리, Light, Material, Shading을 위한 Rending Library와, 3D Widget 및 Attribute Editing Box 등 UI를 제공한다.본 기술은 특정기능을 수행하는 Node들과 데이터의 흐름을 나타내는 Arc들로 구성되고, Data Abstraction 이 가능하고, 데이터 구조정의/값 설정 및 관리/흐름을 제어하는 클래스와 함수로 구성되고, 모델링 데이터를 관리하는 Node, 모델링, 애니메이션, 렌더링 등을 그래프 개념으로 관리할 수 있는 구조의 DG(Dependency Graph) 개념의 엔진으로 Maya, SoftImage, 3D Studio Max, Rhinoceros 등을 벤치마킹하였으며, Maya Plug-in 프로그램과 Source level에서 호환가능하다.

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한국전자통신연구원
등록일
2001-05-17
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

ShopBuilder

본 발명인 ShopBuilder에서는 몇 가지 선택 사항으로 쇼핑몰을 쉽게 만들 수 있으며 웹에디터를 통해 자동으로 생성된 웹페이지를 편집할 수 있다. 또한, 쇼핑몰을 만든 후 자신의 사이트를 관리하고 상거래 현황을 파악하는 기능을 이용하여 상거래에 필요한 모든 일을 할 수 있다. ShopBuilder의 가장 큰 장점으로 쇼핑몰을 만들고자 하는 사용자는 추가적인 하드웨어나 인력 없이 쇼핑몰을 운영할 수 있어 소요경비를 절감시키며 업무효율을 증대시키는것을 특징으로 한다. 인터넷의 대중화는 유통구조와 소비패턴의 변혁을 가져왔다. 이에 전자상거래를 사업에 적용하고자 하는 업체는 많아졌으나 여전히 중소업체는 전자상거래 사이트를 구축하고 유지하는 데 드는 비용을 감당하기 힘들다.본 발명은 Windows DNA Architecture를 적용하여 분산 환경을 구현하며, 쇼핑몰에 쓰이는 상품 카탈로그를 XML문서로 제공하는 전용 카탈로그 서버를 구현하고, 모든 비즈니스 로직을 컴포넌트화하며, 웹상에서 쇼핑몰을 편집할수 있는 에디터 제공하고, 완벽한 Windows2000도메인 구성하는 것을 특징으로 한다

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비트컴퓨터
등록일
2001-03-30
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

e Business Site 자동 생성 기술

홈페이지나 온라인 쇼핑몰 등 e-Business Site를 Html을 잘 모르는 비전문가도 쉽게 자동 구축할 수 있도록 하는 기술이다. 이 기술을 활용하여 사용자는 몇 단계 클릭만으로 홈페이지나 쇼핑몰을 구축할 수 있으며, 이미 구축되어진 홈페이지나 쇼핑몰도 불러내어 쉽게 변경작업을 할 수 있다. 또한 웹사이트 구축 시 일반인들이 제작하기 힘든 게시판, 방명록 등도 위저드 방식으로 자동 구축되며, 각종 이미지도 라이브러리를 통해 자동 제공되어진다e-Business Site Generating의 특징은 첫째 화면 구성이 컴퍼넌트화되어 있다는 것이다. 따라서 메인 화면의 로고창, 배경화면, 이벤트창 등 각 부분을 구축하는 사용자가 임의로 변경, 작업할 수 있다. 둘째 메인화면의 구성이 다양하다. 상품 배열수/모양, 이벤트 창, 메인 프레임등에 따라 수십가지의 화면을 구성할 수 있다. 셋째 다양한 컨텐츠 및 이미지 라이브러리를 제공한다. 따라서 사용자는 웹사이트 구축시 필요한 각종 컨텐츠나 이미지를 쉽게 사용할 수 있다. 넷째 칼라 & 디자인 base로 설계되어 있어 디자인과 칼라를 교차 선택하여 수정 작업할 수 있다

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특허법인충정
등록일
2001-05-24
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

멀티미디어 컨텐츠 저작도구

1. XML 응용의 하나인 동기화된 멀티미디어 통합언어 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)로 기술된 멀티미디어 컨텐츠를 직관적인 조작으로 구성 할 수 있는 도구로서 일반 사용자들이 멀티미디어 컨텐츠를 쉽게 저작할 수 있게 함.2. 각 미디어 객체들 간의 시간관계를 직관적으로 표현하고 편집할 수 있는 아이콘 기반의 시간관계 편집기와 미디어간의 세부적인 편집을 지원하는 타임라인 편집기, 미디어 객체들의 공간적 재생 위치를 지어하는 배치(layout) 편집기 등을 제공하며, 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 위지위그(WYSIWYG)한 방식으로 SMIL파일을 자동 생성할 수 있게 함.1. 일반적인 미디어 객체들 간의 시간관계를 직관적으로 표현하고 편집 할 수 있는 아이콘 기반의 시간관계 편집기능2. 미디어간의 세부적인 편집을 지원하는 타임라인 편집 기능3. 미디어 객체들의 공간적 재생 위치를 지정하는 배치(layout)편집 기능4. 위지위그(WYSIWYG)한 방식으로 멀티미디어 컨텐츠 생성

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(재)송도테크노파크
등록일
2002-04-16
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

색종이 모자이크 렌더링

본 기술은 컴퓨터 그래픽스의 비사실적 렌더링(Non-Photorealistic Rendering) 부분에 포함되는 것으로 색종이 모자이크 기법을 컴퓨터로 자동 생성해 주는 기술이다. 색종이 모자이크 기법은 비사실적 렌더링 기법 중, 자동화된 2D기법으로 분류될 수 있으며 입력으로 들어온 특정한 형태의 2D 이미지를 찢어진 종이의 조합으로써 표현할 수 있는 알고리즘이다. 본 기술은 종이의 찢어진 효과와 자연스럽고 인공적이지 않는 영상을 제공하기 위한 종이의 질감생성기술, 찢어진 종이표현 기술, 붙여지는 종이의 다각형 형태 생성 기법 등 필요기술을 요구하고 있다. 종이의 질감표현 : 노이즈 함수에 의한 텍스쳐 생성기술 찢어진 종이표현 : 랜덤 프랙탈 기법 붙여지는 종이의 모양 : 보로노이 다각형, 에지 검출, 스캔 필 기법 기존의 상용 소프트웨어에서도 모자이크기법과 유사한 기능을 제공하고 있지만 색종이 모자이크 기술은 현재까지 제안된 바가 없다. 포토샵 등의 그래픽 소프트웨어에서 제공하고 있는 모자이크와 유사한 기법은 인접된 다각형의 절단면이 칼이나 가위로 자른 듯이 단조롭기 때문에 결과영상은 상당히 기계적이며 인위적인 모습을 보여준다. 본 기술에서 다루고 있는 색종이 모자이크 기법은 직접 손으로 찢은 종이를 붙여 하나의 새로운 작품을 표현하는 창작기법으로, 자연스럽고 특화된 모자이크 영상을 얻을 수 있다..

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한국산업기술진흥원
등록일
2002-04-22
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

Realtime Toon Rendering

본 기술의 기본 개요는 3차원 기하 모델의 실시간 툰 렌더링을 통하여 만화 영상과 같은 이미지를 생성하고자 한다. 툰 렌더링이 포함된 비 사실적 렌더링 알고리즘은 인간에 의해 창조되어진 것과 같은 이미지를 생성하는 렌더링 분야이다. 툰 렌더링은 상업용 만화영화에서 많이 보여졌던 형태의 이미지를 컴퓨터로 만드는 알고리즘이다. 만화영화 등에서 쓰이는 이미지들은 일일이 수작업으로 나타내기 때문에 복잡한 오브젝트들을 특징만을 살려 단순하게 표현하게 된다. 이에 본 기술은 입력된 모델의 특징을 추출 하고 표면을 단순화 시켜 표현하여 사람이 만들어낸 이미지와 비슷한 효과를 내도록 한다. ▶ 새로운 스타일의 3차원 장면 영상 생성이 가능한 렌더링 방법 및 엔진 제작 ▶ 실시간성이 보장되어 상호 작용하는 애니메이션 시스템 개발 ▶ 인터페이스 개발 ▶ 가상 환경 및 게임 엔터테인먼트 분야로의 새로운 3차원 엔진으로 활용종래의 정지 영상에 대한 툰 렌더링 방법은, 경계 검출등의 컴퓨터 비전 알고리즘과 3차원 기하 모델일 경우 Z버퍼, 노멀 버퍼 등을 이용하여 윤곽선을 구하게 된다. 툰 광학 모델을 사용하여 폴리곤의 툰 칼라값을 할당해 주어 툰 렌더링된 결과물을 얻어낸다. 그러나, 이러한 종래의 방식에 의하면 높은 화질의 영상을 생성할 수는 있지만 실시간 적용이 가능하지 않아 사용자와의 상호작용(Interaction)이 필요한 부분에 있어서는 이용하기 어렵다는 단점이 있다.

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한국산업기술진흥원
등록일
2002-04-22
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

칼라 및 모션 특징을 기반으로 하는 비디오 씬 분할방법

본 발명은 칼라 및 모션 특징을 기반으로 하는 비디오 씬 분할 방법에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 비디오 씬 분할 시칼라특징뿐만 아니라 모션특징을 같이 이용하는 비디오 씬 분할방법에 관한 것이다.본 발명은 MPEG비디오신호가 입력되면, 샷의 급격한 분포와 점진적인 분포를 경계로 하여 샷의 경계를 검출한다. 상기 검출된 샷의 특성을 추출하기 위하여 샷의 칼라 특징 추출 및 칼라유사도를 측정하고, 또한, 샷의 모션 특징 추출 및 모션유사도를 추출한다. 상기 추출된 칼라 및 모션 특징을 통해 구한 샷 간의 유사도에 칼라 및 모션에 대해 적응적으로 가중치를 적용하고, 상기 적응적 가중치를 적용받고 IOL(IMPROVED OVERLAPPING LINKS)기법을 이용하여 씬을 분할하는 샷 클러스터링과정을 거쳐(S400B), 씬의 과다분할현상을 보상해주는 후처리과정을 거친다.본 발명은 샷 내의 칼라분포 변화 정도에 비례하는 대표프레임의 추출로, 처음과 마지막 프레임을 대표프레임으로 이용한기존의 방법에 비해 칼라유사도 비교시 샷 내의 다양한 칼라 분포를 충실히 반영할 수 있는 효과가 있다. 본 발명은 샷 내의 칼라분포 변화 정도에 비례하는 대표프레임의 추출로, 처음과 마지막 프레임을 대표프레임으로 이용한기존의 방법에 비해 칼라유사도 비교시 샷 내의 다양한 칼라 분포를 충실히 반영할 수 있는 효과가 있다.본 발명은 또한, 탐색구간의 모션처리에 따른 적응적 가중치와 후처리 과정을 통해서 씬의 과다분할현상을 줄이는 효과가있다.본 발명은 또한, IMPROVED OVERLAPPING LINK(IOL)기법을 이용하여 기존의 방법을 사용하였을 때보다 연산시간이 훨씬 감소하는 효과가 있으며, 샷과 씬의 계층적인 구조추출은 비디오 검색 또는 브라우징에 사용될 수 있다.

보유기관
한국과학기술연구원
등록일
2002-05-21
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

영상콘텐츠 전자상거래 사이트 www.xet.net

-. iXMS는 지능형 콘텐츠 관리시스템(intellectual XET contents management System)의 약자로 통합적인 콘텐츠 관리시스템을 의미함-. 전 세계 영상콘텐츠에 대한 XML기반의 표준 분류체계를 완성하고, 이를 DataBase화하여 각각의 콘텐츠에 관련된 분석자료 및 지식정보를 통합하여 관리하는 시스템임-. iXMS기반의 방송영상콘텐츠 B2B 및 B2C e-Marketplace 국내 및 국제 적인 표준에 따라 기존 시스템과의 연동을 고려하여 e-Business 솔루션 기술을 바탕으로 한 e-Marketplace의 구현은 물론 방송영상 콘텐츠 제작 을 위한 사전 기획의 장으로 만들고 제작사와 방송사들 사이의 교량역할 을 함-. iXMS는 XML 운영체계를 바탕으로 기존의 단순한 EDI시스템 환경 하에서 이루어지는 수직적이고 수평적인 구조인 서비스 판매자 중심이나 구매자 중심의 서비스 개념에서 더 나아가 상호 보완적이고 관계적인 구조를 가져 고객의 정형화된 데이타 분석만을 통한 수직적인 관리시스템을 벗어나 고객의 거래 패턴이나 성향 등의 비정형적인 데이터까지 통합, 분석하여 고객 개개인과 상호 역동적인 관계를 통한 고객관리를 가능 하게 함-. Contents integration으로 고급검색 및 개인화된 기술을 이용한 통합 적인 접근과 관리를 가능하게 함으로써 사용자들 상호간 사용자와 시스템과의 손쉬운 DB연동을 가능케 함으로써 콘텐츠활용의 극대화와 더 나아가 영상콘텐츠 관리에 대한 새로운 국제표준을 제시할 수 있슴-. iXMS는 비즈니스 파트너간의 상호 운영성 문제의 해결방안으로 제시되고 있는 확장성 표기언어인 XML기반의 데이터 운용을 제반기술로 삼고 있슴-.영상콘텐츠의 구매, 판매, 교환, 공동제작, 그리고 경매 및 역경매방식 의 다양한 거래모듈을 제공하며, 거래의 활성화를 위해 마켓터들의 프로 젝트관리 모듈과 함께 거래에 따른 실시간 negotiation(협상) 모듈의 지원으로 실질적 거래가 이루어질 수 있는 기반을 제공하는 시스템으로 일대일, 일대다, 그리고 다대다의 다양한 거래패턴을 구현하여 사용자 의 편의를 극대화 하고 일반쇼핑몰과의 차별화된 서비스를 제공하는 기술

보유기관
밸류넷코리아
등록일
2002-05-29
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컴퓨터 그래픽 프로그램 <네온 디자인 스튜디오>

네온간판 제작용 전문 그래픽 프로그램. 일반적으로 네온 간판은 간판 제작용 프로그램으로 제작되었으나, 제작과정에서 면적계산 오류, 낮은 불빛 밝기 등 잦은 오류 발생. 본 프로그램은 컴퓨터상에서 형광관을 사전에 정해진 윤곽 또는 물체 위에 쉽게 배열할 수 있으며 모든 구성의 시각화 가능. 간편한 그래픽 처리 기능 뿐 아니라 불가피한 전압, 전력소비량 및 이에 드는 경비를 사전에 정확히 파악 할 수 있음.간단한 방법으로 네온 간판 제작이 가능하며, 제작 시 오차율을 최대한 줄일 수 있으며, 소요 경비 또한 쉽게 계산 가능.

보유기관
한국과학기술연구원
등록일
2002-06-21
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인터넷 상에서의 콘텐츠 제공 시스템 및 제공 방법

본 기술은 사용자로 하여금 인터넷 상에서 제공되는 콘텐츠를 해당 콘텐츠가 존재하는 웹사이트에 방문하지 않고도 간편하게 이용할 수 있도록 한 인터넷 상에서의 콘텐츠 제공 시스템 및 제공 방법에 관한 것으로서, 다 수의 사용자 단말기의 윈도우에 설치되어 사용자로 하여금 인터넷 상의 다양한 온라인 콘텐츠를 제공받을 수 있도록 제어하는 어플리케이션 프로그램과, 다양한 온라인 콘텐츠를 개발하여 인터넷을 통해 제공하는 다 수의 콘텐츠 제공업체와, 어플리케이션 프로그램과 콘텐츠 제공업체 간의 실제 온라인 콘텐츠 자료가 전송되도록 제어하고, 어플리케이션 프로그램을 통해 입력되는 다 수의 사용자 단말기의 회원인증 및 과금인증 등을 수행하는 게이트웨이 서버와, 어플리케이션 프로그램을 통해 입력되는 다 수의 사용자 단말기의 콘텐츠 사용 로그를 분석하고 광고자료를 생성하여 어플리케이션 프로그램에 전송하는 광고 서버, 및 상기 게이트웨이 서버로부터 수행된 다수의 사용자 단말기의 과금인증을 통한 비용의 온라인 결제를 대행하는 결제업체가 구비된다.- 인터넷 상에서 제공되는 온라인 콘텐츠를 검색과정이나 웹사이트의 접속없이 어플리케이션 프로그램의 설치만으로 간편하고 빠르게 이용할 수 있도록 한 인터넷 상에서의 콘텐츠 제공 시스템 및 제공 방법- 간단한 결제수단, 요금계산, 토론실 등을 제공함으로써 보다 간편하고 재미있게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 한 인터넷 상에서의 콘텐츠 제공 시스템 및 제공 방법

보유기관
대일기업평가원
등록일
2002-07-02
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DRM(Digital Rights Management)

DRM(Digital Rights Management)은 다양한 채널을 통해 유통되는 전자서적, 음악파일, 영상정보, 게임, 소프트웨어, 이미지등의 각종 디지털 컨텐츠를 여러 형태의 불법 복제로부터 안전하게 보호하고, 이렇게 보호된 컨텐츠를 사용하게 함으로써 컨텐츠 서비스의 유료화를 가능하게 하는 기술이다.본 기술은① 최소 64bit에서 최대 1024bit의 암호화키를 생성시켜, 다양한 방식의 서비스를 가능하게 한다.② 암호화모듈은 서버에, 복호화 모듈은 클라이언트에 탑재하여, 데이터가 유출되어도 클라이언트의 PC 정보가 다를 경우 해당파일을 열 수 없도록 설계되어 있다.③ 클리어링 하우스의 도입으로 서버단위에서 위탁된 컨텐츠의 판매 및 사용기록, 저작권자의 정보관리가 가능하다.④ 컨텐츠 제공자가 사용하고 있는 다양한 형태의 애플리케이션과 호환되는 Viewer를 제공하고, 자동 업그레이드가 가능하도록 설계되어 있다. ⑤ 오디오, e-Book, 문서, 동영상, 플래시 등 다양한 멀티미디어 컨텐츠에 적용이 가능하다.⑥ 온라인 서비스뿐 아니라 오프라인 서비스에서도 지원이 가능하다.

보유기관
한국산업기술평가원
등록일
2002-05-09
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핵심어 검출 알고리즘 개발

기존의 신뢰도인 음소단위신뢰도는 음소레이블링이 올바르다고 가정할 때 타당하지만 오인식은 음소레이블링의 부정확성으로 인해 발생한다. 따라서, 본 기술은 음소레이블링이 불일치하다고 가정하고 반필러 기반의 신뢰도를 제안한 뒤 기존의 정규화신뢰도와 반필러신뢰도의 통합방법인 하이브리드신뢰도를 개발하였다.하이브리드 신뢰도가 RLH-CM, 정규화신뢰도 및 반필러신뢰도에 비하여 가장 우수한 성능을 보였으며, 이때 하이브리드신뢰도는 기존의 신뢰도에 비하여 약 40%정도 오검출율을 줄일 수 있었다. 또한, 반필러신뢰도와 하이브리드신뢰도는 제한된 영역에서만 핵심어검출 시스템이 적용될 수 있다.제한된 영역에서의 제안된 하이브리드 신뢰도의 기술을 사용하면 신기술인 지능망 교환기에 적용가능하다. Embedded용으로 다양한 응용분야가 적용되어 제5세대(차세대) 통신망에 근접하는 HCI(Human Computer Interface)의 기술이다.

보유기관
동신대학교
등록일
2002-09-11
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

운동 객체 기반 움직임 예측 웨이브렛 동영상 압축 및 복원 시스템

본 발명은 영상 압축 및 복원 시스템에 있어서 움직임 추정 및 보상과 웨이브렛 변환에 대한 것으로 동영상 압축/복원시에 영상의 시간에 따른 중첩성을 이용하여 원 영상과 다음영상간의 차를 계산하여 저장하고, 또다시 다음 영상과 그 다음 영상간의 차를 계산하여 이 차영상들의 논리곱을 통하여 얻어진 에러영상을 가지고 웨이브렛 변환 및 압축하여 압축률과 처리 속도를 높이고 메모리 사용양을 최소화하기 위한 시스템에 관한 것이다.기존의 동영상 압축/복원시 사용되는 기술은 8x8 블록을 기본 단위로 하는 블록 기반의 DCT 방법을 주로 사용하여 움직임 추정 및 보상시 한 메크로 블록(16x16 블록)단위의 고정된 크기의 블록을 이용하였다. 이러한 기술은 지금까지 MPEG-1/2, H.261 등에 이용되어 움직임 벡터의 예측 방법으로 주로 사용하였다. 또한 종래의 웨이브렛 변환을 이용한 움직임 추정 방법은 EZW(Embedded zero-tree wavelet)를 이용하는 방법으로 데이터의 부분 정렬에 의해 중요 비트를 먼저 보내는 방법으로 임베디드 비트열을 만들어 내고 웨이블렛(wavelet) 변환된 영상에서 부대역(subband)간의 유사성을 이용한 제로트리(zerotree) 부호화로 압축을 한다. 임베디드 비트열로 부호기에서는 원하는 비트율에서 부호를 마칠 수 있고 복호기에서도 원하는 비트율로 복호할 수 있는 특징을 가진다.※ 기대효과-차세대 영상압축 방법으로서 그 활용분야가 광범위하고 결과를 IP로서 확보하고 있을 경우 자체적으로 응용제품을 개발-성공적으로 수행되어 상용화된다면 현재의 제품보다 훨씬 뛰어난 성능에 1/3 수준의 가격이 가능하여 저가 보급형 제품의 출시가 가능

보유기관
동신대학교
등록일
2003-01-03
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

블록 기반 웨이브렛 영상 압축 및 복원 시스템

본 발명은 영상에 웨이브렛 변환을 수행하고, 변환 계수들간의 상관관계에 따라 블록 기반 Tree를 구성하여 영상을 압축 및 복원할 수 있도록 구성한 블록 부호화 기반 영상 압축 및 복원 시스템본 발명에서는 종래의 기술들에 이용되었던 "부모-자식간 상관관계"와 더불어 "계수와 계수의 사촌들간의 상관관계"를 이용하여 영상을 압축 및 복원한다. 먼저, "부모-자식간 상관관계"를 이용하여 Tree를 구성하는 EZW나 SPIHT과는 달리, "계수와 계수의 사촌들간의 상관관계"를 이용하여 블록기반 Tree를 구성한다. 이렇게 구성된 Tree는 주어진 임계값과 비교하여 Tree 내에 중요한 계수가 있다고 판단될 때에 보다 작은 크기를 가지는 부분집합으로 분할된다. 이러한 과정을 더 이상 Tree 내에 중요한 계수가 없을 때까지 반복하여 영상을 부호화 한다.

보유기관
동신대학교
등록일
2003-01-03
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일반기술 정보 > 컨텐츠 처리·출력 기술

동영상 가상현실(VR) 촬영용 렌즈개발 및 편집 솔루션 개발

·화각이 360°를 동시에 커버하는 렌즈·Web상에서 실시간으로 360° 실사구현 가능한 동영상 이미지 뷰어 개발·사용자가 원하는 방향으로 이미지(동영상) 디스플레이 진행·팡ㄹ 압축, 스트리밍 최적 기법 개발·Web상에서 뿐만 아니라 디지털 이미지 형태로 영상이 제공되는 모든 장르에 적용 가능한 차세대 이미지 서비스 기술임.·현재 국내에서는 동영상 VR부분의 개발은 전무한 상태·외국에서는 최근 미국의 한 회사가 초기 단계 개발 상태(기초 단계임)·더욱 향상된 압축SW개발로 고해상도의 화질 및 화각 보장, 사용자 편의를 위한 작 동이 편리 증대·파노라마, 핫스팟 텍스트와 사운드 링크 기능 기술개발 포함

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호남제주공공기술이전컨소시엄
등록일
2003-07-23
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가상노드 포화트리를 이용한 족보 구축방법

컴퓨터 및 인터넷망을 이용하여 족보(가상노드를 이용한 완전 포화트리 사이버 족보 구축 및 검색에 관한방법)에 관한 것으로 특히 족보의 작성법 및 검섹의 난해성을 컴퓨터 및 인터넷망을 이용하여 자료 등록 및 검색을 할수 있는 방법을 제공하는 것이다. 본 기술을 포화 가상노드의 트리를 이용하여 족보 검색의 난해성을 해결한 방법이다.일반적인 족보들은 시조를 기점으로 본인까지의 선조들을 한눈에 검색이 불가능한데 반하여 본 시스템은 이를 한눈에 도식화 할수 있는 시스템이다.

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호남제주공공기술이전컨소시엄
등록일
2003-07-23
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