일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
본 발명은 초광대역 통신 기술에 관한 발명으로서, 특히 서로 다른 두 가지 반송파 주파수를 이용하여 이진 데이터를 전송하는 주파수 편이 변조방식을 이용한 반송파 기반 주파수 변조 방식의 초광대역 통신 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 초광대역 무선 통신의 신호를 시간 영역이 아니라 주파수 영역으로 분석하기 위해 반송파 주파수 편이 변조방식을 이용하여 초광대역 신호를 전송하는 반송파 기반 주파수 변조 방식의 초광대역 통신 방법 및 시스템을 제공함에 그 목적이 있다.본 발명에 따른 반송파 기반 주파수 변조 방식의 초광대역 통신 방법 및 시스템에 의하면, 초광대역 신호 분석을 시간 영역에서 주파수 영역으로 전환하여 주파수 변조 기법을 사용함으로써, 송수신을 위한 정확한 시간동기가 필요치 않으며, 광대역 주파수 특성이 우수한 특수 안테나가 없어도 전송이 가능하게 된다.본 발명에 따릉ㄴ 반송파 기반 주파수 변조 방식의 초광대역 통신 방법은 전송하기 위한 두 가지 반송파 주파수를 선택하는 단계; 선택된 반송파에 직사각형 파형과 성형된 샘플펄스를 곱하여 변조한 후, 상기 변조한 초광대역 신호를 송신하는 단계; 무선 채널로 전송된 초광대역 신호를 수신한 후, 복조하여 데이터 스트림을 복구하는 단계; 를 포함한다.또한, 반송파 기반 주파수 변조 방식의 초광대역 통신 시스템은 전송하기 위한 두 가지 반송파 주파수를 선택하여 직사각형 파형과 성형된 샘플펄스를 곱하여 무선 채널로 전송하는 송신기; 무선 채널로 전송된 초광대역 신호를 수신하여 소정의 방법에 따라 데이터 스트림을 복구하는 수신기; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
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- 인하대학교
- 등록일
- 2006-05-24
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일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 복수개의 송신 안테나 및 복수개의 수신 안테나 사이에서 신호를 송수신하는 다중 송수신 안테나 시스템에서 상기 복수개의 송신 안테나를 통하여 전송될 대상 메시지를 다중격자상부호로 부호화하여 차동 유니터리 시공간 변조시키는 방법에 관한 것이다. 채널 추정이 어려운 경우의 다중송신 안테나 다이버시티 이득을 최대화하는 차동 유니터리 시공간 변조 기법과 제한된 상태수에서 낮은 복잡도로 높은 부호화 이득을 얻는 다중격자상 부호의 결합을 통해 기존의 격자 부호화된 차동 유니터리 시공간 변조보다 우수한 성능을 갖는 수신기에서 채널 추정이 필요없는 다중격사장 부호화된 차동 유니터리 시공간 변조 기법을 설계할 수 있다.다중 송수신 안테나 시스템에서 수신기가 채널 추정이 어려운 경우에 적합한 시공간 변조 기법인 차동 유니터리 시공간 변조 기법에 복잡도 증가가 없이 우수한 부호화 이득을 획득할 수 있도록 다중격자 부호와 결합해서 우수한 성능을 갖는 다중격자 부호화된 차동 유니터리 시공간 변조 기법을 개발하였다는 점에서 독창성이 매우 뛰어나다고 판단된다. 격자 부호화된 차동 유니터리 변조와 거의 동일한 복잡도에서 8상태인 경우 비트 오율 에서 2dB이상의 성능 향상을 보인다.차세대 무선통신 규격에 수신기에서 채널 추정이 필요없는 차동 유니터리 시공간 변조기법이 채택된다면 상용화될 수 있다고 판단된다.
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- 서울대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 복수의 송신 안테나 및 복수의 수신 안테나 사이에서 신호를 송수신하는 다중 송수신 통신 시스템에서 상기 복수의 송신 안테나를 통하여 전송될 대상 메시지를 시공간 부호화시키는 방법에 있어서, 거리 스펙트럼을 고려한 기하학적 균일 시공간 격자상 부호로 부호화하기 위하여, 군을 이루는 라벨 부호와 H-대칭 레이블링으로 상기 대상 메시지를 부호화하는 것을 특징으로 하는 부호화 방법에 관한 것이다. 본 기술에 따른 부호화 방법은 부호 설계 대상을 기하학적 균일 시공간 격자상 부호로 제한함으로써, 부호 검색에 필요한 복잡도가 현저히 감소한다. 따라서, 종래에는 불가능하였던, 많은 상태를 갖는 시공간 격자상 부호에 대한 설계가 가능하며, 종래의 부호보다 우수한 성능을 갖는 시공간 격자상 부호를 설계할 수 있다.다중 송수신 안테나 시스템에서 각 부호어의 거리분포가 일정하도록 하는 기하학적 균일성을 갖는 기하학적 균일 시공간 격자상 부호 설계 기법을 개발하였다는 점에서 독창성이 매우 뛰어나며, 기하학적 균일성과 부호들의 거리분포를 이용한 부호 검색을 통해 기존의 부호보다 우수한 성능의 시공간 격자상 부호를 설계하였고, 기존에는 높은 복잡도 때문에 발견할 수 없었던 64, 128상태수에서도 우수한 성능의 시공간 격자상 부호를 설계하였다. 차세대 무선통신 규격에 시공간 격자상 부호가 채택된다면 상용화될 수 있다고 본다. 복잡도가 낮은 시공간 블록부호와 비교하였을 경우 구현 복잡도 문제만 해결된다면 우수한 성능 때문에 충분히 경쟁성이 있다고 생각한다.
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- 서울대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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통신 > 기타 무선·이동통신
본 발명은 무선 HANDHELD RFID 터미널을 이용한 검수 방법에 관한 것으로, 무선 HANDHELD 단말기의 ANTENNA 하나로 TAG와 통신이 가능하며, 정보를 무선 데이터 송/수신이 가능하다는 것이다. 또한 기존의 BARCODE를 대처 RFID TAG를 사용하여, 인식거리를 기존의 수 CM에서 수 M로 확대를 하였으며, 금속, 습도, 온도, 먼지 등 주변 환경에서의 인식률을 높이고, TAG의 READ/WRITE 기능이 있어 보다 효율적으로 활용이 가능하다는 것이다. HANDHELD 단말기의 ANTENNA 하나로 TAG와 통신이 가능하며, 무선 데이터를 전송하는 방법 이다본 발명은 무선 HANDHELD RFID 터미널을 이용한 검수 방법에 관한 것으로, 무선 HANDHELD 단말기의 ANTENNA 하나로 TAG와 통신이 가능하며, 정보를 무선 데이터 송/수신이 가능하다는 것이다. 또한 기존의 BARCODE를 대처 RFID TAG를 사용하여, 인식거리를 기존의 수 CM에서 수 M로 확대를 하였으며, 금속, 습도, 온도, 먼지 등 주변 환경에서의 인식률을 높이고, TAG의 READ/WRITE 기능이 있어 보다 효율적으로 활용이 가능하다는 것이다. HANDHELD 단말기의 ANTENNA 하나로 TAG와 통신이 가능하며, 무선 데이터를 전송하는 방법.
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- 순천대학교
- 등록일
- 2006-05-10
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일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
무선통신 시스템의 성능 평가 시 채널 페이딩을 발생시키기 위해 많은 페이딩 채널 시뮬레이터가 제안되어왔다. 이 중 가장 많이 사용되어져 왔던 시뮬레이터 중 하나가 JM(Jakes Method)이다. 그러나 JM 시뮬레이터의 약점은 페이딩 발생에 이용되는 신호경로(scattering component)의 개수(N)에 의해 시뮬레이션 성능이 좌우되고 그로 인하여 여러 가지 문제점이 발생한다는 것이다. 신호 경로의 개수 N을 늘여주면 시뮬레이터의 자기상관관계 성질을 개선시킬 수 있으므로 이러한 문제를 부분적으로 해결할 수 있다. 그러나 N이 증가하면 JM 시뮬레이터의 페이딩 발생 속도는 줄어들게 된다. 이 발명은 기존의 JM모델에서 N의 개수가 작은 값으로 제한 되어있는 경우 자기상관관계가 기준 모델과 많은 차이를 보이는 것을 개선하기 위하여 두 값의 차이인 MSE(Mean Square Error)를 최소화 하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 도플러 계수(Doppler coefficient)에 가중치(weight)를 주어 최적화된 도플러 계수를 찾는다. 여기서는 두 가지 관련된 개선 방법을 제안하는데 하나는 각각의 도플러 계수를 모두 최적화 하는 방법이고 다른 하나는 도플러 계수를 두 그룹으로 나누어 최적화 시키는 방법이다. 두가지 방법은 모두 기존의 JM보다 더 좋은 성능을 보인다.두가지 방법은 모두 기존의 JM보다 더 좋은 성능을 보이지만 서로 사용상의 장단점이 있다. 각각의 도플러 계수를 최적화 시키는 방법은 시뮬레이션을 위해 최적화 모듈이 추가로 필요한 단점이 있고, 두 그룹으로 나누어 최적화하면 가중치의 최적값을 간단한 수식으로 구할 수 있는 장점이 있지만, N의 개수가 많아지면 각각을 최적화 한 것 보다 성능이 조금 떨어진다. 무선채널 환경의 변화에 따라 전력제어의 방법의 성능이 변화하거나 변조방식, 스케줄링 방법 등의 성능이 결정되는 등 페이딩 채널이 시스템의 성능이나 설계에 많은 영향을 수고 있기 때문에 무선채널구간의 페이딩에 대한 시뮬레이션의 중요성이 점점 커지고 있다.
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- 한양대학교
- 등록일
- 2006-05-22
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일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 해수면에 뜨는 부상체와, 이 부상체에 장착되어 해수상태를 감지 및 수집하는 해수 측정기와, 해수 측정기와 연결되어 데이터를 전송받으며 무선통신망을 이용하여 원격지에 수집 데이터를 교류하는 무선 중계기와, 해수 측정기와 무선 중계기로 전원을 공급하는 솔라전원 공급장치로 구성되는 해양관측용 부표에 있어서, 부상체는 중공의 원구 형태로 구비되면서 상부통체와 하부통체로 분리되며, 상부통체는 외면으로 솔라셀이 부착되고 내면으로는 전장품을 회로적으로 연결하는 회로기판과 무선 중계기가 탑재된 상태에서 수밀 유지를 위한 수밀 충진재가 충진되며, 하부통체는 차지 컨트롤러와 배터리 및 해수 측정기가 탑재된 상태에서 밸런스 유지를 위한 중량 충진재가 충진되는 것을 특징으로 한다.본 기술은 감시 대상지역에 대한 해수상태를 원격감시 및 관리할 수 있으며, 특히 태양전지를 이용한 자가 운용방식이므로 별도의 관리가 필요 없을 뿐만 아니라 수집된 데이터는 무선통신을 이용하여 원격지에 전송되므로 경제적인 시스템 운용이 가능하게 되는 이점이 있다. 또한 부상체가 원구 형태로 제공되므로 안정된 밸런스 유지를 이룰 수 있으며, 솔라셀은 상기 부상체의 곡면을 따라 부착되므로 효율성을 높일 수 있다. 그리고 부상체의 내부에는 충진재가 충진되어 있어 일부 파손시에도 그 기능성을 유지할 수 있다는 이점이 있다.
- 등록일
- 2006-05-22
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일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 최소 자승법에 의거하여 주파수 다중 분할 방식 수신기의 다수의 부채널들의 주파수 응답을 추정하는 단계와,상기 추정된 주파수 응답을 입력받아 역 이산 푸리에 변환하여 상기 부채널들의 임펄스 응답을 구하는 단계와,상기 임펄스 응답에 대한 유효 채널을 추정하는 단계와,상기 유효 채널을 입력받아 이산 푸리에 변환하여 최종적인 각 채널의 주파수 응답을 추정하는 단계를 포함하는 주파수 다중 분할 방식 무선 모뎀의 이산 푸리에 변환 기반 채널 추정 방법에 관한 것이다.본 기술은 주파수 다중 분할(ORTHOGONAL FREQUENCY DIVISION MULTIPLEXING) 방식 무선 모뎀의 채널 추정 기술에 관한 것으로, 이산 푸리에 변환(DISCRETE FOURIER TRANSFORM) 기반 채널 추정 성능을 향상시키기 위한 것이다. DFT 기반의 채널 추정 방법은 채널의 시간 영역 특성인 채널의 임펄스 응답을 이용한다. 이때, 채널 추정 성능은 채널의 임펄스 응답 길이에 의해 결정되는데, 일반적으로 채널 임펄스 응답 길이는 수신단에 알려져 있는 값이 아니고, 채널 임펄스 응답 길이를 잘못 설정할 경우에 수신단의 성능 열화가 발생할 수 있다. 따라서 본 기술은 효과적으로 채널의 임펄스 응답 길이를 추정하기 위해 유효 채널 추정기를 두었다. 유효 채널 추정기는 채널의 임펄스 응답을 추정하기 위해 특정한 임계값을 사용하는데, 이 임계값은 유효 채널 구간에 채널의 평균 자승오차값(MEAN SQUARE ERROR : 이하 MSE라 함)을 최소화시키기 위한 채널 전력과 잡음 전력의 관계에서 구할 수 있으며, 그 값은 시간 영역의 잡음 전력의 두 배로 나타난다. 시간 영역의 잡음 전력은 본 발명의 채널 추정기의 잡음 추정기를 통해 구할 수 있다. 제안한 채널 추정 방법을 사용할 경우 채널의 최대 지연 시간이 유동적으로 변화하는 채널환경에서도 채널의 최대 지연 시간에 적응적으로 변화하며 채널 추정 성능을 향상시킬 수 있다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 임의의 버스트가 생성되면 오프셋 시간을 두고 버스트 제어 패킷과 데이터 버스트를 순차 전송하는 광 버스트 교환시스템에서의 버스트 생성 및 전송 방법으로서,상기 광 버스트 교환시스템의 가장자리 라우터로 임의의 패킷이 도착되면, 상기 도착 패킷을 상위 클래스 패킷과 하위 클래스 패킷으로 구분하는 제 1 단계와,상기 도착 패킷이 상위 클래스 패킷인 경우에 버스트를 생성하는 제 2 단계와,상기 생성된 버스트에 대해서 상기 오프셋 시간에 추가 오프셋 시간을 더한 제2의 오프셋 시간을 할당하는 제 3 단계와,상기 제2의 오프셋 시간이 할당된 버스트를 상기 광 버스트 교환시스템의 목적지 노드로 전송하는 제 4 단계와,상기 도착 패킷이 하위 클래스 패킷인 경우에 상기 하위 클래스 패킷의 버스트 크기를 제한하여 버스트를 생성하는 제 5 단계와,생성된 버스트에 대해서 상기 오프셋 시간을 할당하는 제 6 단계와,상기 오프셋 시간이 할당된 버스트를 상기 광 버스트 교환시스템의 목적지 노드로 전송하는 제 7 단계를 포함하는 광 버스트 교환시스템에서의 버스트 생성 및 전송 방법에 관한 것이다.본 기술은 광 버스트 교환시스템(OPTICAL BURST SYSTEM NETWORKS)에서의 버스트 생성 및 전송 기술에 관한 것으로, 광 버스트 교환시스템의 가장자리 라우터(OPTICAL BURST EDGE ROUTER)로 도착되는 패킷을 상위 클래스 패킷과 하위 클래스 패킷으로 구분하고, 도착 패킷이 상위 클래스 패킷인 경우에 일반적인 방법을 사용하여 버스트를 생성하며, 생성된 버스트에 대해서 오프셋 시간에 추가 오프셋 시간을 더한 제2의 오프셋 시간을 할당하여 광 버스트 교환시스템의 목적지 노드로 전송하고, 도착 패킷이 하위 클래스 패킷인 경우에 하위 클래스 패킷의 버스트 크기를 제한하여 버스트를 생성하며, 생성된 버스트에 대해서 오프셋 시간을 할당하여 광 버스트 교환시스템의 목적지 노드로 전송하는 것을 특징으로 한다. 본 기술에 의하면, 광 버스트 교환시스템에서 발생하는 하위 클래스 패킷의 버스트 손실률을 감소시켜 보다 효율적이고 실질적인 데이터 서비스 구현이 가능하며, 이로 인해 광 버스트 교환기의 상용화를 앞당기는데 큰 역할을 할 것으로 기대된다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-06-12
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일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 입력 노드로부터 송신된 버스트를 출력노드까지 전송하기 위한 동적 디플렉션 라우팅 방법을 이용하는 광 버스트 스위칭 네트워크로서,상기 네트워크 상의 노드들 중 적어도 하나 이상의 노드들이며, 상기 광 버스트 스위칭 네트워크의 가장자리에 위치하는 각 에지 노드까지의 거리가 제한된 대체 경로들 및 상기 각 대체 경로에 대한 버스트 블락킹 비용, 파장 변환 비용, 전송 비용 및 파장 사용정보가 저장된 테이블을 구비하고, 상기 저장된 정보들을 상호 교환하는 디플렉션 라우터들을 포함하며,상기 디플렉션 라우터는, 상기 광 버스트 스위칭 네트워크에서 경합 발생 시 경합에서 진 버스트를 위한 대체 경로를 상기 테이블에 저장된 정보를 토대로 선택하는 것을 특징으로 하는 광 버스트 스위칭 네트워크에 관한 것이다.본 기술은 입력 노드로부터 송신된 버스트를 출력노드까지 전송하기 위한 동적 디플렉션 라우팅 방법을 이용하는 광 버스트 스위칭 네트워크로서, 특히 네트워크 상의 노드들 중 적어도 하나 이상의 노드들이며, 광 버스트 스위칭 네트워크의 가장자리에 위치하는 각 에지 노드까지의 거리가 제한된 대체 경로들 및 각 대체 경로에 대한 버스트 블락킹 비용, 파장 변환 비용, 전송 비용 및 파장 사용정보가 저장된 테이블을 구비하고, 저장된 정보들을 상호 교환하는 디플렉션 라우터들을 포함하며, 디플렉션 라우터는, 광 버스트 스위칭 네트워크에서 경합 발생 시 경합에서 진 버스트를 위한 대체 경로를 테이블에 저장된 정보를 토대로 선택하는 것을 특징으로 한다.이와 같이, 본 기술은 경합 발생 시 경합 버스트를 위한 대체 경로를 결정할 때 버스트의 블락킹 및 파장 변환의 성능 면에서 최적의 비용을 갖는 대체 경로를 동적으로 선택함으로서, 종래의 다른 디플렉션 기법에 비해 비용 및 복잡도 측면에서 효율적이다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 극초단 펄스 레이저를 이용하여 가공물에 단일 펄스 패턴을 형성하는 방법으로서,상기 가공물을 이송 스테이지에 장착하는 제1단계와, 상기 극초단 펄스 레이저에서 조사되는 레이저빔의 세기를 결정하는 제2단계와, 상기 이송 스테이지의 이동 속도를 조절하여 상기 패턴의 간격을 결정하는 제3단계와, 상기 결정된 세기 및 패턴의 간격에 맞게 레이저빔을 생성하여 조사하는 제4단계와, 상기 조사된 레이저빔을 집속하여 상기 가공물에 조사하여 주기적인 점 패턴을 형성하는 제5단계를 포함하는 극초단 펄스 레이저를 이용한 단일 펄스 패턴 형성방법에 관한 것이다.본 기술은 극초단 펄스 레이저에서 조사되는 극초단 펄스 레이저빔을 이용하여 단일 펄스로 주기적인 점 패턴을 형성하기 위한 것으로, 이를 위한 본 기술은 가공물을 이송 스테이지에 장착하는 제1단계와, 극초단 펄스 레이저에서 조사되는 레이저빔의 세기를 결정하는 제2단계와, 이송 스테이지의 이동 속도를 조절하여 패턴의 간격을 결정하는 제3단계와, 결정된 세기 및 패턴의 간격에 맞게 레이저빔을 생성하여 조사하는 제4단계와, 조사된 레이저빔을 집속하여 가공물에 조사하여 주기적인 점 패턴을 형성하는 제5단계를 포함한다. 따라서, 기존 펨토초 레이저를 이용한 직접기입 방법에서의 가공 시간이 길어지게 단점과, 장시간의 가공에서 오는 안정성이 떨어지게 되는 문제점을 해결할 수 있어 브래그 격자 제작에 수천배 빠른 가공 속도로 균일한 점 패턴을 매우 유용하게 제작할 수 있는 효과가 있다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 타임스탬프, 시퀀스 넘버, DUP 카운트 정보를 포함하는 패킷 리스트 정보를 처리하는 TCP 송/수신자를 갖는 무선 네트워크 시스템에서의 패킷 전송 방법으로서,상기 TCP 송신자로 애크 정보가 수신되면 상기 애크 정보에서 타임스탬프를 읽어 들인 후, 상기 TCP 송신자에서 관리되는 패킷의 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트에서 리스트 아이템 정보를 순차적으로 추출하는 제 1 단계와,상기 추출되는 리스트 아이템 정보가 널 포인트인지를 판단하고, 상기 추출되는 리스트 아이템 정보가 상기 널 포인트가 아니면 상기 리스트 아이템 정보 내의 패킷의 전송 시간과 애크의 전송 시간을 비교하는 제 2 단계와,현재 패킷 전송 시간이 상기 애크 전송 시간보다 크면, 상기 제 2 단계로 피드백하는 제 3 단계와,현재 패킷 전송 시간이 상기 애크 전송 시간보다 작거나 같으면, 상기 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트 아이템 내의 패킷 시퀀스 넘버를 확인하고, 상기 시퀀스 넘버가 상기 애크 정보의 시퀀스 넘버에 포함되는지를 판단하는 제 4 단계와,상기 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트 아이템의 패킷 시퀀스 넘버가 상기 애크 정보에 포함되면 상기 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트에서 현재 패킷 정보를 표시하는 리스트 아이템을 제거하는 제 5 단계와,상기 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트 아이템의 패킷 시퀀스 넘버가 상기 애크 정보에 포함되지 않으면 상기 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트 아이템의 DUP 카운트 값을 1씩 증가시키는 제 6 단계와,현재 카운트 되는 DUP 카운트 값이 기설정 값에 도달하면 패킷 손실로 결정하여 상기 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트에서 손실 패킷 리스트로 패킷 정보를 위치시키는 제 7 단계와,상기 손실 패킷 리스트를 상기 TCP 수신자로 재전송하고 전송조건이 만족되면 새로운 패킷을 상기 TCP 수신자로 전송하는 제 8 단계를 포함하는 무선 네트워크 시스템에서의 패킷 전송 방법에 관한 것이다.본 기술은 무선 네트워크 시스템에서의 패킷 전송 기술에 관한 것으로, TCP 송신자로 애크 정보가 수신되면 애크 정보에서 타임스탬프를 읽어 들인 후 TCP 송신자에서 관리되는 패킷의 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트에서 리스트 아이템 정보를 순차적으로 추출하는 제 1 단계와, 추출되는 리스트 아이템 정보가 널 포인트인지를 판단하고 추출되는 리스트 아이템 정보가 널 포인트가 아니면 그 리스트 아이템 정보 중의 하나인 패킷의 전송 시간과 애크의 전송 시간(타임스탬프)을 비교하는 제 2 단계와, 현재 패킷 전송 시간이 애크 전송 시간보다 크면 제 2 단계로 피드백하는 제 3 단계와, 현재 패킷 전송 시간이 애크 전송 시간보다 작거나 같으면 '전송 성공 여부 대기 패킷 리스트 아이템' 내의 패킷 시퀀스 넘버를 확인하고 시퀀스 넘버가 애크 정보의 시퀀스 넘버에 포함되는지를 판단하는 제 4 단계와, '전송 성공 여부 대기 패킷 리스트 아이템'의 패킷 시퀀스 넘버가 애크 정보에 포함되면 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트에서 현재 패킷 정보를 표시하는 리스트 아이템을 제거하는 제 5 단계와, 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트 아이템의 시퀀스 넘버가 애크 정보에 포함되지 않으면 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트 아이템의 DUP 카운트 값을 1씩 증가시키는 제 6 단계와, 현재 카운트 되는 DUP 카운트 값이 기설정 값에 도달하면 패킷 손실로 결정하여 전송 성공 여부 대기 패킷 리스트에서 손실 패킷 리스트로 패킷 정보를 위치시키는 제 7 단계와, 손실 패킷 리스트를 TCP 수신자로 재전송하고 전송조건이 만족되면 새로운 패킷을 TCP 수신자로 전송하는 제 8 단계를 포함한다. 본 기술에 의하면, 복수 개의 패킷 손실에 대해 동시 복구가 가능하기 때문에 무선 네트워크의 성능을 현저히 향상시킬 수 있다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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일반기술
통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 제어 패킷과 데이터 버스트를 전송하는 광 버스트 스위칭 네트워크 시스템에서 목표 성능을 만족시킬 수 있는 파라미터를 결정하는 방법으로서,제어 평면에서의 상기 제어 패킷의 목표 대기 시간을 산출하는 제 1 과정과,상기 제어 평면에서의 목표 버스트 손실율을 산출하는 제 2 과정과,상기 데이터 버스트 길이 및 광 스위칭 속도에 따른 목표 링크 활용도를 산출하는 제 3 과정과,상기 산출된 목표 대기 시간, 산출된 목표 버스트 손실율 및 산출된 목표 링크 활용도에 따라 버스트 생성을 위한 타이머 값과 임계치 값을 산출하는 제 4 과정을 포함하는 광 버스트 스위칭 네트워크 시스템의 버스트 생성 파라미터 결정 방법에 관한 것이다.본 기술은 광 버스트 스위칭 네트워크 시스템에서 버스트 생성 파라미터를 결정하는 것으로, 이를 위하여 본 기술은, 입력 트래픽에 따라 버스트를 생성하는 종래 방법과는 달리, 제어 패킷과 데이터 버스트를 전송하는 광 버스트 스위칭 네트워크 시스템에서 목표 성능을 만족시키는 버스트를 생성하기 위해 제어 평면에서의 제어 패킷의 대기 시간을 산출하는 제 1 과정을 수행하고, 제어 평면에서의 버스트 손실율을 산출하는 제 2 과정을 수행하며, 생성된 데이터 버스트 길이 및 광 스위칭 속도에 따른 링크 활용도를 산출하는 제 3 과정을 수행하여, 대기 시간, 상기 버스트 손실율 및 링크 활용도에 따라 버스트 생성 파라미터인 타이머 값과 임계치 값을 산출하는 제 4 과정을 수행함으로써, 광 버스트 스위칭 네트워크 시스템에서 목표 성능을 만족시키는 타이머 값과 임계치 값을 결정하여 이에 따라 버스트를 생성하고, 전송할 수 있는 것이다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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통신 > 기타 무선·이동통신
본 기술은 이중 시공간 전송 다이버시티 시스템의 수신 장치로서,상기 수신 장치의 수신 안테나를 통해 수신된 신호를 두 심볼 동안 대기시키는 어큐뮬레이터와,상기 수신 안테나를 통해 수신된 신호에서 채널 행렬을 정의하는 채널 추정부와,상기 신호의 평균자승오차를 기준으로 검출 순서를 결정한 후 이에 대한 간섭을 제거한 다음 나머지 신호를 검출하는 검출 순서 결정부와,상기 검출 순서 결정부를 통해 결정된 검출 순서에 따라 상기 정의된 채널 행렬의 열배열을 수행하는 칼럼 재배열부와,상기 열배열된 채널 행렬에 대해 의사 직교 행렬 특성을 이용한 QR 분해법을 적용하는 QR 분해부를 포함하는 이중 시공간 전송 다이버시티 시스템의 수신 장치에 관한 것이다.본 기술은 이중 시공간 전송 다이버시티(DOUBLE SPACE-TIME TRANSMIT DIVERSITY ; DSTTD) 시스템의 수신 기술에 관한 것으로, 어큐뮬레이터와, 채널 추정부와, 검출 순서 결정부와, 칼럼 재배열부와, QR 분해부로 이루어지며, 채널 추정부를 통해 채널 행렬을 정의하는 단계와 검출 순서 결정부에서 평균자승오차를 기준으로 검출 순서를 결정한 후 이에 대한 간섭을 제거하는 단계와, 결정된 검출 순서에 따라 채널 행렬의 열배열을 수행하는 단계와, 열배열된 채널 행렬에 대해 의사 직교 행렬 특성을 이용한 QR 분해법을 적용하는 단계를 포함한다. 본 기술에 의하면, 동일한 성능을 유지하면서도 기존 검출 순서 결정 과정을 사용한 간섭제거 방식에 비해 낮은 복잡도로 수신기를 구현할 수 있다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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본 발명은 코드 분할 다중 접근과 패킷 예약 다중 접근의 결합 특성을 이용하여 멀티미디어 트래픽에서의 효율적인 자원 활용을 실현할 수 있도록 한 무선 이동 단말에서의 트래픽 제어 기법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 프레임 구조를 예약 요청 구간, 음성 예약 구간 및 라운드 로빈 예약/임의 접근 경쟁 구간으로 분할하고, 예약 요청 구간을 서브 슬롯으로 분할하며, 채널 접근 허용 비율과 슬롯 접근 허용 함수에 의거하여 산출한 데이터 단말의 채널 접근 함수를 이용하여 경쟁 모드에서의 각 데이터 단말의 패킷 전송을 통제하며, 데이터 단말에 대해 입력 트래픽의 양에 따라 임의 접근 라운드 로빈 방식 또는 임의 접근 방식을 선택적(또는 적응적)으로 사용하도록 함으로써, 다수의 사용자간에 발생 가능한 상호 간섭을 억제하여 멀티미디어 트래픽에서의 자원 활용의 효율화를 실현할 수 있는 것이다.기설정된 자신의 서비스 영역에 속하는 다수의 무선 이동 단말에 대한 통신 서비스를 제공하는 적어도 하나의 기지국을 갖는 무선 이동 단말 시스템에서 채널 예약을 위한 트래픽을 제어하는 방법에 있어서, 음성 및/또는 데이터 트래픽에서의 각 프레임을 예약 요청 구간, N개의 슬롯으로 된 음성 예약 구간, N개의 슬롯으로 된 라운드 로빈 예약/임의 접근 경쟁 구간으로 분할하고, 상기 예약 요청 구간을 음성 단말을 위한 예약 요청 서브 슬롯과 데이터 단말을 위한 라운드 로빈 예약 요청 서브 슬롯으로 분할하며, 상기 방법은, 데이터 트래픽에 대해 입력 트래픽의 양에 따라 임의 접근 방식과 라운드 로빈 방식을 선택적으로 사용하여 패킷 전송을 위한 트래픽을 적응적으로 제어하는 것을 특징으로 하는 무선 이동 단말에서의 트래픽 제어 방법.본 발명은 코드 분할 다중 접근과 패킷 예약 다중 접근의 결합 특성을 이용하여 멀티미디어 트래픽에서의 효율적인 자원 활용을 실현할 수 있도록 한 무선 이동 단말에서의 트래픽 제어 기법에 관한 것으로서 사업성이 매우 우수하다.
- 보유기관
- 광주과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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본 발명은 사용자간 상호 간섭을 최소한으로 줄이고 다양한 서비스를 제공하기 위한 무선 이동 통신에서의 트래픽 제어 기법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은, 채널 예약을 위한 예약 접근 채널을 트래픽 채널과 별도로 사용하고, 예약 접근 채널을 음성 트래픽용과 데이터 트래픽용으로 구분하여 슬롯 단위로 제어하며, 음성 단말을 위한 서브 슬롯 및 데이터 단말을 위한 서브 슬롯과 전 프레임에 접근을 시도한 단말들의 개수 정보에 의거하여 산출되는 예약 채널 수락 확률에 의거하여 각 단말의 예약 패킷 전송을 통제하는 기술적 수단을 채용하여, 이를 통해 다수의 사용자간에 발생 가능한 상호 간섭을 억제함으로써 한정된 주파수 자원 활용의 효율화를 극대화할 수 있는 것이다.기 설정된 자신의 서비스 영역에 속하는 다수의 무선 이동 단말에 대한 통신 서비스를 제공하는 적어도 하나의 기지국을 갖는 무선 이동 단말 시스템에서 채널 예약을 위한 트래픽을 제어하는 방법에 있어서, 기 설정된 다수의 트래픽 채널 중 하나를 채널 예약을 위한 예약 접근 채널로 할당하고; 상기 예약 접근 채널을 음성 트래픽과 데이터 트래픽을 위한 다수의 서브 슬롯으로 분할하여 제어하며; 음성 단말을 위한 서브 슬롯 및 데이터 단말을 위한 서브 슬롯과 전 프레임에 접근을 시도한 단말들의 개수 정보에 의거하여 예약 채널 수락 함수를 산출하고; 상기 산출된 예약 채널 수락 함수에 의거하여, 상기 예약 접근 채널을 통한 각 단말로부터 상기 기지국으로의 예약 패킷 전송을 제어하는 것을 특징으로 하는 무선 이동 단말에서의 트래픽 제어 방법.채널 예약을 위한 예약 접근 채널을 트래픽 채널과 별도로 사용하고, 예약 접근 채널을 음성 트래픽용과 데이터 트래픽용으로 구분하여 슬롯 단위로 제어하며, 음성 단말을 위한 서브 슬롯 및 데이터 단말을 위한 서브 슬롯과 전 프레임에 접근을 시도한 단말들의 개수 정보에 의거하여 산출되는 예약 채널 수락 확률에 의거하여 각 단말의 예약 패킷 전송을 통제하는 기술적 수단을 채용하여, 이를 통해 다수의 사용자간에 발생 가능한 상호 간섭을 억제함으로써 한정된 주파수 자원 활용의 효율화를 극대화할 수 있어 사업성이 매우 좋다.
- 보유기관
- 광주과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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본 기술은 고속 통신 패킷망에서 고속 패킷 노드의 출력 인터페이스로부터 출력 링크로의 전송을 요구하는 여러 연결간의 링크 자원을 공정하게 배분하는 패킷 공정 스케쥴러에 있어서, 상기 노드로 새로운 패킷이 도착할 때마다 노드내에서 지속적으로 유지 및 관리되는 시스템 가상시간을 이용하여 타임스탬프를 계산하여 상기 도착 패킷의 헤더에 부가하는 입력 트래픽 처리부; 상기 입력 트래픽 처리부에서 처리된 패킷을 일시 저장하여 대기시키는 큐 블록; 상기 큐 블록에 대기중인 패킷을 갖는 연결의 선두 패킷중 가장 적은 타임스탬프값을 갖는 패킷을 선택하는 출발 패킷 처리부; 상기 출발 패킷 처리에서 선택된 패킷을 연결별 도착한 순서대로 상기 링크로 전송하는 서비스를 수행하는 서버를 포함하며; 상기 출발 패킷 처리부는 상기 서버에서 상기 패킷에 대한 서비스가 종료되고 새로운 서비스의 개시시점 이전에 상기 시스템 가상 시간을 갱신하는 것을 특징으로 하는 패킷 공정 스케쥴러에 관한 것이다.본 기술은 ATM 또는 인터넷 등의 고속 패킷 교환망에서의 ATM 교환기 또는 라우터 등과 같은 패킷 노드에서 제한된 노드의 처리용량을 복수의 사용요청에 대하여 공정하게 분배하기 위한 공정 패킷 스케줄링(fair packet scheduling) 방법 및 그 스케쥴러에 관한 것이다.; 본 기술은 노드로 새로이 도착한 패킷에 대한 새로운 서비스의 개시시점 이전에 갱신된 시스템 가상 시간을 시스템 가상시간을 이용하여 타임스탬프를 계산하여 상기 도착 패킷의 헤더에 부가하여 큐에 일시 대기시키는 입력 트래픽 처리부와, 상기 큐에 대기중인 패킷을 갖는 연결의 선두 패킷중 가장 적은 타임스탬프값을 갖는 패킷을 선택하는 출발 패킷 처리부와, 상기 출발 패킷 처리에서 선택된 패킷을 연결별 도착한 순서대로 목적지 링크로 전송하는 서비스를 수행하는 서버를 포함한다.; 따라서, 본 기술은 종래 기술의 단점을 개선하여 복잡성은 O(1)으로 유지하며 최대 지연한도를 WFQ 수준으로 보장 가능하며 WFQ의 공정성 지수에 상응하는 공정성 지수의 값을 가지므로 고속 패킷 교환노드에 적용 가능하다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-06-12
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본 기술은 구동 증폭용 트랜지스터 및 스위칭용 트랜지스터를 구비하여 소정 RF 신호의 주파수 대역을 천이시키는 주파수 변환 회로에 있어서, 블리딩 전류원으로 구동하는 블리딩용 트랜지스터를 더 구비하며, 상기 블리딩용 트랜지스터는 RF 신호를 제어 입력 전극으로 입력하는 상기 구동 증폭용 트랜지스터와 교류적으로 병렬 연결되어 있는 주파수 변환 회로에 관한 것이다.본 기술은 주파수 변환 회로에 관한 것으로서, 본 기술의 회로에서는 종래의 구동 증폭용 트랜지스터 및 스위칭용 트랜지스터 외에 DC적으로는 블리딩용 전류원으로 사용되며, AC적으로는 구동 증폭용 트랜지스터의 일부로 사용되는 블리딩용 트랜지스터를 더 구비한다. ; 블리딩용 트랜지스터를 사용함으로써 본 기술의 주파수 변환 회로는 종래의 주파수 변화 회로에 비하여 보다 높은 변환 이득, 보다 낮은 잡음 지수, 보다 높은 선형 특성을 가지며, 출력단에서 국부 발진 신호를 상쇄할 수 있는 효과가 있다.본 기술은 주파수 변환 회로에 관한 것으로서, 본 기술의 회로에서는 종래의 구동 증폭용 트랜지스터 및 스위칭용 트랜지스터 외에 DC적으로는 블리딩용 전류원으로 사용되며, AC적으로는 구동 증폭용 트랜지스터의 일부로 사용되는 블리딩용 트랜지스터를 더 구비한다. ; 블리딩용 트랜지스터를 사용함으로써 본 기술의 주파수 변환 회로는 종래의 주파수 변화 회로에 비하여 보다 높은 변환 이득, 보다 낮은 잡음 지수, 보다 높은 선형 특성을 가지며, 출력단에서 국부 발진 신호를 상쇄할 수 있는 효과가 있다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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본 기술은 소스와 다수의 목적지 노드들과 다수의 중간 경유노드들로 이루어진 멀티캐스트 네트워크상에서 서비스품질의 요구조건에 따라 단대단 지연시간과 목적지간 지연시간 변이가 최소인 경로를 찾아 멀티캐스트 트리를 구성하는데 방법에 있어서, 상기 소스와 적어도 하나이상의 목적지 노드들사이의 다수의 멀티캐스트 경로들의 단대단 지연시간을 계산하고 이들의 평균 지연값을 구하는 단계; 상기 평균 지연시간과 새롭게 추가된 목적지까지의 지연시간이 소정의 편차값을 갖는 최단 경로의 멀티캐스트 트리를 구성하는 단계; 및 상기 멀티캐스트 트리가 단대단 지연시간과 목적지간 지연시간 변이가 최소인 조건을 규정하는 서비스품질 조건을 만족하는지를 판단하는 단계를 포함하여 상기 조건을 만족할 경우 종료하고 그렇지 않을 경우 다시 멀티캐스트 트리를 구성하는 단계를 반복하는 것을 특징으로 하는 멀티캐스트 라우팅방법에 관한 것이다.본 기술은 멀티캐스트 라우팅방법에 관한 것으로, 특히 이 방법은 멀티캐스트 네트워크상에서 QoS 요구조건에 따라 단대단 지연시간과 목적지간 지연시간 변이가 최소인 경로를 찾아 멀티캐스트 트리를 구성하는데 방법에 있어서, 소스와 적어도 하나이상의 목적지 노드들 사이의 다수의 멀티캐스트 경로들의 단대단 지연시간의 평균값을 구하여 이 평균 지연시간에 인접한 지연시간 값을 갖는 새롭게 추가된 목적지까지의 최단 경로로 멀티캐스트 트리를 구성한다. 이에 따라, 본 기술은 빠른 시간내에 목적지간 지연시간 편차를 최소화하는 QoS를 만족시키는 최단 경로의 멀티캐스트 트리를 구성함으로써 전체 지연시간의 편차를 줄일 수 있어 확장된 네트워크 및 멀티캐스트 그룹에서의 신속성과 효율성을 높일 수 있다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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본 기술은 4개의 단일안테나 급전부의 위상이 0°, 90°, 180°, 270°로 배열되는 단위배열안테나를 구비하는 원형편파용 평판형 배열안테나에 있어서, 상기 단위배열안테나가 2n ×2n(n=1,2,4,8,...)의 크기로 확장 배열되고, 상기 2n×2n의 크기로 확장 배열된 배열안테나 중 우측 상단에 위치하는 배열안테나의 급전부 위상을 기준위상 0°로 간주하여 반시계방향으로 나머지 3개의 배열안테나의 급전부 위상을 각각 90°씩 지연시켜 각각의 배열안테나의 급전부 위상이 0°, 90°, 180°, 270°가 되도록 배열된 것을 특징으로 하는 원형편파용 광대역 평판형 배열안테나에 관한 것이다.본 기술은 원형편파용 광대역 평판형 배열안테나를 개시한다. 본 기술은 급전부 위상이 0°, 90°, 180°, 270°로 배열되는 4개의 단일안테나로 구성된 단위배열안테나가, 2n×2n(n=1,2,4,8,...)의 크기로 확장 배열되고, 상기 2n×2n의 크기로 확장 배열된 배열안테나 중 우측 상단에 위치하는 배열안테나의 급전부 위상을 기준위상 0°로 간주하여 반시계방향으로 나머지 3개의 배열안테나의 급전부 위상을 각각 90°씩 지연시켜 각각의 배열안테나의 급전부 위상이 0°, 90°, 180°, 270°가 되도록 배열된 것을 특징으로 한다. 따라서 임피던스 대역폭과 축비 대역폭을 혁신적으로 향상시킴으로써 고유한 대역폭 성능에 제한을 받는 안테나의 채널 수용 범위를 증대시킬 수 있게 된다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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본 기술은 가변 블록 사이즈 움직임 보상(variable size block motion compensation)을 이용한 동영상 압축 전송/저장 시 움직임 벡터(motion vector)를 부호화 할 때, 일정 기준에서 이웃하는 움직임 벡터간에 서로 병합을 하게 되면 실제 전송해야 할 정보로서, 부호화 된 움직임 벡터와 이들의 병합 과정에서 발생하는 프레임 안에서의 임의적의 형태로의 화면의 분할을 표현하는 화면 분할 정보가 있다. 본 기술은 이 중에서 화면 분할 정보를 부호화하는 방법을 제안한다. 정보량에 있어서는 움직임 벡터의 양이 화면 분할 정보보다는 우세하기 때문에 상대적으로 많은 움직임 벡터가 부호화되어야 할 고정 블록 사이즈 움직임 보상보다는 낮은 정보량이 필요하다. 동일한 가변 블록 사이즈 움직임 보상 방법에서는 화면분할 정보를 다양한 영상 분할 경우에 대하여 얼마나 효과적으로 부호화할 수 있는가와 부호화할 움직임 벡터의 정보량 즉, 움직임 벡터의 개수가 중요한 기준이 된다. 본 기술에서는 이러한 화면 분할 정보를 표현함에 있어서 미리 부호화된 템플릿(template)을 이용하여 적은 정보량으로 효과적인 동영상 움직임 벡터 부호화를 실시한다본 기술은 가변 블록 사이즈 움직임 보상(variable size block motion compensation)을 이용한 동영상 압축 전송/저장 시 움직임 벡터(motion vector)를 부호화 할 때, 일정 기준에서 이웃하는 움직임 벡터간에 서로 병합을 하게 되면 실제 전송해야 할 정보로서, 부호화 된 움직임 벡터와 이들의 병합 과정에서 발생하는 프레임 안에서의 임의적의 형태로의 화면의 분할을 표현하는 화면 분할 정보가 있다. 본 기술은 이 중에서 화면 분할 정보를 부호화하는 방법을 제안한다. 정보량에 있어서는 움직임 벡터의 양이 화면 분할 정보보다는 우세하기 때문에 상대적으로 많은 움직임 벡터가 부호화되어야 할 고정 블록 사이즈 움직임 보상보다는 낮은 정보량이 필요하다. 동일한 가변 블록 사이즈 움직임 보상 방법에서는 화면분할 정보를 다양한 영상 분할 경우에 대하여 얼마나 효과적으로 부호화할 수 있는가와 부호화할 움직임 벡터의 정보량 즉, 움직임 벡터의 개수가 중요한 기준이 된다. 본 기술에서는 이러한 화면 분할 정보를 표현함에 있어서 미리 부호화된 템플릿(template)을 이용하여 적은 정보량으로 효과적인 동영상 움직임 벡터 부호화를 실시한다.
- 보유기관
- 한국과학기술원
- 등록일
- 2006-05-24
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